今天要分享給大家的與以往的不同,雖說是Galgame,但分類上屬於ADV(冒險遊戲)的
《古色迷宮輪舞曲》,由Yatagarasu公司所製作,真要講的話這遊戲帶來的感覺與
《命運石之門》有差不多的氣氛,主人公與周遭女角的命運操之在己,仔細想想這算是我第一次接觸這類型的Galgame,就各方面而言都給我震撼的感受,遊戲玩法也非常新鮮,這些元素就一一的為各位介紹。
不過在那之前向各位警告,此款遊戲包含大量的血腥、犯罪、恐怖等因素,想要接觸遊戲的請多三思;另外遊戲內容純屬虛構,還請不要做出與遊戲中出現的相同行為。
故事內容講述一名在茶館「紅茶館?童話之森」中打工的主人公名波行人,某一天店長古宮舞收到了一箱奇怪的箱子,與同打工的前輩姬野美月一起打開箱子,發現箱子裡面有個打扮成童話風格的少女。少女自稱Saki,並對行人說:
「命運之輪已經陷入瘋狂,一周後行人的死將成既定事實,並且因為輪的影響,周遭的人也會遭遇不幸。」
就在行人為這段話感到困惑時,Saki對行人宣告:
「那麼容我說一句:歡迎來到悲劇──」
在一開始看到這介紹時,整個背脊都發麻了,明明還沒開始就感受到恐怖的氛圍了,不知道有多少人跟我有同樣的感受呢?
那麼在介紹人物前先來談談遊戲系統,這遊戲有三大元素──「關鍵字」、「命運量」、「流程圖」
首先是關鍵字,在故事進行中時常看到與一般臺詞不一樣顏色的單字,那些就是關鍵字,是用來與角色進行互動或者是進行抉擇時所使用的。
這遊戲也很貼心的把使用關鍵字的時機標示出來,上圖的右下角有沒有看到類似對話氣球的圖示?當這圖示顯示時就代表這時候可以使用關鍵字,有時候是必須使用來推進劇情,而有時候是可以選擇不使用關鍵字讓劇情繼續下去,根據不同的選擇就會有不同的劇情分歧,至於這些分歧有多恐怖,待會再講。
那麼怎樣才看到可以使用關鍵字?
把滑鼠移到畫面的左邊,就會跑出關鍵字列表,系統也非常好心的把關鍵字自動保存外加分類,讓你不用為了一個詞在那邊找半天。
怎麼使用關鍵字?
以上圖來說,該選擇的關鍵字為「去」,而為什麼要選擇這個則會在劇情中的上文提示,這部分可以說是推理部分了。總之在列表中找到「去」這個字,利用拖曳的方式把關鍵字拖到人物上,當然有時候是背景,這樣就可以用關鍵字來推進劇情了。
接下來就把命運量與流程圖合在一起講會比較方便
上圖就是流程圖的樣子,而左下角則是每個角色的命運量(有一點點捏到劇情,在這邊說聲抱歉)。
命運量會根據使用的關鍵字而有所增減,如果命運量變成0的話該角色就會死亡,如果是女角死亡會把劇情重置於流程圖中的重置點上,而如果是男主死亡則會跑到起始點,最一開始的地方。再來看到這流程圖的樣子沒?當中每個發亮的點都是事件點,點與點之間還會有不同的路線可以走,舉個例子,當從事件A走到事件B時,當中還會有A-1、A-2的事件點,而這兩點又會共同走到事件點B,這就是之前提到的「分歧」。用圖示說明大概就像下圖所示:
A-1
↗ ↘
A B
↘ ↗
A-2
這也就是為什麼我會覺得這流程圖有夠恐怖的原因......(如果有仔細看整個流程圖架構的話)
上圖是說明流程圖中的圖示,如果把每個事件當作是一個點....這遊戲是當成一枚硬幣,每個硬幣都有其代表的功能。另外可以藉由選擇硬幣來進行時光穿梭,不過要花費些許命運量就是了,而且流程圖也是有分區塊的,簡單來講就是區塊A中的硬幣不可以直接穿梭到區塊B中的硬幣,必須要先穿梭到區塊A的重置點,再來穿梭到區塊B的重置點,這樣才可以隨意穿梭到區塊B的任一硬幣中。
以上就是關於這遊戲的特殊系統,或許這樣講有可能聽不太懂,不過這遊戲也非常貼心的提供新手教學,可以在體驗劇情的過程中認識這種特殊遊玩方式,這公司也挺體恤玩家的嘛~~
那再來就是人物介紹了,老實說這部分還挺頭痛的,到底該怎麼寫才不會捏太多劇情呢....
