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[艦隊收藏] 2016春季活動結(jié)束!!

作者:對萌沒有抵抗力│艦隊 Collection│2016-05-29 15:56:32│巴幣:6│人氣:274
這次的活動是空想大作戰(zhàn),因為是空想所以沒有史實可以參考,不過由活動之前的一些二改艦?zāi)锏奶匦砸约叭蝿?wù)看來應(yīng)該跟登陸作戰(zhàn)有關(guān),這個猜測算猜對了一半,這次的確有相當(dāng)多的陸基屬性的敵人,不過比起登陸作戰(zhàn),這次各重要的特色是實裝了「基地航空隊」這個新系統(tǒng)。

這個系統(tǒng)大概可以說是自聯(lián)合艦隊系統(tǒng)以來的第二次大改版,所以不意外的一些系統(tǒng)bug以及設(shè)計不良的問題不斷出現(xiàn)。先是停機維修那天就破記錄的修到快天亮才開機,不到兩週又因為嚴重bug緊急關(guān)機維修,活動時間也是破記錄的用上了一整個月。

對於此次的新系統(tǒng),老實說我真的有很多意見,不過就不在這邊浪費篇幅了,有興趣的朋友可以轉(zhuǎn)往這篇:


這次是大活動,不意外的又是地獄般的鎖船規(guī)則,去年夏活苦思三天的配船惡夢再度降臨,不過因為沒有歷史導(dǎo)航,而且玩了這麼久各種艦種也算都有一定練度(外加懶病發(fā)作),所以這次只花了一天時間就把船配好了,不過這麼急配出來的結(jié)果果然還是會出錯,下次還是想仔細點慢慢配好了(掩面)。

這次用船最多的就是航巡,其實應(yīng)該說營運安排了許多可上到重巡類的小船地圖,因為不能配空母所以大家就用航巡搶制空。說來這遊戲也不過就六艘航巡,而這次活動出戰(zhàn)最佳就要配到五臺,幸好小弟開戰(zhàn)前將三隈練了上來,正好勉強趕上活動。

E-1 (聯(lián)合艦隊水打)
看我們的閉幕圍毆雷擊!

(1) 3戰(zhàn)2重1航
那智(90):20.3(2) + 20.3(2) + 水觀 + 司令部
金剛(122):試制35.6 + 試制35.6 + 水觀 + 大雷達
榛名(98):35.6迷彩 + 35.6迷彩 + 水觀 + FuMO
Italia(93):38cm改 + 38cm改 + AR196 + FuMO
足柄(91):SKC + SKC + 水觀 + 22電探改四
加賀(119):天山村田 + 烈風(fēng)601 + 零戰(zhàn)巖本隊 + 彩雲(yún)

(2) 1輕5驅(qū)
照月(71):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 三式探信
時雨(98):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 四式探信
綾波(90):12.7cmB改 + 12.7cmB改 + 四式探信
叢雲(yún)(72):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 三式探信
曉(76):12.7cmB改 + 12.7cmB改 + 三式探信
神通(90):15.2cm改 + 20.3(2) + 夜偵

這次第一場的難度就很高,大概有超過一半以上的機率會道中大破,但是相對於路途上的兇惡小兵,王點反而非常輕鬆愉快,差不多只要能進得了王都可以斬得掉。

我道中四退避結(jié)果照樣日戰(zhàn)斬王。

簡單來說,E-1你有司令部就可以輕鬆打,沒有司令部就哭哭。


E-2(普通艦隊)
不許叫我偽娘砲!?

皐月(95):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 內(nèi)火艇
如月(85):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 陸戰(zhàn)隊
初霜(73):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + WG42
最上(71):20.2(2) + 20.2(2) + 三式彈 + 瑞雲(yún)12
三隈(89):SKC + SKC + 三式彈 + 瑞雲(yún)12
大淀(98):15.2cm改 + 20.3(2) + 夜偵 + WG42

第二場難度依然高。聽我?guī)讉€朋友都打得唉唉叫,不過小弟我倒是大致順利,雖然為了保存實力只派出了陸月級,但除了一次大意被勸退外,其餘都順利進擊斬王。簡單來說這場很吃武器以及能搭配的艦?zāi)铮盎顒佑心玫絎G42以及任務(wù)與活動拿到的戰(zhàn)鬥用大發(fā)的話就會輕鬆許多。

順便吐嘈一下那個大發(fā)的攻擊動畫實在是醜到可以.....

