覺醒帕凡堤與某某某的協力日誌【2016.07.01──雙極之女神】
前幾天,收到一封好友來信。
信中說希望我跟她一起挑戰一個叫做「雙極之女神一」的關卡──以覺醒帕凡堤的隊伍。
當下我給她的回答是:我對那個地下城沒甚麼興趣,但若妳需要幫忙,我可以在有多餘體力的時候給予協力。
那麼,為甚麼我會對那個地下城沒有興趣呢?
其實原因很單純。
因為那是一個常駐關卡。
跟LV10之類的限時關卡不同,雙極之女神是任何時候都可以進行挑戰的,所以不存在挑戰的迫切性。既然如此,當然應該把有限的體力優先用於更有迫切性的地方了。
此乃其一。
不知道從甚麼時候起,雙極之女神居然變成三個了,同一個地下城裡有三個關卡,不把它們全部通關的話就拿不到通關魔法石。每一關的耗體又多、層數又多、難度又高,真是麻煩。坦白說這實在叫人提不起勁……
此乃其二。
以造物主的思維而言,起碼在他的想法中,雙極之女神是被設計為PAD世界中難度最高的關卡,也可以說是所有冒險者的終點與墳場。通關難度固然是極高,反過來說,只要能通關雙極之女神,基本上就能認為其在PAD世界的冒險已走到盡頭了。
而這不僅僅是就象徵意義而言的。
從實際意義、或者說從實用意義上來說,試問冒險者在PAD世界的冒險到底是為了甚麼?不斷地挑戰各種各樣的地下城,最終到底得到了甚麼回報?
更強的隊員、更完善的隊伍──不過如此而已。
而在追求更強的隊員、更完善的隊伍的過程中,最後的一個難題就是練技。(以前是加值,但現在練加值已經比練技更輕鬆了。)
因此,當練技變成一件具備穩定性、常態性、便利性的機械式作業時,除此以外的一切冒險行為都將不具任何價值。
總括而言,雙極之女神不論從象徵意義還是實用意義上,都是冒險者在PAD世界的冒險的最後終點線。一旦越過這條線,就有如已經進入棺材的屍體一樣,就算勉強從棺材中爬出來,那也已經不是活人,只是憑無意義的本能行動的行屍走肉而已。
說到這裡,當然會產生的疑問就是:難道人的行動非得要有甚麼意義不可嗎?
就算已經失去了象徵意義跟實用意義,只要人還是人,只要人還是以自己的意志進行活動,否定這些行動又有甚麼意義呢?
再怎麼說,這個世界、這個社會,最不缺少的就是有如行屍走肉一般活得毫無意義的人了。
我不能否定這個論點。
可是,就算是這樣!
難道我就要成為那些行屍走肉的其中之一嗎?
我很喜歡這個PAD世界。
我可能會討厭造物主,但我不希望討厭這個世界。
所以我很害怕。
我害怕有一天我會對自己在這個世界上的生活感到厭倦。
此乃其三。
在那位好友提出之前,我從未動過挑戰雙極之女神的念頭。
我會有條件地答應她的請求,其實原因也很單純。
在可行的情況下,我不願意拒絕跟覺醒帕凡堤協力。因為那就像自己否定自己一樣,是比起否定這個世界更加可悲的事情。
在我的隊伍中,兩位毗濕奴大神分別繼承了薇兒丹蒂的調律陣跟拉斐爾的奇跡;隊友的兩個碧龍喚士,則分別繼承了調律陣跟弗蕾雅的增傷。
不管是我的毗濕奴大神還是隊友的碧龍喚士,以這個關卡而言,基本上都不用考慮使用他們第一個技能了。
在同樣只使用繼承得來的技能的前提下,就可以先不論毗濕奴大神的技能冷卻時間比碧龍喚士短一個回合。
同樣擁有三個二體攻擊覺醒,碧龍喚士的基礎攻擊力比毗濕奴大神高;碧龍喚士比毗濕奴大神多了一個手指覺醒;碧龍喚士比毗濕奴大神多了一個加珠覺醒;就算把原本的主動技拿出來說,儘管毗濕奴大神的冷卻時間較短,可是碧龍喚士隨機轉出的木珠比毗濕奴大神多一顆、還多了三顆心珠跟加速效果,而毗濕奴大神則只有一個三回合內木珠掉率提高的可有可無效果。
這樣並排著比較的話──不對,就算不用這樣並排著比較──也可以得出碧龍喚士在所有層面上、在所有意義上、在所有程度上都完勝毗濕奴大神的結論。
碧龍喚士之於毗濕奴大神,簡直就如當年的薇兒丹蒂之於覺醒前的我一樣、不、尤有過之。
看著自己隊伍中的兩位毗濕奴大神,不自禁地就會在心裡笑了起來:
呵呵……
呵呵呵呵……
喔呵呵呵呵呵呵呵──!
