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【回顧】《黑暗靈魂》在神話落幕、人世興迭中的故事脈絡

作者:赤紅時夜│黑暗靈魂 Dark Souls│2016-03-24 21:11:59│巴幣:54│人氣:527

至《黑暗靈魂3》前的回顧:〈餘火末焰〉


  回顧黑暗靈魂的旅程,在《黑暗靈魂2》的終點,掃除了影后的毒爪撥開埋藏在王城地下的黑暗,嶄露的是如渾圓巨石的圓丘,而知其名者稱之「渴望王座」。

  渴望王座在無心巨人的簇擁下敞開大門,然而在漆黑的斗室中只有一座以石鑿製成的巖椅,沒有珠寶沒有黃金,只有漆黑的鍋鉗中一處冰冷的座位,而那也是受詛咒者的末路。

  這就是末路,《黑暗靈魂2》追尋渴望之人的終焉。


  坐在渴望王座上的遴選者,你看到了什麼?



  《黑暗靈魂》的故事在進入尾聲之時,受詛咒者為了找尋破除詛咒的方法,進入了神話的國度,卻發現那裏早已被諸神遺棄,沒入黃昏的起始。

  一路上防火女守護著營火,固守著旅人們的起始並祈求他們的旅途平安;受盡烈火啃食的諸神騎士,神話的銀白騎鎧成為了憎惡詛咒的漆黑兵盔,遊走在這被遺棄的神域,為了逝去的主,為了斬罰詛咒,他們成為了旅人路途上最險惡的獵手。


  《黑暗靈魂》的故事,包含著守護,以及成為抹去這世代的終結開端。正如詛咒的意圖。

  眾神的王,預見了火焰的消逝而興起阻擋命運的抵抗,然而命運終究是無窮盡的,王如同投入池中的石子被餘波吞沒,一切的努力終將徒勞無功。

  在受詛咒者的面前,世界之蛇告知了另一個可能性。收集火焰分散的源頭,那股力量將會決定世界的命運。

  那股源頭分散成了後繼的眾神之王、火焰的魔女、萬物歸處的主宰這三者,最後的源頭僅剩下微弱在手掌中蠢動的火苗,那稱為殘渣的區塊被匍匐於地面的矮人所獲,造就了未來的命運。屬於詛咒的命運。


  在推進的尾端,受詛咒者與對抗命運者相抗衡,最終詛咒擊敗了守護這世界的最後一道屏障,新的時代在他的手中開啟,是守護獻生亦或是……

  然而,還有多少的受詛咒者記得他們踏上此行的初衷何在?


  無論如何,新的時代即將吞噬舊時代。神話不在,人類的時代也是矮人開拓的時代,成為這片溫暖之地未來的景象。
  火焰的命運尚未結束,神話之後是人世的故事。



  《黑暗靈魂2》的故事,則是人世的縮影,世代迭興,如此而已。

  遺忘成為了這段漫長時代記的一種感染,彷彿在這無以數計的時代中載浮載沉的王國與英雄,都被時光的洪流吞沒,正如同神話不在的宿命,人類興起的王國也成為了相同事物的縮影。

  在這時光之中特別註記的一角,或許並沒有任何特別的意思,因為不斷更迭復轉的命運,讓這些王國背負著相似的詛咒與火焰。


  當詛咒不安於角落,受詛咒者延續著他們的命運,尋找著破除他們背負詛咒的方式,而進入了消逝的王國,在那啟程的轉角遇見了過往時代的結尾,防火女的凋零與放下。

  營火不再被人守護,陰影遊走在這片無名之地,因為詛咒已經解放了他們的形體,光與暗之間的吸引與抗衡成為了輪迴,成為了宿命,成為了火焰必將引導的道。


  當漫遊在此的受詛咒者窺見了這王國的遺骸,追獵受詛咒者的林地與禁錮之塔,在汙穢的匯聚處與燃燒萬物的烈火之地,這些經歷時代軌跡與蛻變而留下的印記,成為了一股脈絡,在土地上敘述著屬於這些王國的故事。

