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~西瓜打電動~ 古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)

作者:西瓜XD│Rise of the Tomb Raider(古墓奇兵:崛起)│2016-03-27 20:10:36│巴幣:6│人氣:948
繼前作(古墓奇兵2013)後,經(jīng)過了2年後終於又有新作品可以玩了,把2013玩到100%的西瓜因為沒有買Xbox One,所以西瓜等到了今年(2016年)才從Steam上入手本作的豪華版,目前的進(jìn)度是主線破關(guān),其他的會在後續(xù)慢慢完成,這邊先跟大家分享一下心得~~



超喜歡的點:
1.漂亮的畫面(+++++):光是前作的畫面就已經(jīng)讓人很驚艷了,本作的引擎應(yīng)該是基於前作的加強(qiáng)版,使得畫面更上一層樓,蘿拉的頭髮在開啟高特效時,呈現(xiàn)出來的自然捲也比前作自然了很多,本作因為身處深山中,所以有了不少雪地的場景,製作團(tuán)隊在這方面也下了不少功夫,使得遊戲中風(fēng)雪襲來時,蘿拉身上沾到的雪花、地面踩下後的雪痕與腳印都讓西瓜感到驚艷,而對於古墓、古城等大場景的表現(xiàn)也是可圈可點,強(qiáng)大的光陰和材質(zhì)讓古墓裡的那種過去金碧輝煌,現(xiàn)在卻殘破不堪的感覺表露無遺,簡而言之,遊玩本作會是一個很棒的視覺饗宴。

2.解謎難度提升(+++):本作比起前作在解謎的難度稍有提升,許多謎題不像前作一樣可以在看到的瞬間就"秒解",而是需要點時間去思考解法,但都不會難到讓玩家卡關(guān)太久的程度,算是難度適中,各位怕動腦的玩家不用太擔(dān)心!



3.收集要素依然豐富(++++):跟前作一樣,本作還是有很豐富的收集要素,包括遺物、文件和各個區(qū)域的有趣的挑戰(zhàn),例如某個區(qū)域的挑戰(zhàn)是要抓五隻雞到圍籬裡面,這樣幾乎惡搞性質(zhì)的任務(wù)也會在遊戲中出現(xiàn),而部分遺物上會有隱藏訊息的的系統(tǒng)本作也還是有,雖然西瓜覺得如果能從遺物上找到新的任務(wù)接的話會更讚,但維持原狀的本作還是很有趣!

4."電影預(yù)告片"級過場(+++++):主線劇情量十足,幾乎每個轉(zhuǎn)場都有劇情動畫,且動畫製作非常精緻,過程也非常刺激,加上長度適中,不會讓玩家有"阿是還要講多久?"的冷場感,也不會少到讓玩家覺得根本沒交代事情或根本沒存在必要,真的是十足十的電影預(yù)告片級過場!!

5.居民任務(wù)多元,對話量多(+++++):本作和前作在設(shè)定上最大的不同點,就是本作有"可以溝通"的在地居民,在與可交談的居民交談時會發(fā)現(xiàn),每位居民的臺詞都很豐富,幾乎可以比擬部分RPG遊戲的對話量了,而任務(wù)的內(nèi)容也很多元,除了一般的殺敵人與解除無線電塔之外,還有要找到失蹤的送信鳥和擊落遙控?zé)o人飛機(jī)等有趣的小任務(wù),除了有趣之外,任務(wù)獎勵也算豐厚,所以看到有任務(wù)圖示的時候,一定要設(shè)法完成喔!



6.注重細(xì)節(jié)(++++):製作團(tuán)隊從前作開始就在細(xì)節(jié)方面變得十分注重,舉凡晃動的小草、蚊蟲、在地板滾動的瓶子等,都展現(xiàn)出製作團(tuán)隊對場景小細(xì)節(jié)非常注重,其程度幾乎可以與Sony頑皮狗旗下的秘境探險系列與最後生存者比擬的細(xì)膩程度,建議各位朋友遊玩期間可以去注意一下這些小細(xì)節(jié),或許會有"物外之趣"喔!!

7.狩獵過程刺激(++++):本作依然有狩獵的設(shè)定,只是增加了更多的動物,包括熊、花豹等攻擊性很強(qiáng)的動物,都在本次的可狩獵對象中,尤其熊擁有強(qiáng)健的體格、敏捷的動作和超痛的攻擊力,唯一的弱點大概就是目標(biāo)龐大好瞄準(zhǔn)而已,讓狩獵的過程變成非常緊張刺激,不會只是因為要材料而去做,而是可以去好好體驗狩獵大型野生掠食者的樂趣。

8.衣服功能多元(+++):本作依照劇情與完成度會給予玩家不同的服裝,除了改變外型之外,本作的服裝還會有不同的特性,例如可以讓爆炸傷害降低的服裝或是讓受傷之後回血速度變快的服裝,讓玩家可以因地制宜的變化裝扮,也增加了遊戲的可玩性。