這不是很好嗎?
看哪,我──覺醒帕凡堤──在使用著何等低水準的隊伍哪!
要是連我這種連一個碧龍喚士都沒有的低水準貧民隊也能通關雙極之女神,試問普天之下!還有哪個覺醒帕凡堤有資格說自己通關不了?
雙極之女神一這個關卡裡,前面大多數敵人都不具威脅性。不需要使用任何主動技,只要版面上湊到七心四木,基本上都可以一直秒殺下去。
就算同時遇到三頭米達倫蛋龍,所有隊員被綁,以我們在協力模式中的血量,也能接得住牠們的同時攻擊。
不過我倒是沒料到會同時遇到三頭米達倫蛋龍,這景象還真是壯觀。
雙極之女神作為一個地下城而言,跟平常我在跑的降臨、雙週龍、挑戰活動之類的關卡相比,層數非常多。
過了一段時間之後,已經忘記自己到底打到第幾層了。
在某一層中,我再次遇到我自己──覺醒帕凡堤。
以這一層可能出現的敵人來說,我自己可能是對我自己而言最容易對付的敵人。
畢竟跟上次挑戰LV10的時候不一樣,這時候我並沒有帶著天降妨礙珠的負面狀態,下一層的敵人也不是濕婆。因此我可以不用再跟我自己周旋九十九回合。
憑我自己使用心癒之山風轉出來的木珠跟心珠,稍微控制一下攻擊力,我只用兩個回合就把我自己打倒了。
在某一層對付死神的時候,用掉了薇兒丹蒂的調律陣。
當眼前出現剛龍帝的時候,毫無猶豫的餘地,只能再把詩蔻蒂的調律陣也用掉了。
此因面對剛龍帝,第一個回合是非常重要的。
牠的第一次行動會使用我不擅長應付的COMBO盾,能夠沒有任何顧慮地攻擊的時間就只有第一個回合而已。只要第一次攻擊能把牠打過半血讓牠變成水屬性,就能大幅度減輕接力的隊友的壓力了。
所以,在這一個回合中詩蔻蒂的調律陣能洗出怎樣的版面是非常關鍵的。
拜託妳了!詩蔻蒂!
關鍵的調律陣!
只洗出四顆木珠!
詩蔻蒂似乎在鬧情緒了呢。真是拿她沒辦法。
我的隊伍中還有毗濕奴大神繼承的一個調律陣可以用。要在這裡用掉嗎?
不。
還有別的方法。
詩蔻蒂洗出來的木珠雖少,然水珠甚多。
在發動七心連珠的同時,拉三串水屬性二體攻擊,再次把希望寄托在水屬性的詩蔻蒂身上。
結果超過我的預期,詩蔻蒂只靠自己一個人就把剛龍帝秒殺了。
剋屬就是這麼一回事。
那麼,沒有水屬性隊員的隊友,又會如何對付緊接在剛龍帝之後現身的赫拉.兀魯茲↑↑呢?
