還真是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到!
本來(lái)看到新聞消息稱說(shuō)極地戰(zhàn)嚎系列要推出一款以石器時(shí)代為主題的作品時(shí),
屬於格局較小,小品取向且以輕鬆惡搞為主的內(nèi)容。
不過(guò)事實(shí)就是我徹底地預(yù)料錯(cuò)誤!
一進(jìn)入極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀(jì)源的那一刻時(shí),
我整個(gè)人就被遊戲那震撼的史前一萬(wàn)年場(chǎng)景給吸引住,
創(chuàng)造出一個(gè)既嚴(yán)肅又史詩(shī)、龐大的世界觀大作。
↑↑↑剛開(kāi)場(chǎng)就有很刺激的大場(chǎng)面長(zhǎng)毛象對(duì)決!
從
極地戰(zhàn)嚎2開(kāi)始,製作團(tuán)隊(duì)就十足擅長(zhǎng)刻劃其鬼斧神工般的自然造景,
它們將沙漠、荒野、叢林、小島、喜馬拉雅山變成了栩栩如生,
地形具有高低起伏且充滿著生氣的逼真環(huán)境。
就連動(dòng)植物的外貌也都盡其所能的將牠們最真實(shí)的一面給描繪出來(lái)。
在野蠻紀(jì)源中,又重回大自然的懷抱,
而且還是最原始的荒野求生感受,把弱肉強(qiáng)食感發(fā)揮到極限。
在這個(gè)古老且欠缺文明的蠻荒年代中,就是極地戰(zhàn)嚎系列最擅長(zhǎng)傳達(dá)的理念了。
↑↑↑人與獸的惡鬥在本作中是司空見(jiàn)慣。
↑↑↑與大自然共舞!
我認(rèn)為製作團(tuán)隊(duì)依然是十分擅長(zhǎng)說(shuō)故事,
即便野蠻紀(jì)源的故事性並不強(qiáng),與登場(chǎng)人物的互動(dòng)較為薄弱,
也欠缺如同三、四代那種令人印象深刻的反派著墨。
不過(guò)他們很懂得運(yùn)用一些小細(xì)節(jié)來(lái)加強(qiáng)戲劇張力,
從視覺(jué)效果一直到配樂(lè)還有音效部分都緊緊抓住玩家的心情,
譬如說(shuō)開(kāi)頭先顯示出現(xiàn)代2016年的字樣,接著不斷倒轉(zhuǎn)年代,
過(guò)程中穿插當(dāng)代的聲效,最後來(lái)到了史前一萬(wàn)年,
這種開(kāi)頭呈現(xiàn)手法就能讓玩家感受到本作的別出心裁與創(chuàng)意性。
↑↑↑每一名登場(chǎng)人物在造型設(shè)計(jì)上都挺出色。
↑↑↑劇情中還具備一些奇幻色彩還有幻覺(jué)、夢(mèng)境。
與過(guò)往的三、四代相同,
提供一個(gè)巨大的開(kāi)放世界來(lái)不斷加深探索性就是本作的賣點(diǎn)。
遊戲中具備了一個(gè)高自由度且充滿著RPG角色扮演要素和收集內(nèi)容。
您可以一直升級(jí)提升技能,狩獵採(cǎi)集毛皮、植物來(lái)打造器具。
不解主線任務(wù)的時(shí)候,您就能夠到處亂逛,
完成一些支線,像是探索洞穴、解救族人,
並透過(guò)一直占領(lǐng)搶奪敵方的陣地來(lái)增加快速旅行點(diǎn)。
野蠻紀(jì)源的特色是擁有人口系統(tǒng),
當(dāng)您解救越多族人並替他們建造房舍時(shí),
就會(huì)對(duì)主角的能力更有幫助,並解鎖更多的裝備以及技能。
雖然野蠻紀(jì)源看似像是貝爺靈魂付體的代表性遊戲,
這類沙盤式生存作品還是有一些差異。
野蠻紀(jì)源並不會(huì)太刻意強(qiáng)調(diào)荒野求生的困難性與寫實(shí)感。
反而是賦予了主角一身野蠻人英雄的超能力。
戰(zhàn)鬥依然是分為兩大類,硬碰硬還有潛行暗殺式。
高空跳躍擊殺等技能依舊存在。
玩家還可以召喚出貓頭鷹勘查地形,襲擊敵人,
甚至是用誘餌馴服各式各樣的野生動(dòng)物,像是熊、獵豹、穴獅等… …,
最厲害的就是騎乘能力,坐上長(zhǎng)毛象來(lái)踐踏敵人的感覺(jué)還真是爽快無(wú)比!
許多動(dòng)物也都能夠成為坐騎還有忠心夥伴,享受當(dāng)萬(wàn)獸之王的快感!
極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀(jì)源依然充滿著回歸大自然的純樸野性,
在不會(huì)太刻意渲染血腥暴力的情況下,
表現(xiàn)出在石器時(shí)代的荒野中逆境求生的極致冒險(xiǎn)精神,
您必須抵抗各式各樣的敵人還有動(dòng)物,以及面對(duì)寒冬和可怕的夜晚。
視覺(jué)效果是野蠻紀(jì)源很亮眼的一點(diǎn),
它的整體光影品質(zhì)真是頂呱呱,動(dòng)物的毛皮清晰可見(jiàn)。
只不過(guò)對(duì)於整個(gè)遊戲內(nèi)容來(lái)講,與三、四代相比創(chuàng)新度並不大,
除了擁有馴服野生動(dòng)物的能力還有武器都變成了石器長(zhǎng)矛弓箭,
其他部分依然還是開(kāi)放世界遊戲常見(jiàn)的那套玩法。有點(diǎn)換湯不換藥。
當(dāng)然大量的手工藝製作,材料收集,物品升級(jí),
再加上內(nèi)容超過(guò)數(shù)十小時(shí)的可玩要素,
還是讓本作成為一款相當(dāng)稱職的極地戰(zhàn)嚎作品!
個(gè)人滿意度:
3.5分(滿分為5分)
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