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【平衡】獵人改版以後技能....

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2016-02-28 18:07:17│巴幣:30│人氣:18451
「把劍“咕──地”握住,然後“咻地”對吧!啪」
「吶?明白了吧?」
《怪物的孩子》


[一轉技能篇]
此次技能改版其實沒有改特別多,以前用不到的技能現在還是用不到
用的到的技能可能也用不到了。
那進入正題,此次獵人更加純粹的分為力獵跟智獵
那一轉技能以447SP來說要怎樣配呢?其實就跟引言一樣
「咕──地”配,然後“咻地”對吧!啪」 就就配完了
首先要把握重點


力獵 智獵
點滿
要學(但可不滿)
不要學

把握以上原則來看的話
力獵(槍手) 智獵(弓箭手)


殘值:105SP 殘值:133SP

那接下來就是看到底要需要什麼而去配技能
以我的狀態來說,因為練功都會有祭司,加上我等級高
所以紅心連擊對我來說是沒有意義的
因為既不吃速又沒有太多增加魔法力的手段(而且我有魔性+毒氣)
我的殘餘配點會放在亂射上
一來吃速二來增加攻擊的手段相當多,打出來傷害應該最高可以界於分裂跟魔力之雨間
力獵(槍手) 智獵(弓箭手)
殘值:0SP 殘值:0SP
[其他方案]
放棄亂射
將其點數分配至鴿眼
[其他方案]
魔力之雨點5
將點數分配至紅心連擊紅心連擊
最終將魔力改成5 紅心10 亂射9 閃擊1
放棄閃身
殘值:7SP 殘值:2SP
目前沒想到上面以外的方案 [其他方案2]
亂射跟紅心都乾脆不點
將其點數分配至閃身
沒有殘值 殘值:8SP
不過說實在的都只是參考而已,因為要在7百多點SP才能點完的技能中做出選擇
其實真的不容易

另外有一點必須提一下
誘騙跟閃身官方並無明確說明升級以後會提升什麼(總之持續時間沒提升)。
個人有以下幾種猜測
1.提升 範圍(誘騙)/機率(誘騙.閃身)/耗魔(誘騙.閃身)
2.提升範圍(誘騙)/耗魔(誘騙.閃身)
3.提升機率(誘騙.閃身)/耗魔(誘騙.閃身)
4.只提升耗魔(誘騙.閃身)
當然說不定很可悲的第四點才是正解拉,不排除這樣的可能
所以閃身跟誘騙也不一定要點滿喔,這樣點數又可以更加靈活


[配點篇]
至於配點的部分其實真心沒什麼可以說的
就是 弓箭手:敏/體/幸/智 或是 槍手:敏/體/力 的問題
敏捷問題說過很多遍了,要看 命中。真心不是要點多少敏捷可以打怪的問題

如果真的自己得不出答案,大不了多開一隻祭司、或者多點一點敏也不吃虧
多點一點敏就是可以跨級打怪,也沒什麼缺陷
要不然組隊拜託別人讓你放獵人團體技+命中也是解法
帶一套命中裝,然後放完鴿眼在切成練功裝也是一種解法拉(每30分鐘做一次)
命中裝像是...
帽子:聖誕帽(20命中)
上衣:偵查員/民兵(25命中)
下褲:春季/發霉(5命中)
鞋子:蛋糕/足球(10命中)
武器:未完成(100命中)
配件:水龍鏡(25命中)
總總就多了185命中 放鴿眼以後狀態足足多了46~55點命中,超簡單的吧ww
(具體測試過可能只限於單練的槍手會比較方便)

幸運問題也是相同的,等級高了以後自然就會少點
有聖賢甚至不點

體力基本上夠用就可以了基本上希爾特一般練功狀況  5~200點 都有人配

「咕──地”配,然後“咻地”對吧!啪」
「吶?明白了吧?」

[二轉技能篇]

