「把劍“咕──地”握住,然後“咻地”對吧!啪」「吶?明白了吧?」
《怪物的孩子》
[一轉技能篇]
此次技能改版其實沒有改特別多,以前用不到的技能現在還是用不到
用的到的技能可能也用不到了。
那進入正題,此次獵人更加純粹的分為力獵跟智獵
那一轉技能以447SP來說要怎樣配呢?其實就跟引言一樣
「咕──地”配,然後“咻地”對吧!啪」 就就配完了
首先要把握重點
把握以上原則來看的話
力獵(槍手) |
智獵(弓箭手) |
|
|
殘值:105SP |
殘值:133SP |
那接下來就是看到底要需要什麼而去配技能
以我的狀態來說,因為練功都會有祭司,加上我等級高
所以紅心連擊對我來說是沒有意義的
因為既不吃速又沒有太多增加魔法力的手段(而且我有魔性+毒氣)
我的殘餘配點會放在亂射上
一來吃速二來增加攻擊的手段相當多,打出來傷害應該最高可以界於分裂跟魔力之雨間
不過說實在的都只是參考而已,因為要在7百多點SP才能點完的技能中做出選擇
其實真的不容易
另外有一點必須提一下
誘騙跟閃身官方並無明確說明升級以後會提升什麼(總之持續時間沒提升)。
個人有以下幾種猜測
1.提升 範圍(誘騙)/機率(誘騙.閃身)/耗魔(誘騙.閃身)
2.提升範圍(誘騙)/耗魔(誘騙.閃身)
3.提升機率(誘騙.閃身)/耗魔(誘騙.閃身)
4.只提升耗魔(誘騙.閃身)
當然說不定很可悲的第四點才是正解拉,不排除這樣的可能
所以閃身跟誘騙也不一定要點滿喔,這樣點數又可以更加靈活
[配點篇]至於配點的部分其實真心沒什麼可以說的
就是 弓箭手:敏/體/幸/智 或是 槍手:敏/體/力 的問題
敏捷問題說過很多遍了,要看 命中。真心不是要點多少敏捷可以打怪的問題
如果真的自己得不出答案,大不了多開一隻祭司、或者多點一點敏也不吃虧
多點一點敏就是可以跨級打怪,也沒什麼缺陷
要不然組隊拜託別人讓你放獵人團體技+命中也是解法
帶一套命中裝,然後放完鴿眼在切成練功裝也是一種解法拉(每30分鐘做一次)
命中裝像是...
帽子:聖誕帽(20命中)
上衣:偵查員/民兵(25命中)
下褲:春季/發霉(5命中)
鞋子:蛋糕/足球(10命中)
武器:未完成(100命中)
配件:水龍鏡(25命中)
總總就多了185命中 放鴿眼以後狀態足足多了46~55點命中,超簡單的吧ww
(具體測試過可能只限於單練的槍手會比較方便)
幸運問題也是相同的,等級高了以後自然就會少點
有聖賢甚至不點
體力基本上夠用就可以了基本上希爾特一般練功狀況 5~200點 都有人配
「咕──地”配,然後“咻地”對吧!啪」
「吶?明白了吧?」
[二轉技能篇]
弓箭手就
魔法箭1>貫穿3>暴雨3>穿甲5>強襲5>改造5>後面順序就無所謂了
但我推薦開始點單體技能
>魔性3>毒氣5>魔性5>貫穿5>暴雨5>魔法箭5>魔幻5 這樣
※飛越/有在打免疫王的玩家建議魔性/弓箭改造可以先滿
槍手就
狙擊模式1>弱點3>會心3>致命5>遠程5>暈眩5>眩光5>會心5>亂舞5
後面就隨意了
如果是二次修改以後就是
狙擊1>弱點5>會心3>致命5>遠程5>速戰5>暈眩5>推進5>眩光5>亂舞5
後面的順序就無所謂了
※眩光/亂舞 如果有在打賢者可以先點
※二次改版以後有在PK的玩家 暈眩/速戰的優先度也可以提高
模擬器 都發出來了,還不自己配,就去點鷹眼跟霸氣就好啦