8 GP
【Game】嘿,這次的遊戲,我決定他媽一首音樂(lè)都不放。
作者:吹著魔笛的浮士德│The Witness│2016-04-04 20:43:46│巴幣:16│人氣:596
The Witness release date trailer
經(jīng)理人與創(chuàng)業(yè)書(shū)籍上常寫:「要勇於放下過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)。」 閉上眼,捫心自問(wèn),辦的到嗎?真的有辦到過(guò)嗎? 比起「拋棄成功的經(jīng)驗(yàn)」,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中其實(shí)更傾向於「適度地改造與加強(qiáng)過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)」。
「以前做過(guò)這個(gè)決策,取得不錯(cuò)的成果,現(xiàn)在我們只要稍加調(diào)整,應(yīng)該可以取得相似或是更佳的績(jī)效。」這才是真正會(huì)出現(xiàn)在企業(yè)會(huì)議室裡的實(shí)景。
Jonathan Blow 心中應(yīng)該相當(dāng)清楚,上一款作品《Braid》除了扣人心弦的劇情與令人驚豔的玩法設(shè)計(jì)之外,有相當(dāng)部份的好評(píng)來(lái)自於絕妙的音樂(lè)選曲。
這款遊戲完全沒(méi)有配樂(lè)。
(我知道後面有.......那是很後面的事)
我不相信他會(huì)沒(méi)有預(yù)算購(gòu)買音樂(lè)版權(quán),他已經(jīng)不是當(dāng)年的 Jonathan Blow 了,怎麼可能買不起音樂(lè)?
OK,我可以接受這是為了讓玩家能夠完全浸淫於遊戲世界的做法與說(shuō)法。
但是,依正常人的邏輯來(lái)思考的話...
「嘿,我看了一下數(shù)字,《Braid》原聲帶在 Magnatune 上的點(diǎn)擊率寫下了新高,也有許多人願(yuàn)意購(gòu)買這張專輯;而這次影片釋出之後,我看了一下 Youtube 留言,Zo? Keating 的配樂(lè)也獲得相當(dāng)多的好評(píng)。」
「我想這次遊戲中的配樂(lè)就以 Zo? Keating 的曲目為主吧?」
這才是一般人的討論方式與想法吧!?
我不是為了《The Witness》遊戲中沒(méi)有音樂(lè)這件事在生氣或是感到不愉快,我不介意,也不在意。
只是驚訝,竟然有真的人能燒一大筆錢開(kāi)發(fā)一款對(duì)玩家十分不友善的遊戲,而且還真的能捨棄過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)。
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