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本次E3的驚喜不少,其中給我的驚喜之一在於CAPCOM的招牌恐怖遊戲惡靈古堡正式推出續集,並且火速推出視玩版。
同時CAPCOM也宣布,最新的惡靈古堡7將使用最新的自家引擎RE ENGINE。
每當一個新引擎推出後,不免放大檢視這遊戲的畫面表現如何,就我個人看來不清楚是否CAPCOM再次世代主機上是否還在摸索,又或者只是DEMO的緣故,畫面表現中規中矩,並不會給人太驚喜的感覺,也不至於到差勁的畫面。但相較於以前總是在畫面突破的CAPCOM來說,確實給人失望的情緒居多。
不知道是否為一個定律,惡靈古堡7這次的風格再度大轉換!回首過去,惡靈古堡應該是屬於每推出三款正傳作品,就會改變風格的作品。
惡靈古堡1~3代的風格為正統的生化危機類型的恐怖遊戲,恐怖遊戲有很多種類型;例如手無吋鐵,只能逃跑的時鐘塔、描述主角內心黑暗情節與大量心理要素的沉默之丘、融合各式神話並且有著強烈絕望感的死魂曲等...
4~6代因主機硬體的大幅度進化,加上求新求變,因此在遊戲上操作大改變,動作要素以及爆破場面越來越多、越來越大!也被不少玩家批評變成單純的射擊遊戲,而非恐怖遊戲!因此CAPCOM後來每一代都會冠上回歸最初的恐懼的口號。
這次的7代DEMO,個人試玩過的感想,與其說回歸最初的恐懼,不如說找出全新的恐懼風格。惡靈古堡最初的恐懼感來自面對未知的生化武器,以及如何在一座有生化武器、陷阱的古老建築物中抽絲剝繭、存活。
7代的DEMO來看,個人覺得並沒有一種回歸最初的恐懼,反而是想要找出全新的、截然不同的恐怖風格。
↑圖片來自巴哈
不同於以往,7代DEMO試圖使用了多種方法來促使玩家感到恐懼。在場景的部分,大量的運用了寂靜的氛圍、灰暗的色調搭配著陰沉的背景音樂來給予玩家強烈的壓迫感,另一方面,又使用大量讓人作噁的畫面刺激玩家的感官!同時也有隨機的恐怖女鬼來使玩家感到強烈的不安。就某種層面來說,這是過去的惡靈古堡所不曾看見的,是否為一個突破,每個玩家心中自有一把尺評斷,但以我個人來說,至少在對的方向努力,就可以給予鼓勵!
↑如影隨形的女鬼,可說是嚇死筆者了...圖片來源
圖片來自巴哈
此外在這次的DEMO中,也提供了不只一條路線的玩法讓玩家有更多的選擇,在遊戲中會因為自己的選擇而觸發不同的事件以及不同出發結局的方式,打破過去惡靈古堡長期以來只有一本道路線的缺點。
由於製作人在訪談時表示,DEMO跟作品本篇無關聯,只是讓玩家先感受到這次的氣氛與技術層面的呈現。
不得不說時代在改變,玩家的口味也跟著改變,這些改變也促使惡靈古堡不段的進化與改革;很多改革在實施的時候,勢必得面臨傳統派的挑戰。這些喜歡傳統的玩家不是不好,而是有時這樣的思想反而會造成某些程度的原地踏步。
當初的惡靈古堡4在發售時也是面臨了大量的批評,但實際玩過後,反而在各項調查中名列第一,諸如玩過最多遍的惡靈古堡是哪一款?最喜歡的惡靈古堡是哪一款等...這次的惡靈古堡7最直觀的操作介面改了,最核心的恐懼感也大刀闊斧的改革,究竟惡靈古堡7能否再度重現4代的成功,又或者失敗收尾?
一切等明年見真章。
以下為本人的Gameplay影片,為第一結局達成方式,若是尚未破觀者請三思。