13 GP
+ 3月遊戲製作進展 +
作者:KO│2016-03-20 17:49:22│巴幣:26│人氣:604
離上次已經過了超過半年了(汗)
先來看看最近的成果吧
1.第四關大致完成
重點還是在頭目的動作
(圖看起來有點阿呆XD)
下方有影片
目前四關,兩近距離追擊
兩個遠距離
這次是走遠距離為主的角色
但動作上又很貼近玩家 , 有點緊張感
2. 鎖定彈
想要有直線彈以外的類型
就試著做了鎖定彈
在發射前會一直有提示瞄準玩家
子彈再剛出現時 , 是半透明的
那時候不會有碰撞跟傷害
不然很容易誤觸
(就會很火XD)
3.彈跳翻滾動作
其實跟跳躍差不多
但多了旋轉
並且可以連續彈好幾次後
看起來就變很靈活
還有兩個進階的效果
一個是在彈跳時會產生爆炸彈(有圈圈提示的)
另一個就是經過玩家時 , 會在空中做一個鎖定落下攻擊
這兩個做成選項 , 穿插在動作中
看起來比較多變
後記
希望每個關卡能有點差異
但到後面就有點難變出花樣
所以花了滿久
當然工作也很忙碌XD
從去年底開始趕遊戲上市
有越來越忙的趨勢
不過還是延期了
(沒問題嗎? 我也常常在想)
有機會的話 , 希望也能分享一下
接下來應該會製做些UI
想辦法弄成更完整的遊戲
= w = /
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3134133
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留言共 6 篇留言
Wei:
好久不見的進度,好棒 XD
這次影片的難度,看起來還是超級難的,感覺我應該撐不到1分鐘就會死了 w
03-20 20:39
KO:
XD" 真的好久不見了 , 有點難度可以玩比較久(歐
03-20 21:30
藍筆猴魚:
等好久啦!超期待啦![e19]
03-20 21:00
藍筆猴魚:
對了,這會出PC版嗎?
03-20 21:02
KO:
等這做完想試試PC遊戲 , 應該會是針對PC的新作 XD
03-20 21:36
雷恩:
加油~很期待您的作品
04-29 23:04
KO:
謝謝 我會努力加油的 [e26][e26]
04-30 23:15
新手方:
乾脆做成玩家互連互打好了 感覺很有趣
01-27 16:39
KO:
對打 操作應該會變複雜 XD
01-29 12:08
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