弓箭手就
魔法箭1>貫穿3>暴雨3>穿甲5>強襲5>改造5>後面順序就無所謂了
但我推薦開始點單體技能
>魔性3>毒氣5>魔性5>貫穿5>暴雨5>魔法箭5>魔幻5 這樣
※飛越/有在打免疫王的玩家建議魔性/弓箭改造可以先滿

槍手就
狙擊模式1>弱點3>會心3>致命5>遠程5>暈眩5>眩光5>會心5>亂舞5
後面就隨意了

如果是二次修改以後就是
狙擊1>弱點5>會心3>致命5>遠程5>速戰5>暈眩5>推進5>眩光5>亂舞5
後面的順序就無所謂了
眩光/亂舞 如果有在打賢者可以先點
二次改版以後有在PK的玩家 暈眩/速戰的優先度也可以提高



模擬器 都發出來了,還不自己配,就去點鷹眼跟霸氣就好啦
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3114448
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留言共 12 篇留言

讓我們優雅地相視而笑
吃土兔猻哭

02-28 18:14

死神與天使
咕──地,然後“咻地”對吧!02-28 18:15
巴克卡滋卡滋先生
太好了,正在想單體獵轉單體弓要怎麼點呢

02-28 19:33

死神與天使
咕──地”配,然後“咻地”
現在感覺轉單體特化很不劃算阿
用雙子爆發(13XX%)打也很痛喔而且又省魔02-28 20:48
ok85472001
其實我覺得 眩光那個不用點高 @@ 畢竟打架用不到 不能眩人

02-29 11:45

死神與天使
打賢者之塔可以眩怪 pk取向我會建議先滿:暈眩/致命/速戰(現在無作用)
文章後面已經寫
※眩光/亂舞 如果有在打賢者可以先點
※二次改版以後有在PK的玩家 暈眩/速戰的優先度也可以提高02-29 11:48
ok85472001
摁摁 我沒看清楚 又重看了一次 抱歉

02-29 11:50

(′?`)
吃土兔猻哭

03-01 15:13

米滷蛋
瞬閃,閃擊,誘餌都邊的可有可無,能正視一下,這幾招嗎?韓國官方……唉~

03-01 22:44

米滷蛋
死神大,你說的加命中方法!但魔法力的20%會變,是裝上命中裝的%數,不是原本裝備的%數。
ex 原本1400+280,命中裝放完換回原本的,變1400+180。命中,本來+94變+136。

03-02 23:47

死神與天使
是喔 因為這種永駐式的判定跟每30分鐘放一次的判定方法不一樣(之前想偷吃步盾牌大師)。所以我文章並沒有特別提及準備一套高魔法裝來提升強襲的段落www03-03 19:24
米滷蛋
所以,強襲會因穿命中裝放鴿眼,而卡在穿命中裝的魔法力加乘,(這是正常的?)換地圖鴿眼效果沒了就回高魔裝的加乘。

03-03 20:46

死神與天使
不會,印象強襲只要放輔助以後就會再次判定。
也就是說使用命中裝增加命中以後
換回魔法裝放魔性/閃擊 之類的技能就會讓魔法力加成恢復到魔法裝的狀態,而鴿眼依然是命中裝的命中。03-03 20:51
人人餵我
請問大大槍手亂舞1的技能%數是多少? 因為剛轉點了弱點無法點亂舞,想說要不要先點亂舞增加攻擊技能,畢竟一轉的弱點%數太低

03-18 02:14

死神與天使
亂舞吃魔>攻擊 點1是977% 我想打出來的數字比雙子爆發略差吧

還是建議先點精準就好(可先滿,也可先點3)03-18 05:40

請問,死神大,所以想玩單體弓箭手是否適用你之前的攻略文?還是要把力改成智?

04-04 17:14

死神與天使
那篇文章#33看一下就知道了。04-04 17:16
節義
請問,
弓箭手在飛越的技能該如何點呢(獵人、弓箭手)??

全體的狀況下,不知道該怎麼點。


04-07 18:22

冰糖狐貍
配件:水龍鏡
不好意思我想歪了wwww

10-19 23:11

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