E-3(運輸艦隊)

(1) 2航巡4驅(qū)
最上(71):20.2(2) + 20.2(2) + 司令部 + 瑞雲(yún)12
三隈(89):20.2(3) + 20.2(3) + 22電探改4 + 瑞雲(yún)12
皐月(95):大發(fā) + 大發(fā) + 大發(fā)
如月(85):大發(fā) + 大發(fā) + 大發(fā)
睦月(82):大發(fā) + 大發(fā) + 大發(fā)
大潮(68):大發(fā) + 罐 + 罐

(2) 1輕3驅(qū)2重
大淀(98):15.2cm改 + 20.3(2) + 夜偵 + 探照燈
布丁(80):SKC + SKC + AR196 + FuMO
摩耶(92):20.3(2) + 20.3(2) + 水觀 + FuMO
雪風(fēng)(98):5連酸素魚雷 +  5連酸素魚雷 + 照明彈
初霜(73):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 5連酸素魚雷
島風(fēng)(94):10cm高角高射 + 10cm高角高射  + 22電探改4

這場是運輸任務(wù),雖然還是有一定程度的勸退率(有加道中支援會簡單許多),但可以算是本次活動中最輕鬆的關(guān)卡了,而且比起之前的活動,這次可以有更多艦?zāi)镅b備大發(fā)加快運輸,因此本場算是輕鬆突破。

話說我這場派摩耶很明顯是錯誤,因為我誤以為每場王都有空襲所以將對空咖平均分配,結(jié)果這張地圖敵人根本就不會派飛機啊!


E-4(聯(lián)合艦隊空機)
時雨大天使!

(1) 2戰(zhàn)4航
金剛(122):試制35.6 + 試制35.6 + 水觀 + 司令部
麥姐(120):381mm改 + 381mm改 + AR196 + 大雷達
赤城(120):烈風(fēng)601 + 流星601 + 天山友永 + Fw190
加賀(119):烈風(fēng)601 + 流星改 + 天山村田 + Fw190
飛龍(116):零戰(zhàn)巖本 + 天山村田 + 流星改 + 彩雲(yún)
蒼龍(96):烈風(fēng)改 + 流星601 + 流星601 + 97熟練

(2) 1輕2重1雷2驅(qū)
那智(90):SKC + SKC + 水觀 + 探照燈
綾波(90):5連酸素魚雷 +  5連酸素魚雷 + 照明彈
時雨(98):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 5連酸素魚雷
大井(98):OTO + OTO + 甲標(biāo)
足柄(91):20.3(2) + 20.3(2) + 水觀 + FuMO
神通(90):15.2cm改 + 20.3(2) + 夜偵

本場第一次用上基地航空隊,我配置2艦戰(zhàn)1陸攻1艦攻,基本在這關(guān)表現(xiàn)算是普普,偶爾轟炸可以幫忙打掉一艘驅(qū)逐艦也算是頗有助益就是。因為本隊派出來大致算是第一線主力的航空部隊,所以這場打起來也不困難。

E-5(普通艦隊)
果然是沒有川內(nèi)酷的立根就是強啊!

(消血) 2航巡4驅(qū)
吹雪(97):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
利根(98):SKC + SKC + 瑞雲(yún)12 + 三式彈
熊野(90):20.2(3) + 20.2(3) + 三式彈 + 瑞雲(yún)12
夕立(97):12.7cmB改 + 12.7cmB改 + WG42
俄國響(91):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + WG42
潮(79):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + WG42

(斬殺) 2戰(zhàn)3驅(qū)1航巡
吹雪(97):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
伊勢(93):試制35.6 + 試制35.6 +  一式撤甲 + 瑞雲(yún)12
日向(93):試制35.6 + 35.6迷彩 +  一式撤甲 + 瑞雲(yún)12
利根(98):SKC + SKC + 瑞雲(yún)12 + 三式彈
夕立(97):12.7cmB改 + 12.7cmB改 + WG42
俄國響(91):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + WG42