說來毫不驚奇。
兀魯茲↑↑的攻擊力雖高,但在協力模式中卻不會致命,所以可以慢慢削減她的血量,待到時機成熟,隊友使用了調律陣,就這樣擊敗她了。
然後就到了最後──咳,是最後一層的前一層。
遇到的是光迦梨還是暗迦梨,對我們來說並無分別。
戰術都是一樣的:
先使用我的毗濕奴大神繼承的奇跡,擋下迦梨的第一次攻擊,然後隊友使用調律陣跟增傷,就算秒殺不了迦梨,毗濕奴大神的奇跡也還能再擋一次攻擊,且增傷也能多維持一個回合,也就是可以讓我這邊再用一次調律陣來給予最後一擊。
這是萬無一失的戰術。
不過隊友只用一個回合就把迦梨秒殺了。
而且還只拉了兩串二體攻擊。
果然碧龍喚士很厲害呢……
第一次挑戰雙極之女神就成功通關了。坦白說過程並沒有特別驚險之處,通關後也不覺得特別感動。
以我──覺醒帕凡堤──的隊伍,使用上述的戰術,確實是可以穩定通關雙極之女神一,但正如我一開始所說的,我是不會經常打這個關卡的。
然而就算是這樣,在已經確定有方法穩定取得喇叭的情況下,這個PAD世界到底還能挽留我多久,我對此抱持質疑態度。
換個話題,這次的挑戰活動,又再次出現了固定隊伍。
這次是在LV10,固定的隊伍終於不再是雜色隊了。這是連覺醒技都沒有,非常弱小的隊伍。
關卡的內容看起來似乎就是普通的神王空中花園。
若以普通的隊伍來打,那是非常輕鬆就能輾過的關卡,但要以此弱隊來挑戰,卻確實就有LV10的難度。
然後我通關了。
雖然中間失敗了兩次,但其實成功通關並沒有甚麼懸念。
固定隊伍的存在,基本上就意味著造物主認定了這樣的隊伍是有可能通關的,如有必須補充的東西,那就只是技術與運氣的問題而已。一次不行,多試幾次就是了。
前幾天,在打星寶魔窟的時候,發生了一件事。
這事說來並不稀奇,但卻是第一次,發生在我的親友身上。
這位親友進入了我開的協力房,切換了他所有的隊伍給我看,卻沒有一隊能跟我配合的。
他的隊長包括火奧丁、潘朵拉、水君子、好像還有青龍喚士,其餘幾個我也不記得了,總之都是一些跟我平常出戰的隊伍配合度很差的隊長。
當然,如果只是打星寶魔窟這種程度的關卡,就算雙方隊伍配合度差一點,也是能通關的。
我所納悶的是:
既然他根本沒有能跟我配合的隊長,當初他為何會加我親友?
於是我就萌生了把這個親友刪除掉的念頭。
嗯……不過我現在還在考慮要不要再給他多一次機會。
你知道嗎?
詩蔻蒂最討厭的,就是明明有詩蔻蒂而不讓她當隊長,只把她放在隊員位置,然後卻想用這隊伍跟她協力的人。
濕婆最討厭的,就是明明有濕婆而不讓他當隊長,只把他放在隊員位置,然後卻想用這隊伍跟他協力的人。
普西芬妮最討厭的,就是明明有普西芬妮而不讓她當隊長,只把她放在隊員位置,然後卻想用這隊伍跟她協力的人。
亞斯塔露最討厭的,就是明明有亞斯塔露而不讓她當隊長,只把她放在隊員位置,然後卻想用這隊伍跟她協力的人。
椿小姐最討厭的,就是明明有椿小姐而不讓她當隊長,只把她放在隊員位置,然後卻想用這隊伍跟她協力的人。
而我最討厭的,就是瞧不起我家隊長們的人。
你喜歡用甚麼隊長是你的自由,但若你瞧不起我家的隊長們,就別想來跟我們協力!我們不稀罕你的協力!
要是你不想配合我的隊長,就別來跟我協力了,也別加我做好友了,更別浪費你的親友選擇權了。
我能忠告的就只有這麼多。
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