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【PSP】天誅4

作者:傑│天誅 4│2010-07-15 02:27:45│巴幣:2│人氣:5165
 
今天來介紹我個人認(rèn)為,在PSP遊戲中超棒的動作遊戲「天誅4」
 
有看過朋友玩「天誅3」及「天誅紅」,感覺與「天誅4」的風(fēng)格差異似乎有點大
不是我的菜... XD,所以在此是介紹天誅4而不是天誅系列
 
P.S.:遊戲中會有亂噴血的畫面,道義上寫一下18歲慎入..QQ"
P.S.:文中部分圖片引用Wii版天誅4
 
 
 
此作為一款以「忍殺」為主題的遊戲,遊戲中有各種的忍殺方式
只要能成功的對敵人使出忍殺,就一定會一擊必殺
反之,如果身上沒有帶忍者刀的話被發(fā)現(xiàn),就必定是你被殺... (囧"
 
但也不要想說為了要進(jìn)行忍殺,而遊戲要以偷偷摸摸的方式進(jìn)行
看過神人玩的影片整場都在用力衝刺,非常的有快感
不論是偷偷摸摸還是整場亂飛的遊戲方式,都是非常爽快的遊戲
 
先來看一段影片吧 Wii版 (引至巴哈姆特天誅精華區(qū))
 

 
畫面
過場動畫做的相當(dāng)細(xì)緻,人物不會出現(xiàn)有稜有角、或貼圖不順的那種感覺
而遊戲中舉凡下水時的水花、火光的搖曳、燃燒的表現(xiàn)...等,都不錯
不過在PSP上細(xì)看樹葉、草叢就會是一片一片的貼圖.. 失敗 (在Wii上則不會)
 
忍殺時的動畫表現(xiàn)非常的流暢,但偶爾會因為地形高低差的問題
導(dǎo)致人物的動作及配合動作分開.. 不自然,就好像是拿刀刺胳肢窩卻是肚子在噴血
另外使用暗器殺時 (石、飛鏢、手裏劍) 的表現(xiàn)普普
還會留一個大大的殘影在畫面中央.. 也不知道是不是故意的
 

▲小草應(yīng)該可以呈現(xiàn)的再好一些
 
系統(tǒng)
談到了系統(tǒng)當(dāng)然要好好說說忍殺這個賣點,有非常多種的忍殺方式
最直接的當(dāng)然是靠近後折頸、奪刀、反殺,另外還有淹死、摔死、燒死
最常用的還有拉到草叢處理掉和從屋簷上吊死人,總之呈現(xiàn)的方式百百種
 

▲等你發(fā)現(xiàn)我時,你已經(jīng)死了!
 
而為了能夠順利忍殺,慢慢的欺近敵人是必要的
遊戲中地形陰暗的部分可以讓玩家隱藏起來 (敵人看不見)
但也有些難纏的敵人即使看不見玩家也會聽到腳步聲而進(jìn)入警戒
所以要怎麼靠近又是一門學(xué)問,依照不同種類的敵人有不同的習(xí)慣
可以利用「心眼」技能觀察敵人的行動、視線範(fàn)圍再決定下一步該怎麼走
 

▲最難欺近的就是鎧甲武士,稍微有風(fēng)吹草動就進(jìn)入警戒狀態(tài)
 
 
但是畢竟是強(qiáng)調(diào)忍殺的遊戲,所以在發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)中的表現(xiàn)就普普通通
是採用回合制,你砍我?guī)椎段覔跸聛磲帷Q我砍你幾刀,看誰先受不了
不過也不是就這麼單純的你來我往,其中還有包含了連擊系統(tǒng)
只要能夠砍到指定的方向可以對敵人造成嚴(yán)重的傷害,甚至一輪就可以幹掉難纏的對手
當(dāng)連擊數(shù)夠多時砍死敵人,敵人還會燒起來... (?)
 

▲鎧甲武士對於有一定水準(zhǔn)的玩家來說還是很棘手的角色
 
另外除了本篇任務(wù)以外還有片手業(yè)任務(wù)
每一個片手業(yè)任務(wù)都有小小的任務(wù)要玩家達(dá)成
簡單來說就是磨練玩家各種技術(shù),要是能完成50個片手業(yè)任務(wù)
技術(shù)可是能大大提升的唷!
 

▲也有一口氣要砍五人的片手業(yè)任務(wù)等著玩家挑戰(zhàn)
 
劇情
由於本人只接觸到天誅4,對整個天誅的世界觀只有表淺的認(rèn)識而已
但覺得劇情稍嫌短了些
 
天誅4中男主角「力丸」是一個小領(lǐng)地鄉(xiāng)田藩領(lǐng)主的忍者
為了幫助領(lǐng)主懲奸除惡而執(zhí)行領(lǐng)主所下達(dá)的「天誅」命令
而女主角「彩女」則是為了追回被綁架的領(lǐng)主女兒行動
 
配樂
遊戲中的配樂沒有特別的激昂或是突出的地方
和主軸一樣走緊張低沉的風(fēng)格
 
而開頭動畫很有日本傳統(tǒng)歌唱的風(fēng)格
 
耐玩
除了10個本篇任務(wù)外還有50個片手業(yè)任務(wù)
即使結(jié)束了10個本篇任務(wù)還有「裏?本篇」任務(wù)可以進(jìn)行
也就是強(qiáng)化版的本篇任務(wù),可以考驗玩家的技巧
有別於一般的遊戲可能劇情看完、道具蒐集完畢後就差不多了
而此作為了追求行雲(yún)流水般的技巧、及高難度的S評價
玩家可以用力的去磨練技巧,不會很快就沒事做
 
個人認(rèn)為耐玩度略勝於PW
 
▲抓交替 = =

▲這招可以說是最常使用的忍殺了
 
 
 
總評
畫面:4
系統(tǒng):4.5
劇情:3
配樂:3
耐玩:4.5
 
喜愛動作遊戲的玩家強(qiáng)烈推薦
 
 
 
 
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留言共 10 篇留言

cooper
= 3 =高明的殺人術(shù)

07-15 07:21


對阿.. 沒記錯的話此篇中
這兩位的設(shè)定都還未滿18的樣子
太強(qiáng)了~"~07-15 15:13
車窗擊破裝置
一開始就接觸天珠4
不太懂他的劇情

最後BOSS是哪位啊...

