暫定。
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夕至多在一場(chǎng)委託中可以攜帶二十張「半成品魔法陣用紙」,簡(jiǎn)稱「魔法紙」,屬性從火(傷害、火力增幅系)、水(治療、淨(jìng)化系)、雷(傷害、干擾系)、地(防禦、輔助系)四種進(jìn)行調(diào)配,依照定位與敵方弱點(diǎn)改變比例。
另外在非戰(zhàn)鬥的期間,夕可以自由的就現(xiàn)有的魔法紙進(jìn)行改寫,更換其種類,但最大持有上限仍為二十張。
戰(zhàn)鬥期間生產(chǎn)魔法紙的速度會(huì)顯著下降(3/每回合->1/每回合),並且在受到干擾的情況下會(huì)抄寫失敗而無法使用(視同詠唱失敗)。
魔法紙主要用於施放一般魔法,使用的該屬性魔法紙?jiān)蕉?,魔法的基礎(chǔ)效果越強(qiáng),但無法單靠增加魔法紙用量來提升魔法威力。
也有將複數(shù)種類魔法紙用於單一魔法的特殊組合,但需要多做研究來發(fā)掘。
火:
*灼熱之火(被動(dòng)):
場(chǎng)地連動(dòng)效果,對(duì)所有的火屬性魔法皆生效。
在有大量植物可燒的環(huán)境,以及高熱的環(huán)境中效果上升;相對(duì)的,在極冷、或者空氣較濕的場(chǎng)合效果下降。
*一般詠唱:
藉由空中結(jié)印,能夠製造發(fā)出微光的火苗照路,燒毀文件等等,較普通的火魔法應(yīng)用。
無法使用強(qiáng)勁的攻擊性法術(shù)。
*魔語學(xué)效果:威力增幅
藉由施放方式的研究與改進(jìn),提升夕所有火屬性魔法的攻擊力。
另外,包含本身即須蓄力的「灼熱支柱」在內(nèi)、「舞動(dòng)火蜥」除外,所有火屬性魔法皆可藉由額外蓄積魔力來提高威力,最大蓄積兩回合。
火球術(shù):消耗火1
單純直白的火屬性直線單發(fā)法術(shù),對(duì)單一敵人造成中等的火屬性傷害。
火焰之舌:消耗火2
基本的火屬性濺射法術(shù),對(duì)前方六十度角,兩公尺以內(nèi)的敵人造成中等的火屬性傷害,並有機(jī)率造成灼燒。
炎爆術(shù):消耗火3
傳統(tǒng)的火屬性攻擊法術(shù),對(duì)正面半公尺範(fàn)圍內(nèi)造成大量的火屬性傷害,不只能藉由強(qiáng)烈震波擊退敵人,還有機(jī)會(huì)造成灼燒。
舞動(dòng)火蜥:消耗火4
由元素異界中喚出火蜥蜴,並附於我方全體(NPC生效與否由引導(dǎo)判定)上,三回合內(nèi)任何攻擊類型威力小幅上升。
灼熱支柱:消耗火5
蓄力一回合後,在指定地點(diǎn)形成一道最大高度為十公尺、寬度固定為一公尺,並且不停向上噴發(fā)的溶巖柱,並且存在三回合。
由於熔巖具有黏性,角色進(jìn)入後不易脫離,並且期間每回合持續(xù)受到大量的火屬性傷害。
若是追加一張火魔法紙,可使其分裂為三道等高、但寬度只有三分之一的熔巖柱,並自動(dòng)追蹤周圍的敵人,持續(xù)時(shí)間不重置。
被此魔法攻擊的實(shí)體若非有強(qiáng)力抗火,死亡時(shí)將不會(huì)留下完整的屍體。
水:
流動(dòng)之水(被動(dòng)):
場(chǎng)地連動(dòng)效果,對(duì)所有水/冰屬性魔法皆有效。
在具有高濕度的地方與寒冷的地域效果上升;相對(duì)的,在高熱環(huán)境的效果下降。
無法陣詠唱:
能夠藉由魔法憑空產(chǎn)生純水和冰霜,可以用於各種用途。
但大多只會(huì)用來消暑啦。
魔語學(xué)效果:魔力消耗降低
藉由施放方式的研究和改進(jìn),降低夕所有水/冰屬性魔法的魔力消耗。
水花:消耗水1
產(chǎn)生三枚高壓水彈,爆炸時(shí)對(duì)周圍敵方造成少量的水屬性傷害,並使其淋濕。
淨(jìng)化:消耗水2
單體技能,解除特定目標(biāo)身上的非物理負(fù)面狀態(tài)。
若目標(biāo)有憤怒類型、狂暴的增益效果,視情況起緩解作用,使其效果下降。(由引導(dǎo)判定)
