今天來介紹我個人認(rèn)為,在PSP遊戲中超棒的動作遊戲「天誅4」
有看過朋友玩「天誅3」及「天誅紅」,感覺與「天誅4」的風(fēng)格差異似乎有點大
不是我的菜... XD,所以在此是介紹天誅4而不是天誅系列
P.S.:遊戲中會有亂噴血的畫面,道義上寫一下18歲慎入..QQ"
P.S.:文中部分圖片引用Wii版天誅4
此作為一款以「忍殺」為主題的遊戲,遊戲中有各種的忍殺方式
只要能成功的對敵人使出忍殺,就一定會一擊必殺
反之,如果身上沒有帶忍者刀的話被發(fā)現(xiàn),就必定是你被殺... (囧"
但也不要想說為了要進(jìn)行忍殺,而遊戲要以偷偷摸摸的方式進(jìn)行
看過神人玩的影片整場都在用力衝刺,非常的有快感
不論是偷偷摸摸還是整場亂飛的遊戲方式,都是非常爽快的遊戲
畫面
過場動畫做的相當(dāng)細(xì)緻,人物不會出現(xiàn)有稜有角、或貼圖不順的那種感覺
而遊戲中舉凡下水時的水花、火光的搖曳、燃燒的表現(xiàn)...等,都不錯
不過在PSP上細(xì)看樹葉、草叢就會是一片一片的貼圖.. 失敗 (在Wii上則不會)
忍殺時的動畫表現(xiàn)非常的流暢,但偶爾會因為地形高低差的問題
導(dǎo)致人物的動作及配合動作分開.. 不自然,就好像是拿刀刺胳肢窩卻是肚子在噴血
另外使用暗器殺時 (石、飛鏢、手裏劍) 的表現(xiàn)普普
還會留一個大大的殘影在畫面中央.. 也不知道是不是故意的
▲小草應(yīng)該可以呈現(xiàn)的再好一些
系統(tǒng)
談到了系統(tǒng)當(dāng)然要好好說說忍殺這個賣點,有非常多種的忍殺方式
最直接的當(dāng)然是靠近後折頸、奪刀、反殺,另外還有淹死、摔死、燒死
最常用的還有拉到草叢處理掉和從屋簷上吊死人,總之呈現(xiàn)的方式百百種
▲等你發(fā)現(xiàn)我時,你已經(jīng)死了!
而為了能夠順利忍殺,慢慢的欺近敵人是必要的
遊戲中地形陰暗的部分可以讓玩家隱藏起來 (敵人看不見)
但也有些難纏的敵人即使看不見玩家也會聽到腳步聲而進(jìn)入警戒
所以要怎麼靠近又是一門學(xué)問,依照不同種類的敵人有不同的習(xí)慣
可以利用「心眼」技能觀察敵人的行動、視線範(fàn)圍再決定下一步該怎麼走
▲最難欺近的就是鎧甲武士,稍微有風(fēng)吹草動就進(jìn)入警戒狀態(tài)
但是畢竟是強(qiáng)調(diào)忍殺的遊戲,所以在發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)中的表現(xiàn)就普普通通
是採用回合制,你砍我?guī)椎段覔跸聛磲帷Q我砍你幾刀,看誰先受不了
不過也不是就這麼單純的你來我往,其中還有包含了連擊系統(tǒng)
只要能夠砍到指定的方向可以對敵人造成嚴(yán)重的傷害,甚至一輪就可以幹掉難纏的對手
當(dāng)連擊數(shù)夠多時砍死敵人,敵人還會燒起來... (?)
▲鎧甲武士對於有一定水準(zhǔn)的玩家來說還是很棘手的角色
另外除了本篇任務(wù)以外還有片手業(yè)任務(wù)
每一個片手業(yè)任務(wù)都有小小的任務(wù)要玩家達(dá)成
簡單來說就是磨練玩家各種技術(shù),要是能完成50個片手業(yè)任務(wù)
技術(shù)可是能大大提升的唷!
▲也有一口氣要砍五人的片手業(yè)任務(wù)等著玩家挑戰(zhàn)
劇情
由於本人只接觸到天誅4,對整個天誅的世界觀只有表淺的認(rèn)識而已
但覺得劇情稍嫌短了些
天誅4中男主角「力丸」是一個小領(lǐng)地鄉(xiāng)田藩領(lǐng)主的忍者
為了幫助領(lǐng)主懲奸除惡而執(zhí)行領(lǐng)主所下達(dá)的「天誅」命令
而女主角「彩女」則是為了追回被綁架的領(lǐng)主女兒行動
配樂
遊戲中的配樂沒有特別的激昂或是突出的地方
和主軸一樣走緊張低沉的風(fēng)格
而開頭動畫很有日本傳統(tǒng)歌唱的風(fēng)格
耐玩
除了10個本篇任務(wù)外還有50個片手業(yè)任務(wù)
即使結(jié)束了10個本篇任務(wù)還有「裏?本篇」任務(wù)可以進(jìn)行
也就是強(qiáng)化版的本篇任務(wù),可以考驗玩家的技巧
有別於一般的遊戲可能劇情看完、道具蒐集完畢後就差不多了
而此作為了追求行雲(yún)流水般的技巧、及高難度的S評價
玩家可以用力的去磨練技巧,不會很快就沒事做
個人認(rèn)為耐玩度略勝於PW
▲抓交替 = =
▲這招可以說是最常使用的忍殺了
總評
畫面:4
系統(tǒng):4.5
劇情:3
配樂:3
耐玩:4.5
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