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【心得】召喚夜響曲 6 消逝的境界

作者:菈雨 道格奇│召喚夜響曲 6 消逝的境界│2016-06-07 12:31:54│巴幣:50│人氣:3781
很久沒玩走格子的回合制戰略遊戲
有一陣子非常流行這種玩法
看過場劇情,然後戰鬥,一直到結局
自由度沒有一般RPG大,但動腦筋玩法還是獲得多數玩家喜愛
最早以前玩過TGL出品的古大陸物語、神奇傳說
接下來就國產的風色幻想系列
前幾年玩了PSP魔界戰記
現在遊戲機性能越做越好,越來越強調動作
這種慢慢思考的回合制反而有種落伍的感覺...
日本那邊加減還在做這類型遊戲,但都沒代理近來
現在難得召喚夜響曲6出了中文版
可能要試水溫吧?如果賣得好就會繼續代理,反之就...
總之我就支持買了一套啦!

我從沒玩過此系列,所以完全沒包袱
聽說3代評價最好,然而玩過前作的人會對6代感到失望
我難免還是跟以前玩過的同類型遊戲稍作比較
發現系統跟風色幻想系列有7成像
連選單都很像,我不知道是誰模仿誰?算了~這不重要
總之假使你玩過風色幻想系列,那召喚夜響曲6很快就上手了
召喚夜響曲的系統更多更加精細,該有的都有了
還附加小遊戲,很成熟,玩過後實在是不知道缺了什麼?
以下用圖片說明


召喚夜響曲系列一開始可以選男或女進行遊戲
6代比較特別,先看過兩人劇情後,中期才可以選擇性別
依照慣例我是女生當然是選女的,假使玩第二輪才會選男生


大地圖
點選進入戰鬥畫面,關卡偏少
遊戲中期開放60層迷宮,這就可以玩個過癮了


回合制戰鬥畫面,思考如何走格子打敵人,走錯了可以倒退
右上是行動順序表
攻擊的正反面 高低順序等技巧,進遊戲會慢慢教學


戰鬥總經驗值大家一起分,不怕有人落後
這設計很好!
想當初玩其他遊戲為了等級落後隊員,硬帶上前線玩得很艱辛


角色可以轉職,選擇要學哪些技能,角色培育的自由度還不錯
缺點是有的技能不知為何花超多MP?結果學了沒用過幾次


城鎮畫面
隨著劇情開放的設施越來越多
這邊有很多NPC的個人劇情,某些設施有小遊戲
我耗很多時間在小遊戲上


釣魚系統
釣魚可以賺錢得到材料,好處多多
但是運氣成分太重,不是看攻略就可以釣上想要的魚


對於喜愛練功的玩家
有個簡易的即時戰略小遊戲可玩,通關後可拿到經驗值
可是玩家沒辦法操控,一切由電腦自己行動!
玩家只有看準時機點技能,然後看電腦耍笨(比起打敵人更愛開寶箱)


遊戲是多重結局制
藉由對話來提升"好感度",會得到該角色相關結局
旁邊的愛心加上男人對男人,設計這系統的人到底在想什麼?
我玩到破關NPC有30人,遊戲更新後又追加4人,可想而知這遊戲結局有多少...


遊戲的招牌-召喚獸
走可愛路線...
召喚獸有屬性分別,攻擊前請先點選單看敵人屬性
簡單來說此由遊戲就是用召喚獸來代替一般遊戲的魔法攻擊


被一群召喚獸攻擊,我不知為什麼想笑
遊戲劇情很正經,搭配可愛的東西有點不入流?
但後來玩久就習慣了


有魄力招喚的畫面
最終魔王被我用一堆機器人輾過去

聲光效果方面
以PSV來說畫面相當精緻,用色明亮活潑
搭配輕快的音樂,很符合,可惜背景音樂讓我印象深刻的沒幾首
但聽久了還是加減有感情,有買限定版遊戲就有一片音樂CD喔!
以下四首是我喜歡的~
士氣高昂
魔王狂亂
繭世界 起始之處
伊斯特-繭世界的管理者-
音效就弱了點,召喚獸已經很可愛了,連音效也很可愛
如同魔法少女變身的音效,這個可愛也是有點時間我才適應
還有個不知道是不是PSV版的缺點?
人的聲音雜訊嚴重,是壓縮再壓縮的聲音,疑似聽到PSP的爛音質
PS4版不知是否有這缺點?


