毀滅戰士系列(Doom)是由idSoftware開發的第一人稱射擊遊戲,在許多玩家的心目中,這系列一直是經典中的經典,並且開拓射擊遊戲的始祖之一,從第一代1993年發布至今,已經有超過20年的歷史。
當2004年儘管每個玩家期待著《毀滅戰士3》,但在發售後卻沒有造成轟動,本作距離前作,也有十二年的時間,在這些年裡,經歷了新一代的硬體革命,以及玩法上的變化,比較年輕的玩家,甚至都不知道《毀滅戰士》這個名字。
新一代的id Tech 6,不管是在優化上還是畫面表現上都有相當高的水準,比起《RAGE》,光影效果、景深跟血腥度更上一層樓,戰鬥中,近戰擊殺所帶來的衝擊力可以說是無與倫比的震撼,除此之外,根據不同的怪物,不同的部位,會有不同的終結動作,玩起來爽度、刺激度簡直破表。
▼遊戲試玩影片,1080P。
▼近戰攻擊實在太暴力。
▼充滿了科技感。
▼光影效果相當炫麗。
回歸了原始的玩法,單純且簡單,重返了射擊遊戲的本質,"僅僅只是射擊",是的,在遊戲中玩家得一直跑來跳去,攻擊、再攻擊,並且尋找著裝甲、補血包,以及子彈,那些經典的槍枝再度回歸到了這代的《毀滅戰士》中。本作捨去了近年來很流行的自動回血跟好萊塢式的過場動畫,只是不曉得年輕一代的遊戲玩家買不買單就是了。
▼玩起來其實很舒壓。
單人模式提供了很多可以探索的區域,收集元素也非常豐富,雖然本作設計的槍枝種類不算多,但是每種都別具特色,也可以改裝成更強大的武器,接著玩家們只要把這些強大的武器往怪物臉上招呼就行了。
▼武器升級系統。
▼每個關卡都有數量眾多的隱藏要素
在遊戲進行時,你可以不理敵人一直往前走,你也可以尋找地圖中的每個角落,並且跳到沒人認為可以上的去的地方收集一些隱藏要素。此外《毀滅戰士》也融合了現在FPS的一些系統,像是武器跟裝甲的改造、升級系統,鼓勵玩家探索地圖,收集升級要素。
▼裝甲升級系統
以往幾款作品,劇情一直是比較虛弱的部分, 大多著墨在遊戲性跟畫面上,《毀滅戰士》的重新開機,增加了語音解說、任務訊息、甚至是全息影像,為的就是讓玩家對於故事更有帶入感。
▼全息影像讓玩家更有帶入感。
多人模式有點像是以前筆者很愛玩的《雷神之錘3》,在這個模式中,也是無法自動回血的,因此除了攻擊敵人外,補給品的搶奪也是十分重要。以往這類型的多人模式,最有刺激的在於"撿武器",每個玩家都會在武器的生成點附近徘徊,覬覦著武器的出現,而那裏往往就是最激烈的戰場,只是在本作中,武器改成了進入遊戲前就配置好,讓筆者覺得有點可惜。
▼多人連線可自訂角色。
▼遊戲模式,但似乎只有團隊死鬥比較好找玩家。
▼結束時結算畫面。
此外,為了讓遊戲更有趣,這次加入了"惡魔符文"系統,只要拿到了符文,玩家就可以化身成來自地獄的惡魔,瞬間逆轉戰況,只是似乎很多玩家反應這玩意兒的出現,導致平衡性太差就是了。
除了單人跟多人模式外,遊戲提供了一個編輯器,玩家可以自行建立關卡(可以單人也可以多人),擺上各式各樣的敵人及道具,再上傳至伺服器跟其他玩家分享。
整體來說,《毀滅戰士》秉持了原系列的傳統及精神,並利用時下流行的升級要素進行包裝,撇開單機的部分不談,相較於起多人模式,SnapMap集合了許多新奇有趣的自製地圖,更讓筆者花時間在體驗這個部分。
▼遊戲截圖