09-18 11:33

超爽的ダイゼンガー
www
這心得文太遲來了吧XDDD
天誅四畫面不錯的
能夠任意選擇自己喜歡的忍殺我也覺得很爽

後來去買PSP的天誅參
我囧了

09-18 12:12


我連回文都很遲
為什麼要在我剛進(jìn)入國軍OLINE
來留言呢XDDDD10-16 09:07
尚智
天誅4啊.....
其實這代可能是FROM SOFTWARE急於擺脫"只會製作忍者潛入ACT"的形象
(後來的忍者狂刀算是很悽慘的教訓(xùn)吧.....

不過天誅4確實讓人驚豔....因為再也不能像前幾代那樣開無雙了(無視那組嚴(yán)苛的計分公式的話
變成每次接觸敵人-不是小心無視就是搏命爆衝暗殺(如果閣下有碰裏篇關(guān)卡=就知道有多*夭了
另外刀劍戰(zhàn)比較重要的是敵人體力下的TENCHU那排計量=每揮一刀就會消耗...
(閣下也寫到重點了-朝指示方向揮刀=傷害越高
而左下角的刀耐久度=一歸零就是自己被"必殺"了= =+

順便附4代粗糙劇情:其實4有些類似BIO2的李昂&克蕾兒表-裏關(guān)路線
=當(dāng)力丸正在房間掐著目標(biāo)拷問時,彩女可能在房間外連續(xù)扭小兵脖子...

最後還是希望FROM SOFTWARE別真的砸了這塊金字招牌........

09-18 17:06

光輝控和平
沒看到這篇 老實說我都忘了我有買天誅四了 =__=

從玩天誅以來 第一個在全破一次之後就被封印的鉅作

老實說 那華麗的多種忍殺方式真的是歷代最高

不過最讓人詬病的還是在那"幾乎"得照指定路線行走的忍殺順序 =__=

以及讓人完全燃不起來的BOSS對決 ( 汗

以玩完天誅紅之後再來接觸天誅四的我來說

我實在很想翻桌問說"這是甚麼劇情啊啊啊啊啊~~~"

寫實向是很好 靠根勾索就能滿天飛的超人設(shè)定的確是超脫現(xiàn)實

不過這代很多的寫實設(shè)定真的是"比現(xiàn)實還嚴(yán)苛" = ="

另外 那個陰影設(shè)定就不提了

畢竟前幾代的敵人沒那陰影也像是有夜盲 ( 燦

期望本傳五能把這些給修正阿.....

另外捏他一下 給菊姬賜死的話 彩女的心就不在鄉(xiāng)田藩了

編劇第五代要怎麼掰呢......? 沒彩女就不像天誅了啊 ( 誤

力丸這幾年應(yīng)該是日夜操勞吧 鄉(xiāng)田你太沒人性了

把原本的型男(?)操到像是戰(zhàn)俘啊......

09-18 20:48

山林良
我沒記錯的話
兩位都已經(jīng)二十幾歲了
不是未滿18歲

09-19 19:47

鳶尾
力丸已經(jīng)28了(噴)雖然28不過還是很帥-////-
彩女好像26,某代的前傳有寫到力丸16,彩女14,龍丸20
小捏一下,彩女在臨走前那個怪異微笑讓我聯(lián)想到鬼陰(我囧
他說過:就算你殺了我,我的鬼魂也會跟著你..

天誅五快出啊!!(敲碗)

09-21 22:11

UJIKOL123
我只記得天誅忍凱旋,被我開後門密技操到boss都秒殺!!

也可以把npc"簽"出來玩等等的,還蠻好笑的-0-

用貓咪殺掉敵人真好笑,小心敵人就在你身邊0.0

09-22 04:50

七柒七
天誅四我也是玩了...但我還是喜歡天誅紅啊~~~~~~ 我喜歡凜!!

可是從360的天誅千亂到天誅四來看凜要再復(fù)出好像很難了...囧(只有出在天誅忍大全而已)

天誅4之前的天誅感覺戰(zhàn)鬥及輔助技巧較多像醒術(shù)、蜘蛛居、木葉隱身術(shù),etc.

而且還有櫓崩啊!!! 超有破壞力,接到"櫓崩?完"時還會附贈一張凜被顏射的CG(誤

唉...還是很想要在之後的新作玩到凜。

題外話:不過題到類忍殺的遊戲的話,也可以參考一下也是老遊戲的"波斯王子3雙刃王座"

波斯王子前幾代都是動作解謎戰(zhàn)鬥部分則是硬幹,但是到了三代就大轉(zhuǎn)變,變成了動作解謎+忍殺

雖然是波斯人但的確也是會忍殺,應(yīng)該是因為中東也是有跟忍者類似的暗殺者(刺客)的關(guān)係吧。

總之呢 如果喜歡那種忍殺為主的遊戲的話 波斯王子3也是一個不錯的選擇

09-22 12:28

可樂殺
這遊戲可以雙人嗎

12-28 21:12

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