兩週才更新,其實是因為我最近跑去玩Tera
=O☆))?`),那遊戲還不
錯玩,我是個怪人,玩Online game總是像在玩單機一樣,從不跟人
講話,不加公會,不組隊。雖然副本好像單打難度很高,不過我還
真的推過了。
(`?ω′? ;)現在的Online game總是一大堆複雜的系統,我總覺得眼花繚亂,
最後玩不了幾天就不想玩了,Tera算是相對簡單,所以我才姑且玩
下去,但會持續多久,我也不知道。
不小心就離題,好了回到魔物,上次的二名翻譯,貌似也沒人反應
想繼續看下去,那我就不繼續了。
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最近沒什麼玩魔物,最後的進度就是做出五屬雙劍武防而已,除了
雷屬因為護石不足,只好桐花一式,其他都是
X屬+2匠+2高砥,然
後全都長得很像。
ゞ(≧ω≦o)火:炎戈冰:鋼龍水:水龍龍:恐暴當然燼滅雙也有做,直接就黑炎一式了,我覺得這就是本作一個大
問題,匠太難出,導致配裝怎麼配都差不多那幾個部件。也可能是
我護石挖不夠多,反正我是不挖護石主義者,能配到什麼程度就隨
緣吧。然後出了匠,其他技能也幾乎都出不了了,綁很死。RareX
的裝更不用說了,除了神護,你只能乖乖一式,雖然我能接受這點
,畢竟大多都蠻好看的,唯一有意見的,就是希望能有一些洞吧。
那些複合技又沒強大到破壞平衡的程度(除了黑炎),更多是意味
微妙的組合,真的沒必要小氣到一洞都不給。魔物獵人的樂趣,很
大一部份來自配裝,如果配裝自由度這麼低,那大家都去玩Online
game就好了啊!
當然,有很大部份是個人審美觀的問題,我很多部件都是絕對不用
的
(差不多都是tri之前的,以前的裝備都很醜,雖然平面設計稿明
明很好看,但做成3D模型就是很醜),所以自然能選的就少,配
出來就都像複製人。為了不完全只是外觀向,我還是多少會堅持一
定的輸出技,這大概就無解了,看哪天卡普空能把強力技能的裝都
做得很好看吧。
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昨天終於打了圓舞獰亂,完全如預期的,「被」零分針;這個任務
一出,日本那邊就已是哀鴻遍野了,有一些很強大的獵人,的確是
單打成功了,不過渣渣如我的,想都別想了。說真的,這個比3G
的無敵黑曜石還難太多了,無敵黑曜石只是一隻打人超幹爆痛的碎
龍,然後全體防禦率很高這樣,但我後來已練到無傷弓走位了,所
以沒那麼難,而且還能換區喝水什麼的。
圓舞獰亂則是塔秘境,而且是兩隻打人超痛的獰猛金銀,這對狗男
女本來就很會互相Carry 了,更何況是同在一張地圖,再加上本作
大幅進化的AI,鬼畜度可想而知。所幸,這個任務打完也沒什麼裝
備能做,純粹是個挑戰任務,所以不想自虐的,可以當作沒這任務。
我去搜了一下這個任務,有發現4PT一分針的影片,還沒看我就能
猜到可能的打法了,一看果然是......爆殺。在我的觀念裡,這不能
算是技術上的勝利,而是智取,雖然要逹成的確是要經過一定的演
練,但那稱不上技術。
四人輕弩三次眠爆,兩次普爆,雙捕獲,1:45。在不知道全體防
禦率的情況下(通常上位差不多都75),我們可以來估算一下總傷。
炸彈客:炸彈威力提升1.3倍
眠爆:3倍
大爆G:固傷150
普爆一次:1.3x150x8=1560
眠爆一次:(1.3x150x3)+1.3x150x7=1950
所以總傷=眠爆3(1950x3)+普爆2(1560x2)=8970
通常上位的捕獲體力都在10%上下,但是我想這任務血量應該沒這麼
高,所以8970可能早已低於10%了,因此我猜想單隻血量可能是9500
,嗯,還是很多嘛。想單挑的可以參考參考,我渣渣我不敢想。
這個任務,我不確定是否有辦法找到能陪我過得了關的隊友,畢竟
技術要求很高,放煙霧我個人覺得是旁門左道,但除非有先聲明,
不然野團總會有人丟煙霧的,而且放煙霧是否能打出效率還是一個
問號,因為不能閃怪下來,加上火龍又超愛飛,除非你們都遠戰,
但遠戰的容錯率相當相當低。
好了,今天就先到這,下回再見。bye