  但沒有了豐富的人物帶動著這只剩遺忘的廢墟,就好像拜見了沒了靈魂的空殼,在這孤魂野鬼的土地上四處遊走,尋找分散的火焰,並且成為口敘者預見的王。

  這是收集火焰,受詛咒之人的必然結果。與王之道的宿命不及恩怨的強烈,追尋的道路上放眼望去只剩遺骸與廢土,那些座守的強大之物以空蕩的眼神目視著此等受詛咒者的到來與離去。

  最後,一切的宿命歸於光與影的衝突,王的恐懼與后的渴望。一切的渴望與恩怨淡化,只剩下空蕩的王座與漆黑封閉的斗室,渴望王座上剩下了什麼,可能僅存於無。



  《黑暗靈魂2》的故事在諸王的冠冕中獲得了新的詮釋與意境,另外三位隱沒在過往歲月中的王國與他們的王,代表著不同的故事、興盛與衰亡,也為本篇故事帶來了另一股譬喻的隱含。

  光與影的糾結,在不同的王座上有了不同的發展,沒有了必然將至的衝突,更有著難以想像的發展與結束。
  失去王的影后選擇了獻生守護白色的王座,抵禦渾沌的火焰吞噬大地;壁綠之壁前的影后,在一切都毫無意義之時選擇了一條沒有答案的道路;而灰燼之塔的影后也經歷著相似命運,然而她卻選擇了另一條超越她本質的道,釋放她的力量成為了另一位守護者。

  光與影的牽動與糾葛,並非以對抗與毀滅為唯一,而是伴隨著吸引與選擇,使之訴諸命運,讓調和不再僅限於一種可能。


  回到了渴望的王座之前,正如那空無一物的王座上,據聞這是令王國赴滅的元兇,也是王展現國威與主宰命運的關鍵之物,這渴望王座的謎並沒有得到多少的釐清與解釋。

  僅知道強盛的王國將因其自身的傲慢而毀滅,正如各自走上不同覆滅之路的王國,遭逢的毀滅也不盡相同。

  渴望王座或許是一個關鍵,卻不是必然的關鍵。它只是一個象徵,或許這座空蕩的位置有其不可告人之密,但無人知曉,只知遴選者可窺見其中的奧秘。


  封上的王座大門使座位上的遴選者陷入黑暗之境。在那一切皆無的空間當中,是否連同渴望也一同消去了呢?

  如同安息的所在。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3137848
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留言共 7 篇留言

狠心先生
過癮,這篇長度掌握的非常好!而且也把遊戲中的世界觀以小說的方式帶入,讓人相當著迷於這黑暗又頹靡的世界觀

03-24 21:31

赤紅時夜
黑暗既頹廢的世界觀,大概是當放下執念(手把)後才能深刻體認到的。

個人喜歡以思考重新定義自己的遊玩體驗,配合寫作的嗜好與培養,讓興趣能夠得到結合,發揮出意想不到的境地。

03-24 21:43
赤紅時夜
這一篇也算是向《黑暗靈魂3》的宣告,雖然還得等上三個禮拜,不過沒關係,至少不缺對遊戲的渴望?。?因為還有一堆事要做!)03-24 21:43
赤紅時夜
說來算是概要式的將自己的概念釐清一下,究竟這系列脈絡表現了何種含意?到了火焰末日的起頭,受詛咒者(玩家)先前的經歷又蘊含了什麼?

