等了這麼久這片終於出了....
再來介紹遊戲系統(tǒng)....
在P4的時代是沒有說明書的時代....
遊戲序關(guān)只有寫基本操作...
方塊攻擊...
R1為吸收滑行....
還有X的基本操作這裡是沒有的....
本作唯一沒有說明的操作就是R2....
這R2的操作還要去翻才知道有這個....
關(guān)卡敵人不會掉落任何東西.....
這也是讓我覺得玩起來好麻煩....
麥提忽強忽弱的,變來變?nèi)?/div>
而且敵人在吸收可能狀態(tài)還是有攻擊判定
很容易在吸收前就受到他衝撞跟補槍
吸收會獲得4種能力都是看他高興...
攻擊強化,速度強化,防禦強化,回復強化
回復強化就像是E罐的概念,使用時按下OPxxxx扭之後的那個1跟2就是了
死光後就沒了
死到接關(guān)後中繼點會有插頭丟強化道具跟補血...愛弟概念機
到了BOSS戰(zhàn)時候
BOSS的習性跟X8很像過半發(fā)大招
但是光用攻擊給他傷害是不夠的
BOSS吸收可能狀態(tài)時,如果不採取吸收的話之前給予的傷害都會回復= =
這也是打BOSS打到罵出來的地方....
因為要用滑行去吸收BOSS阿
BOSS戰(zhàn)不是每關(guān)都是只有牆壁
弄不好掉下去或是撞地形機關(guān)
有些BOSS就算你拿了剋他的特武還不見得打得贏...
在他半條前特武用盡的情況還蠻常發(fā)生= =
弱點特武攻擊並不會讓BOSS有特殊命中
只能看傷害來判斷是否弱點武器
特武的使用說明必須是翻關(guān)卡選擇時的L1說明頁面才能看到
戰(zhàn)勝BOSS後除了取得特武還有該BOSS會在特定關(guān)卡以支援出現(xiàn)
關(guān)卡選擇後開始跟說明以外多個建議就代表就是這關(guān)了
這也暗示BOSS的弱點武器就是該關(guān)卡的支援BOSS的武器
不用在亂槍打鳥到處打到處試武器了
BOSS的支援登場只有在特定地區(qū)下登場
大部分是為玩家解除場地機關(guān)
可使關(guān)卡難度下降
雖然支援3平臺但是這片目前還沒有交叉遊玩的設(shè)定
成就系統(tǒng)跟獎盃卻是分開的2馬子不相干的東西0.0
只有幾個是共通的而已
P4的多人連線又是付費連線....等我玩P3版再來補多人的內(nèi)容
包裝背後還有寫到支援PS VITA的遙控遊玩
除了一般關(guān)卡,在關(guān)卡選擇按R1你會看到挑戰(zhàn)模式跟多人連線挑戰(zhàn)
沒錯還有挑戰(zhàn)模式...課題解放隨關(guān)卡進度來解放
多人連線在8大打完後才會解放
雖然難搞的地方很多...不過玩起來只有半個洛克人的FU
關(guān)卡沒有回頭的必要,沒有收集要素就只有一路打到破關(guān)而已
真要出續(xù)作至少讓麥提能集氣跟大跳躍吧= =
關(guān)卡沒掉落物那感覺差很多耶
也沒隱藏零件要素之類的東西
最後總結(jié):
以遊戲性來說這遊戲處於不及格邊緣....
但是以技術(shù)性來說....會讓人想玩到完虐他們的層次