治癒:消耗水3
藉由水元素與大氣中的材質(zhì)修復(fù)單體生物的身體,使其傷勢(shì)少量回復(fù)。(對(duì)NPC效用由引導(dǎo)判定)
無法修補(bǔ)嚴(yán)重撕裂傷與斷肢。
霜寒箭:消耗水4
冰屬性單體攻擊,對(duì)單體目標(biāo)造成中等冰屬性傷害,具有高度的遲緩、干擾行動(dòng)效果,並有機(jī)率造成凍結(jié)。
治癒之流:消耗水5
蓄力一回合後,召喚水精靈替在場(chǎng)的所有友軍進(jìn)行持續(xù)醫(yī)療,有效期間三回合。(僅限生命體有效,對(duì)NPC效果由引導(dǎo)判定)
水精靈可被敵方視為攻擊對(duì)象並極端脆弱,若被消滅則持續(xù)治療效果失效。
雷:
奔放之雷(被動(dòng)):
場(chǎng)地效果,對(duì)所有的雷屬性魔法皆生效。
在空曠場(chǎng)地的效果上升;相對(duì)的,在障礙偏多的場(chǎng)地會(huì)因?yàn)殡y以瞄準(zhǔn)而使威力下降。
無魔法陣詠唱:
除了電焦遇到的變態(tài)頭髮讓對(duì)方「冷靜」以外,沒有比較特別的用途。
此狀態(tài)的雷電威力很低,不至於傷人。
拿來充電電子產(chǎn)品也是可以的,要小心電壓就是。
魔語學(xué)效果:快速詠唱。
藉由施放方式的研究和改進(jìn),提升夕所有雷屬性魔法的施放速度。
喚雷:消耗雷1
召喚雷雲(yún)的精靈,給予雷擊支援。
下一次雷屬性魔法獲得「雙重詠唱」特性(不增加魔力消耗),但是第二次攻擊目標(biāo)隨機(jī)化(可能誤擊隊(duì)友)。
雷屬性魔法施放後,雷精靈消失。
閃電箭:消耗雷2
單純的閃電攻擊,對(duì)敵方單體與周圍一名其他敵人造成中等雷屬性傷害。
落雷:消耗雷3
召喚一道落雷瞄準(zhǔn)指定敵人的頭部打下(沒有則隨機(jī)指定部位),具有高打斷效果,並有機(jī)會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)暈眩。
閃電盾:消耗雷4
同樣傳統(tǒng)的魔法技巧,在指定目標(biāo)面前展開一道吞噬接觸實(shí)體的五十公分寬、一公尺長(zhǎng)長(zhǎng)方形閃電盾牌,對(duì)第一個(gè)接觸的角色造成大量雷電傷害,並且消失。
若接觸的若非角色則不造成傷害,並且吸收一定量的傷害,對(duì)能量具有較高的吸收效果。
另外,此護(hù)盾無法阻擋水/冰屬性攻擊。
*以此魔法發(fā)動(dòng)「喚雷」時(shí),會(huì)隨機(jī)為場(chǎng)上一個(gè)角色展開相同的護(hù)盾。
大落雷:消耗雷5
詠唱一回合後,在場(chǎng)地產(chǎn)生一片大片雷雲(yún),每回合隨機(jī)對(duì)下方的角色施展強(qiáng)化後的「落雷」術(shù)一次,持續(xù)三回合。
在雷雲(yún)之下、且被淋濕的人會(huì)優(yōu)先被指定為目標(biāo)(被淋濕的目標(biāo)複數(shù)存在時(shí),則一樣骰判決定),另外,此雷雲(yún)對(duì)風(fēng)/大氣魔法沒有抵抗能力,被吹散後失效。
*發(fā)動(dòng)此魔法時(shí),「喚雷」特性不會(huì)生效。
地:
穩(wěn)定之地(被動(dòng)):
場(chǎng)地效果,對(duì)所有地屬性魔法皆有效。
在具有強(qiáng)烈自然氣息的地方效果上升;相對(duì)的,在人造空間裡效果下降。
無法陣詠唱:
由於並不是主修,頂多做出小石塊砸人,基本上不太會(huì)使用。
魔語學(xué)效果:魔力消耗降低
藉由施放方式的研究和改進(jìn),降低夕所有地屬性魔法的魔力消耗。
大地之子:消耗地1
召喚出三個(gè)力大無窮的小地精靈,搬東西很實(shí)用,但無法期待其戰(zhàn)鬥力。
地靈低語:消耗地2
借取大地母神之智慧,對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)鬥方式與弱點(diǎn)的分析。