這些都是令我感到好奇的地方。不只是在進行遊玩,而是以拓展視野的方式在閱覽它想闡述的意境。03-24 21:46
狠心先生
黑暗靈魂我還是Pass,因為連血源我都無法上手,實在沒必要買一個自己無法上手的系列了……就期待你的後續心得文章了

03-24 21:45

赤紅時夜
好的,謝謝。
03-24 21:47
狠心先生
不過邪靈入侵系列文怎麼沒繼續寫了呢

03-24 21:50

赤紅時夜
啊,說到痛腳了,呵呵。03-24 21:58
赤紅時夜
嚴格來說當時發生了甚麼事,現在忘了。概念還有記得,只是總被其他更想弄的事情,排到後面的順位了。

※清單:觀影感想、閱讀心得、小說提案、小屋小說等等等。

最後會完成的東西好像被弄迷糊了。(有些文章有時會略寫引言至前篇,不過在未完成前都有變動、排除、作為資料的可能。)03-24 22:02
赤紅時夜
我會試著把該寫的在排上進度的。(把東西放著不管實在不好。)

謝謝你的告誡。03-24 22:03
狠心先生
發現到有的小說斷尾了

03-24 22:05

赤紅時夜
是啊,太年輕所犯下的錯誤??!03-24 22:07
赫生童子
黑魂2不是被很多人罵....?

03-25 14:34

赤紅時夜
這點,就是一個很有趣的問題。

《黑暗靈魂2》可以說是在這靈魂系列中的一個低潮,然而反倒因為如此,使它襯托出一個原理。
並不因為是靈魂系列就屬於特別,每款作品都擁有各自的評價與狀態,不論是系列作也是相同的。

這也是近幾年來有些系列作續作的評價會出現的一種講法。
「如果這款作品並非續作,那麼它將表現優異?!?br />
知名系列作之續作,無形之間將它的後輩推上了更高的期待,也無可厚非的,在期待一旦落空中,有多少的玩家會抱持著無形的怨氣。

不過這也可以說,玩家對一款遊戲的評價,存在著合理的詮釋,還是抱持著不理性的評斷?
實際上的情況應該不屬於上述兩種的極端,而是在於如果你將某種東西定位在一個很精準的位置時,往往就會失去它一個彈性的空間。

這是個人對評價的另一套看法。

回到開頭,《黑暗靈魂2》確實是款出色的作品,豐富的關卡與精彩的系統,在遊戲環節上比起過往更添加了許多從未有過的要素與環節,無非是款求新求突破的系列作該有的氣魄與理念。

然而它在一個表現與演藝的環節上出現了它的紕漏,也就是故事的敘述是否能帶入,以致於讓玩家能用心的感受與體會它。

靈魂系列能如此出名,劇本的演出是功不可沒的,畢竟玩家仍然喜歡一種投入與釋放情感的需求。

靈魂系列的故事能被遊玩過的玩家引為奇譚,正是因為那股魔幻、未解與宿命的糾葛,矛盾與失落帶給這些故事更富內涵的生命力,而這往往不是遊戲系統能充分表現出來的要素與環節。

因為渴望瞭解,因為那些不明之物卻感受到背後有股牽動的力量讓這個世界動盪,靈魂系列的遐想呈現在故事之中,使玩家一同被這股魔力所感染,因為那些人物、境遇與理念的激盪,使這個世界變得多采多姿。

這也正是為何《黑暗靈魂2》在起初令玩家失落的原因,因為那些要素不見了,或者說變得不這麼吸引人。

那些故事仍在《黑暗靈魂2》當中呈現,但是它的方式與型態無法感動人,那就是它惹上麻煩的所在。

也因此,後續的三篇延伸故事,將《黑暗靈魂2》的故事觀與脈絡有了更完善的聯結與補充,也讓玩家更有機會感受到這故事未完的魅力。

那些獨具魅力的人物與情節,都在後續追加的篇章中有了更強烈的生命力,使之挽救了《黑暗靈魂2》的整體評價。03-27 09:07
ilwiKAMINA
寫的非常好喔^^
這樣很有帶入感呢!

03-25 18:04

赤紅時夜
謝謝,雖然這精簡了許多說明未完的事物,不過這是個人所想,讓整個流程簡短、通順的一個好方法。03-27 09:08
赫生童子
那黑魂3你也會寫評論嗎?

03-27 14:04

赤紅時夜
在預定當中。03-27 22:29
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