Saki
被裝在箱子裡面的奇特少女,銀髮赤瞳,講話毒舌,雖然沒有記憶,但唯一確定的是想要與行人一起復原已經瘋狂的命運之輪。喜歡店長舞泡的紅茶與點心,確切來說是蛋糕,在味道上有著非常嚴格的標準。
相羽和奏
行人的青梅竹馬(雖然和奏並不同意這說法就是了),真要用一個詞形容的話,就是所謂的才女,不過因為本身的性格沒什麼朋友,在這層面來講行人可說是她唯一的朋友。非常關照自己的學妹一葉,與Saki相處不來,已經到一碰面就會鬥嘴的地步。
桐原一葉
行人與和奏的學妹,個性天真活潑,不怎麼喜歡恐怖的事情,尤其是都市傳說這一類的故事。與生俱來的跑腿命,應該說非常喜歡替人做事,尤其是請託之類的,像是當Saki想吃蛋糕時,一葉就會自動自發的跑到蛋糕店購買限定品或是高級品來供奉給Saki。
姬野美月
既是同學校的學姐,也是打工的前輩,非常疼愛妹妹美星,已經到重度妹控的地步,會排除一切想與妹妹接觸的害蟲,另外因為要幫忙舞所以學校那邊也幾乎一直曠課,以這兩件事情為底在學校中出了名(不管在哪方面來說)。
古宮舞
童話之森的店主,溫柔的個性外加天然,讓美月時常忍不住而捉弄她。另外還有在經營童話作家的副業,店裡也擺著許多自身的著作供人觀看,不過因為寫作與跟編輯討論的緣故,時常通宵而睡懶覺,這點倒是讓美月頭痛不已。
老實講關於
舞這個人我尚未得知是否有隱藏事件,畢竟我CG還沒達到100%嘛,就如同剛才介紹的系統,這遊戲有使用
關鍵字的要素,當你不知道該用什麼
關鍵字時,可以使用Hint來提示,但是如果最後沒有用Hint過關的話,就能在特殊硬幣中使用特殊的關鍵字,我想那個應該就是跟
舞的特殊劇情吧,一想到要從頭開始就感到虛脫阿
談到對這遊戲的感想,畢竟是第一次玩這類型的遊戲,每個要素都讓我感到驚奇,同時也被這黑暗過頭的劇情搞到崩潰(而且不只一次),當然也因為各角色的悲慘遭遇哭了好幾次,同時也對這瘋狂的命運之輪感到火大...感覺我入戲挺深的呢
雖然在這裡不對劇情多做著墨,但還是要在這裡講一下,在之前分享的Galgame中,男主與女角們的結合(那方面的結合,用不著明講吧
)都是以愛為前提而進行的,但在這款遊戲中,大多數的結合完全感受不到,如果要比喻的話,有看過
《Fate/zero》中
切嗣的行為應該就能知道了吧?我還是覺得這種行為必須要有愛才能夠在真正意義上享受帶來的幸福感,而玩到這部分時充斥在我心中的只是空虛而已......
那這次的心得分享就到這邊告一段落,想要體驗一下黑暗劇情的可以試試看這款
《古色迷宮輪舞曲》喔
感謝各位的觀看,下次再見喔~~