單一目標(biāo)只能使用一次,並且有200#一次的限制。
大地護(hù)盾:消耗地3
在指定目標(biāo)前方產(chǎn)生一道兩公尺寬、由磐石構(gòu)成的圓盾,對(duì)能量類(雷、火、電漿等等)的吸收能力超群,但對(duì)水和物理攻擊抗性較差。
由於固定產(chǎn)生於目標(biāo)前方,並且有飄浮特性,亦能用於干擾敵人的攻擊。
堅(jiān)忍意志:消耗地4
藉由大地之力帶來加護(hù),三回合內(nèi)使我方全體的物理抗性少量提升。
地母守護(hù):消耗地5
蓄力一回合後,在指定地點(diǎn)產(chǎn)生三倍寬的的強(qiáng)化版大地護(hù)盾,對(duì)能量類吸收特化維持,水、物理抗性較高。
另外,在護(hù)盾被破壞時(shí),具有額外的衝擊吸收效果,降低破壞護(hù)盾之攻擊的殘餘威力。
空間:
空之少女(被動(dòng)):
夕對(duì)於空間概念有天生的才能,能快速掌握進(jìn)入的房間構(gòu)造,並且比一般人更容易找出隱藏的通路。(效果由引導(dǎo)判定)
另外,她對(duì)於空間門,空間傳送等敏感度也很高,可以第一時(shí)間察覺,並視情況藉由魔力痕跡追蹤對(duì)方可能的去向。(效果由引導(dǎo)判定)
反射性傳送術(shù):
(僅限一般對(duì)串)
在不受到法術(shù)干擾的情況下,夕能夠自由開啟往返兩空間位置的傳送門,並允許任何實(shí)體穿越。
劇本、鬥串中此能力預(yù)設(shè)失效。
念能力系
心念之力(被動(dòng)):
念能力使用者的精神資質(zhì),對(duì)於心靈控制、干涉等精神系攻擊的抵抗能力提升,且在施法時(shí)更不容易受到感官刺激的干擾。(實(shí)際效果由引導(dǎo)判定)
念動(dòng)力(初階):
夕能夠藉由念能力移動(dòng)物件,其最大出力相當(dāng)於一名成年男子的腰力,但只能短暫維持。
當(dāng)發(fā)動(dòng)時(shí)少量消耗精神力,隨著發(fā)動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)短,精神力消耗會(huì)上升。
念感知(初階):
夕主動(dòng)放出念場(chǎng),藉此獲知視覺無法獲得的空間情報(bào),能夠探測(cè)空間、觀測(cè)隱形的物件、找出隱藏通路等等,亦能用於尋找野獸、機(jī)械敵人的弱點(diǎn)。
當(dāng)念場(chǎng)接觸到人的時(shí)候,可以觀測(cè)到對(duì)方的情緒與敵意狀況,被觀測(cè)的人會(huì)感到低程度的頭暈?zāi)垦?。(效果由引?dǎo)/對(duì)方操作者判定)
其他技能
博覽群書(被動(dòng)):
夕喜於閱讀,並且不挑食的閱讀大量書籍。
對(duì)於本世界各項(xiàng)事物的純理論有最基本程度的了解。(對(duì)禁書、失傳知識(shí)等知識(shí)類型效果降低,由操作者/引導(dǎo)判定認(rèn)知程度。)
另外,夕同時(shí)也修習(xí)了各系的魔法理論,所以可以第一時(shí)間察覺看到的魔法陣是何系統(tǒng),並且在觀察後推斷其可能作用。(對(duì)禁書、失傳知識(shí)等知識(shí)類型效果降低,由操作者/引導(dǎo)判定認(rèn)知程度。)
夕並沒有瞬間判讀非魔法陣魔法的特殊能力,但在後續(xù)回想中可能重現(xiàn)其作用。(成功與否、實(shí)際效果等等參數(shù)原發(fā)動(dòng)者有權(quán)決定。)
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基本上是個(gè)暫定,格式也還沒決定好,感覺還是老樣子的會(huì)玩語錄梗。
其實(shí)很想先把海君的翻一下,可是還沒有構(gòu)想好。
目前預(yù)備軍角色大概還有三隻,主線進(jìn)度重開短期內(nèi)大概無望了吧,我還在思考提高關(guān)卡難度的方法。
可以吐槽的儘管吐,現(xiàn)在靈體M性發(fā)作中,不被吐個(gè)兩下心裡不舒暢……。(什)