9.開放地圖依然迷人(+++):古墓奇兵系列從前作開始使用了開放地圖的設(shè)定,本作也一樣有著廣大的地圖等著玩家一一去探索,再加上前面提到的各種新要素與加強(qiáng)版的舊有要素,讓本作的開放地圖依然是個非常吸引人的點。



10.武器系統(tǒng)多樣化(+++):比起前作的武器只能改改套件,本作中的武器是可以直接在營地中進(jìn)行更換,而且?guī)缀趺堪盐淦鞯膹?qiáng)項都不一樣,有的功速快、有的火力強(qiáng)、有些則是可以連發(fā),讓玩家可以跟衣服一樣,依照敵人的情況更換最有利武器來克敵制勝。

當(dāng)然還是有一些挑剔的地方:

1.解謎難度提升有限,沒有成就感(--):西瓜玩家過的古墓奇兵大部分都是在後期的作品,包括前面的7代-不死傳奇、8代-地城奪寶、1代重製-重返禁地與前作-古墓奇兵(2013),其中以1代重製-重返禁地的謎題難度最高,西瓜當(dāng)時在PSP上遊玩該作品,有時拿起來玩了一小時,卻還是在同一個地點晃,就知道難度有多高,雖然難度高成這樣也不是都很OK,但解開謎題時的成就感卻很大,反觀本作難度雖然比前作稍有提高,可是西瓜覺得本作的整體難度還是太低,解完後其實沒有很強(qiáng)的成就感,讓西瓜感到有些失落。

2.聖31未完整交代(-):為了要留梗給續(xù)作,所以本作中登場的敵方組織-聖31,並沒有整個被消滅,不僅如此,本作中擊敗的頂多只是聖31的傭兵而已,所以聖31到底是怎樣的組織,本作並沒有一個完整的交代,西瓜個人並不是很喜歡這種吊人胃口的作法,所以給負(fù)分。



3.沒有雙槍(---):大概是為了寫實,所以就連前作中都有登場的雙槍蘿拉,本作竟然整個拿掉了,讓蘿拉從頭到尾都不會一次拿出兩把手槍作為武器,這樣讓人覺得本作比前作更不像古墓奇兵,私心希望未來可以加回來。

4.主角無敵(-):前面拿掉雙槍可能是為了寫實,但是本作還是有著所有動作&射擊遊戲的通病,就是主角無敵,本作和前作幾乎一樣的,讓蘿拉對抗整個反派的軍團(tuán),雖然過程精彩刺激,但寫實層面還是少了許多。

5.非自然生物太弱(---):當(dāng)初接觸古墓奇兵系列時,對於裡面登場的大型"非自然"感到很興奮,其中最喜歡一代中登場的暴龍,在重返禁地中也是西瓜最有印象的橋段,不然前作日本武士也讓人有些驚訝的感覺,相比之下本作的超自然生物-羅馬古戰(zhàn)士,不管是在氣勢或是背景設(shè)定,都差之前作品很多,而且攻擊模式也和一般敵人沒甚麼兩樣,讓西瓜覺得蠻失望的。



6.買東西設(shè)定不合理(-):大概是為了導(dǎo)入更多的要素,所以在本作中有買東西的設(shè)定,但是很奇怪的,拿來買東西的貨幣並不是從敵人身上取得,而是要在地圖中找尋"古幣"這種東西進(jìn)行交易,而且每次撿起都幾乎只有個位數(shù),但東西賣都是幾十幾百在賣的,使得賺錢變得非常困難,買東西也要很多的取捨,讓西瓜覺得有點惱人又不合理。

7.衣服都包緊緊(--):從前作開始蘿拉的服裝就變成實用取向,不再有小背心加短熱褲這樣讓玩家眼睛吃冰淇淋的好料,本作因為背景設(shè)定在中年有雪的深山中,所以製作團(tuán)隊更順理成章的讓蘿拉包緊緊,讓玩過之前作品的西瓜多少感到些遺憾,而且這樣的設(shè)定加上前面沒有雙槍的改變,使得本作的主角也被一些死忠粉絲戲稱為最不像蘿拉的主角設(shè)定,這邊一樣私心的希望能夠未來改進(jìn)。

結(jié)語:雖然上面提出了不少缺點,但是因為本作的優(yōu)點實在太突出,讓整個遊玩過程一樣非常刺激有趣,所以從購買的價格來看,算是一部貨真價實的神級作品,推薦喜歡動作射擊遊戲的朋友一定要入手本作來玩玩!!



西瓜評:9.1(畫面精美、劇情精彩、要素豐富的神級作品!!)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3140674
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留言共 1 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設(shè)定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

03-29 17:27

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3喜歡★sky2005zx 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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