這場應(yīng)該是本次活動最大的地獄,各種組隊與支援都試過,最後算是勉強突破。吹雪的對空咖印感覺不足以壓制對方的空中火力,早知道應(yīng)該派照月過來的。消血期就很辛苦,甚至一度在想應(yīng)該將難度轉(zhuǎn)到乙。到了斬殺期,因為用同樣的隊伍感覺再臉白一點就可以斬掉,結(jié)果拼了六場全敗(甚至還D敗過),最後終於想通換上斬殺隊伍,結(jié)果一次通關(guān),我到底是在堅持什麼啊我.....

基本航空隊配置試過許多組合,後來傾向一組轟王,一組配艦戰(zhàn)打I點。打王這邊的表現(xiàn)依然普普,不過打I點則是效果卓越,有幾次配合咖印甚至讓對面直接發(fā)呆。而堅持I點一方面是與E-6消甲有關(guān),有人說在這些這些消甲點多打幾場效果會比較好,另外一方面則是個人迷信覺得如果把這場打爆可以削弱敵人對基地的空中轟炸(然而事實證明並沒有用處)。

E-6(聯(lián)合艦隊空機)
吃我的核彈啦哈哈哈!

(1)
抽筋丸(85):Fw190 + 烈風(fēng) + 司令部 => 斬殺時司令部改烈風(fēng)
扶桑(123):41試製 + 41試製 + 撤甲彈 + 瑞雲(yún)12 => 斬殺時瑞雲(yún)改晴嵐
山城(123):41試製 + 41試製 + 撤甲彈 + 瑞雲(yún)12 => 斬殺時瑞雲(yún)改晴嵐
翔鶴甲(112):天山村田 + 烈風(fēng)改 + 烈風(fēng)601 + Fw190
瑞鶴甲(115):天山村田 + 零戰(zhàn)巖本 烈風(fēng)601 + 彩雲(yún)
筑摩(90):20.3(2) +  20.3(2) + 瑞雲(yún)12 + 三式彈

(2)
羽黑(94):20.3(2) + 20.3(2) + 水觀 + 三式彈
妙高(104):SKC + SKC + 水觀 + 三式彈
霞乙(92):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 內(nèi)火艇
秋月(93):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
北上(98): OTO + OTO + 甲標(biāo)
阿武熊(92):OTO + 陸戰(zhàn)隊 + 甲標(biāo)

E-6雖然還是有相當(dāng)?shù)碾y度,但是相較於E-5算是輕鬆一些,最痛苦的反而是刷閃非常累人,平均打一場就要花一兩個小時刷閃(除了艦隊本隊,還有支援隊以及飛機熟練度),幸好戰(zhàn)鬥中雖有幾場道中大破,但都剛好是打爆有挖洞裝要員的人,所以本場其實是無勸退記錄。

至於王點則完全要看航空支援給不給力,運氣好的話直接空襲就可以秒掉王(俗稱核爆),但艦隊本身就幾乎打不了多少傷害。

派二航甲加抽筋丸正好可以搶得制空權(quán),由於我的艦爆數(shù)量不夠所以航母隊依然是帶艦攻,最後一場聽朋友意見轉(zhuǎn)水爆流,不過因為捨不得放棄戰(zhàn)艦的火力所以僅只是把瑞雲(yún)改為晴嵐,意外最後的航空轟炸還是有發(fā)揮威力炸爆魔王。

順便一說本場也有消甲,而且田中這次良心發(fā)現(xiàn),把那該死的重置取消了,真是謝天謝地。

E-7(聯(lián)合艦隊空機)
讓你看看所羅門海的惡夢POI!