精緻的場景,窗外的風車換旋轉
其他場景有樹葉隨風飄動,燭光閃爍等


光影做得非常漂亮


有水流喔


施咒畫面,好像玩到恐怖遊戲
總之召喚夜響曲6畫面不會讓你失望的

就以系統和畫面確實很棒
那就談談讓人失望的地方-劇情
玩遊戲前查過一些資料,發現1~5代劇情全部貫通
看似劇情獨立,但你會發現1代的人出現在2代,2代的人出現在3代這種事情
我彷彿見到X之軌跡的壞毛病
這作法通常會把前作的梗(坑)帶入下一部作品,非老玩家無法體會這醍醐味啊
不過就算無法體會,新作品通常是9成新+1成舊內容
新玩家多數能包容看不懂的1成,玩剩下的那9成也會開心吧
那6代呢?
除了主要角色3人+魔王,其他NPC全部都是1~5代的舊人物
看那些舊人物互相"認親",講著外面世界的故事
我是新玩家,覺得有看沒懂
偏偏事件劇情絕多數都是這些NPC在搞笑,無法體驗這樂趣
遊戲公司標榜6代是15周年紀念作品
故意做成粉絲向,吸引老玩家回流吧?
但似乎也想拉攏新玩家,遊戲中安排了"收集書頁"的小小任務,收不收看個人
這些書頁就是在講述過去的故事,數量非常多,世界觀和時間都很龐大
有耐心的人就慢慢收集囉!
玩到破關,個人認為3成新+7成舊內容
部分老玩家也批評6代劇情怎麼做這樣
召喚夜響曲6就好比空之軌跡3RD,主線不長,用舊人物的各種事件擴充故事劇情
要說有趣也是有趣,只是真的對新玩家非常不友善


書頁內容
講述該角色的過去及未來


3代的男女主角互相吐槽
以往作品的男女主角只能擇一,不能同時存在,1代好像是例外


4代男女主角互相吐槽
夠了喔~

以劇情來說,召喚夜響曲6沒辦法得到太高評價
可是最後我還是給巴哈分數4顆星
理由是遊戲性不錯,我已經撇開劇情單純玩遊戲
想玩戰略類型遊戲的玩家可以玩看看
劇情包袱丟在一旁即可

遊戲 OP


從過場動畫抓過來拼拼湊湊
畫面跟歌曲對不上,滿可惜的
歌曲是遊戲女主角唱的,聲音差很多

歷代OP

順便找到的1~4代OP
有種時代眼淚!
5代OP很好找,我就不放了
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3214333
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留言共 9 篇留言

夜歌
對這系列有點興趣,不過聽說之前壓力摳米要素滿重的,這代不知道如何?

06-07 14:12

菈雨 道格奇
可以練等級
等級高了什麼都不怕
破關前我的隊員21~34級都有
打最終魔王稍有點吃力
但只要注意到魔王的弱點後,稍花了點時間還是可以打贏
但如果是對於獎盃的追求...這個真的非常高難度~orz06-07 14:21
璀璨輝煌
介面設計看了賞心悅目 。

06-07 14:27

菈雨 道格奇
介面完善,色彩舒服
寫完這篇我回頭再看以前的風色幻想心得
發現風色幻想簡陋很多06-07 14:40
狠心先生
介面很美,遊戲的風格很舒服

06-07 21:44

菈雨 道格奇
看到舒服的畫面
炎炎夏日也就玩的下去
從精裝版附的畫冊看來
此系列都是童話風格
但故事有點小殘酷就是了06-08 10:24
小哥吉拉3號
從大大的文章來看~~
遊戲至少還有作回顧出來,讓玩家對於故事有基本的認識~~
以粉絲向遊戲來說算是親切了~~

06-08 10:25

菈雨 道格奇
粉絲向作品應該要做成外傳當作補充
當成本傳難免被人嫌[e27]
即使如此,我還是希望有7代
不然遊戲公司把1~5代重製成PSV版也不錯
1~5代散布在各種不同遊戲機,想玩很麻煩06-08 10:34
幻影神月
系統跟風色很像的話,應該可以很快的上手才對~
不過雙主線制的話,要把兩個人的劇情都看完勢必要玩兩輪吧?
總覺得超大量歷代角色戲份太重就很滅火XD……

06-09 01:48

菈雨 道格奇
其實風色幻想系統忘得快差不多了
玩這遊戲才慢慢回想起來

前期到中期主線劇情是邂逅各個舊角色
然而大量的支線劇情是舊角色在哈拉
主角群真正有戲份是一開始登場,以及知道最終魔王真面目那段開始

06-09 07:15
niat
最近流行舊遊戲在steam出合集,希望會有XD

06-14 23:21

菈雨 道格奇
也許會有
要玩1~5代有困難
3 4 5還有出PSP上
1 2代根本就是古董了06-15 10:05
東山
關於技能的學習,該角色越擅長的技能,消耗的點數越少。

06-15 10:27

菈雨 道格奇
嗯,所需技能點數多寡確實隨著各角色而不同
我所謂的消耗多是指MP
幾乎攻擊技能所需MP約70,一個角色MP也才100出頭,最多200
所以每場戰鬥可以用兩次攻擊技就不錯了
亞梅爾的補血技能才20MP左右,她的技能我就很常用了06-15 11:02
東山
原來是指MP啊!我看錯了

06-15 11:27

四葉葡萄乾
這遊戲我也有玩,真的看不太懂,後來就放著先玩勇者鬥惡龍-創世小玩家了

06-15 16:07

菈雨 道格奇
只好忍耐一點
把前面無聊劇情通過後
戲份才會輪到主角06-16 09:01
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