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在十年前任天堂所推出的NDS所帶來的嶄新創意下以及SIE的PSP多媒體功能讓人看到掌上型主機原來也能夠如此智慧,掌上型主機的市場邁向高峰!
NDS賣出約一億五千萬臺,PSP賣出八千萬臺,兩者合併統計兩億三千萬以上!可以說是掌上型主機前所未有的高峰,過去來看即便是任天堂加上SEGA的掌上型主機也從未有如此的榮景,可以說是掌上型主機的全盛時期。
時過境遷,十年後的現在,智慧型手機火速崛起,兩者雖然定位不同,但是在應用的功能上卻重複了,例如玩遊戲、多媒體功能以及上網瀏覽等等的…雖說買手機的人未必會玩遊戲,但是可以確定的是,手機是必須用品,而掌上型主機並不是。
大多數的玩家為何會買掌機?就是因為方便隨身期待以及遊玩,現在手機的硬體越來越強,遊戲的體驗雖然不如掌上型主機,但是方便性以及功能卻大大的超越了掌機,因此讓越來越多的消費者選擇手機,出門在外能夠減少符合就是王道。
在此消彼長的狀況下,不管是任天堂還是SIE,雙方在掌上型主機的銷售上都受到了影響,3DS目前賣出了六千萬臺,PSV賣出了將近一千四百萬臺,兩者總計連PSP的銷售都達不到,可以說是高潮之後的低谷…
今年E3展更是如此,可以看到全球最大的電玩展中,除了任天堂還有展示3DS的遊戲,PSV沒有一款遊戲展示出來,顯見掌上型主機的末路以及歐美的處境。(換個方向想,如果任天堂沒推出作品,基本上可以說是家用主機展也說不定)
而在智慧型手機火速崛起的這幾年,很多人都奉勸任天堂棄守掌機,到手機平臺發展,甚至也有人認為任天堂乾脆做一臺更強大更多多媒體功能的掌機,但這不就跟智慧型手機完全一樣了嗎?
那,為何任天堂不做手機呢?以下狀況已任天堂製作手機的假設來簡單分析。
1.任天堂沒有太多OS製作的相關經驗
相較於微軟跟SONY,任天堂比較把自己定位成玩具商,主機的想法也很單純,就是帶給人樂趣,不像微軟以及Sony像打造出一臺超強超多元的主機。主機的OS以及UI的設計上,任天堂的起步不僅比對手緩慢,甚至可以說是糟糕。
在Wii U發售初期,OS並沒有調校好,導致在載入像是Youtube、Miiverse等功能時,運算時間拖長,讓玩家體驗相當糟糕,甚至還有出現當機事件,暴露出任天堂在軟體上的缺陷。
智慧型手機除了硬體以外,第二生命就是作業系統,如果作業系統寫的不好,即便硬體在強大,體驗也不會多好。
即使是擁有豐富的作業系統經驗的微軟在智慧型手機上也吃土,曾經風靡歐美商務人士的黑莓機現今也不復存在了,那……任天堂有辦法靠著遊戲來吸引其他人買他們的手機呢?光靠遊戲體驗有辦法把其他的體驗給彌補嗎?
這是一個大問號,但你可以想像一臺智慧型手機載入Youtube需要30秒,其他的像是上傳照片等,速度都不如ios或是Android等。
退個一百步來想,如果採用了Android呢?那更可怕,基本上Android的吸引人之處就是在於開放,但開放的缺點就是在於容易破解,想像一下精靈寶可夢的新作品不到兩個禮拜,就被破解,那你何必買正版,不如等兩個禮拜後的免費版。
當然我是不會這樣做,但是會這樣做的人不少…
2.任天堂沒有相關的專利
或許大家不知道,智慧型手機的專利可以說是包羅萬象,舉凡來說一般大家認知的外型以外,還有內在的設計,比方說OS、CPU甚至是麥克風等零件都能造成侵權,除此之外,通訊方面任天堂並沒有相關的專業與資訊。
在起步上就非常的艱辛,任天堂沒有相關的權利,如果真的出了,也很有可能踩到他人的專利權,因此要求付出龐大的授權費用,專利金可以帶來多驚人的收益呢?就有一項數據統計,微軟光是在Android手機廠商上,一年可以收高達34億美金以上的授權費用。每賣出一臺,廠商就要繳出授權費用。
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如果不付費用,任天堂將要吃官司,不僅傷財,也傷害商譽。
我覺得,任天堂不如持續出掌上型主機,但是在硬體上要再更加強,並且積極拉攏遊戲廠商,鞏固核心遊戲族群,即便硬體的銷售可能大不如前,但是可以靠著軟體來賺錢,這比任天堂出一臺手機還要來得踏實。