(1)
大鳳(98):天山友永 + 彗星江草 + 烈風(fēng)改 + 烈風(fēng)
扶桑(123):41試製 + 41試製 + 撤甲彈 + 瑞雲(yún)12
山城(123):41試製 + 41試製 + 撤甲彈 + 瑞雲(yún)12
瑞鶴甲(115):天山村田 + 零戰(zhàn)巖本 + 烈風(fēng)601 + 彩雲(yún)
翔鶴甲(112):天山村田 + 烈風(fēng)601 + Fw190 + Fw190
摩耶(932):20.3(3) + 90mm高角 + Bofors機槍 + FuMO25

(2)
阿武熊(92):OTO + OTO + 甲標(biāo)
北上(98): OTO + OTO + 甲標(biāo)
秋月(93):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
夕立(97):10cm高角高射 + 10cm高角高射 + WG42
麥姐(120):381mm改 + 381mm改 + Ar196 + 一式撤甲
妙高(104):SKC + SKC + 夜偵 + 三式彈

E-7毫不考慮直接換打乙。甲勳是什麼?能吃嗎?

身為最後關(guān)卡的E-7果然難度很高,就算轉(zhuǎn)乙還是打得非常辛苦。因為沒練秋津州所以這場選擇航母機動部隊,道中大破率高達九成,真的不誇張,我除了第一次是正常進王點之外,其餘每次進去一定都會有一兩隻艦?zāi)锸羌t血的,整個來說就是如果你沒打洞裝要員的話這關(guān)基本就不用打了,這種大破率我覺得我就算從月初就開始打這關(guān),打到活動截止也打不完。

然而道中大破率雖然極高,但是你猜我用了幾個要員呢?答案是一個也沒用。這場很微妙的是雖然道中大破率很高,但大破進擊被擊沈的機率卻很低,營運該不會是故意設(shè)計要來推銷大家課金挖洞的吧?

王點依然要靠航空支援,把基地航空隊、支援攻擊以及本隊的開幕轟炸與開幕雷擊都算進去,在砲擊戰(zhàn)前有高達九次的攻擊機會,可以看敵人被炸得亂七八糟其實很痛快,不過跟E-6的消甲轟炸相比,這場把王直接炸死的機會非常低(我只有一次成功),而開場的這九次攻擊如果沒辦法把王消到只剩一點點血,或是身旁的護衛(wèi)姬殘活兩隻以上,大致上就很難打死王了,因為砲擊戰(zhàn)的傷害基本都是個位數(shù)到十幾點在跳動而已,就算到了夜戰(zhàn)也還是要有一點運氣才能打出比較大的傷害(我的麥姐有一次夜戰(zhàn)打出11點的擦傷把王磨死)。

最後一場我的夕立即時開掛真的讓我感動啊!

如果綜合E-6與E-7會發(fā)現(xiàn)這兩場航空支援意外的強大,營運或許是想表現(xiàn)二戰(zhàn)以航空戰(zhàn)為主的概念吧?不過特殊活動這樣玩玩是無所謂,但是以遊戲而言這樣設(shè)計還是很奇怪,除非營運能好好思考這整套遊戲系統(tǒng)的運行方式。

整體來說,本次活動難度有點太高,雖然不像去年夏活那樣讓人打得要死要活,但許多困難點其實是不太合理的,例如E-2需要WG42,卻在E-3才開放讓人撈U醬,感覺頗整人。另外那個基地航空隊,我覺得還有得改,至少UI給我改好一點吧?

本次消耗:油彈約三萬、鋼反增一萬、鋁消耗一萬、水桶約300桶

最後如同往例放上新入手艦?zāi)铮?/div>

還有剩餘的幾天,稍微試試運氣看能不能撈到親潮與U醬囉。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3205258
Some rights reserved. 姓名標(biāo)示-非商業(yè)性 2.5 臺灣

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留言共 2 篇留言

樓T
我也差親潮沒撈到,而我U醬是去年春活就有的(那時候是新手提督)這次則是撈到401[e5]

05-29 23:08

對萌沒有抵抗力
親潮剛剛撈到了! [e16]
U醬我去年也有拿到,可是已經(jīng)轉(zhuǎn)呂醬了,想再撈一隻純U醬.....05-29 23:42
樓T
不!!!今天結(jié)束,明天…再看看QQ

05-29 23:45

對萌沒有抵抗力
加油吧!! [e19]05-30 11:12
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