《Attractio》是一款第一人稱的益智解謎遊戲,這款來自墨西哥工作室GameCoder的作品非常具有創意,並有著濃濃的《傳送門》既視感,玩家將面對一間又一間密閉空間的解謎室,操弄機關、搬動方塊、克服地形障礙,動腦解決逐步加溫的謎題。這款解謎遊戲以「操弄重力」的方式來解決謎題,玩家將可以操弄物件或自身的重力,改變方塊重力往上飛觸碰天花板上的開關,或是讓自己在天花板上行走來穿越地面上鴻溝。謎題的設計全以重力為主,在解謎體驗上非常具有獨特性,挑戰玩家的空間思維。
遊戲的故事背景設定在遙遠的未來,三名背景各異的主角為了獲得大獎,冒著性命危險參與危險又致命的「真人實境秀(Reality Show)」,而舞臺就是充滿各種死亡陷阱的解謎室。玩家將輪流操作這三名角色進行一道又一道的解謎挑戰,每個角色各有不同的能力,穿著重力靴的Mia可以改變自身重力,自由的行走在天花板上;持有重力槍的Keir則可以改變方塊體的重力方向;而Dalek一開始沒有任何道具,僅能憑藉自身的直覺和反應。後期甚至能一次操控2名角色,自我互助合作的玩法將解謎挑戰提升至更高的層次。然而,最後只能有一名獲勝者。
▼實境秀舞臺位於太空站中,挑戰者不能逃出,獲得大獎或喪命只能選其一
▼位於太中的解謎室,畫面帶給人一種灰濛的科幻感
獨樹一格的腦力挑戰
位於太空站上的人造環境,脫離星球的束縛後,重力規則就完全在人為操控之下。以「重力」做為謎題骨幹的設計非常新穎,本作帶來的腦力挑戰非常不同於其他解謎遊戲,考驗玩家的空間感和物理預測。謎題類型是非常正宗的「動腦型」,解謎要件一開始就會非常清楚的呈現在玩家眼前,將遊戲規則授予玩家後,玩家需要的就只是絞盡腦汁,不會有「觀察型」解謎遊戲那種藏起來的開關或是摸不著頭緒的機制。謎題難度循序漸進,一步一步的讓玩家摸清楚解謎關竅,搭配輕快悠揚的音樂,很是讓人享受其中。
不過可惜的是,遊戲的「熱身期」設計的有點太長,幾乎占了半數關卡,壓縮了挑戰性謎題的空間,對於尋求困難謎題的玩家來說,才剛開始享受到有趣的腦力挑戰,遊戲卻已過泰半甚至接近尾聲,感覺意猶未盡。
▼用六面體方塊壓住地面上的開關,玩過傳送門的玩家應該都再熟悉不過
▼但本作的方塊可不一定是往下掉,可能往上飛或水平飛行
▼利用水平向的方塊,壓住牆面上的開關是基本中的基本
▼用方塊擋住致命雷射,製造前進空間
▼特製的重力方塊絕對不會傾斜,可以組建成墊腳石
▼方向相反的方塊互相碰撞,懸浮在空中
▼上升的方塊推擠水平向的方塊,製造「緩慢上升」的效果
▼特殊的藍色方塊會改變其他紅色方塊的重力方向
▼超巨型方塊可以輕易把玩家壓成肉醬
▼玩家可以自由穿越力場牆,但方塊卻不能,本作大量利用這種特性製造謎題
▼這麼高跳下去穩摔死,手邊只有一個水平向方塊,該如何下去呢?
循序漸進、多樣的解謎挑戰
玩家將輪流操控這三名挑戰者,一開始操控的Dalek沒有任何道具,面對的謎題也相對簡單,目的是先給玩家熟悉環境,很快的就會輪到Mia,穿著重力靴來改變自身重力,上或下不再有分別,輕易躍上天花板克服各種地形障礙,接著輪到持有重力槍的Keir,可以遠程改變方塊的重力方向,上、下、左、右、前、後,六種方向隨意操弄,將遠處的方塊拉過來,或隔著一段距離作方塊碰撞的組合操作,製造按壓開關或墊腳石的契機。中期操作Dalek時則能身兼重力靴與重力槍,面對更複雜的謎題。
最有趣的是後期,同時操縱Mia與Keir的橋段,玩家一次可控制兩名角色,體現了所謂的「自我雙人合作」,例如,先利用Mia跨域地形障礙取得方塊,然後切換Keir遠程操弄方塊。妥善分配重力靴與重力槍的工作,並且要讓兩人同時抵達出口,自我雙人合作是本作最有趣且最具挑戰性的部分,可惜在挑戰性達到高峰就戛然而止,令筆者意猶未盡。
▼Dalek是一名罪犯,一旦挑戰成功變能重獲自由之身
▼Mia則是想要把先進科技帶回家鄉火星
▼對Mia來說,天花板即是地板,隨意切換跨越巖漿地帶
▼但可不能亂用,在挑高的天花板切換重力可是會馬上摔死
▼在天花板是巖漿的地方切換重力也會變成焦炭
▼Keir則想要贏得大筆獎金幫助弱勢
▼重力槍可以隨意操弄方塊的重力方向
▼操弄巨型方塊要非常小心,可別把自己壓死了
▼同時操作兩個角色
審慎思考,準確執行
《Attractio》除了動腦思考以外,還具有一定的動作性成分,有時後即使想出了一個解決方案,還會需要細膩或精確的動作執行,例如在接住飛到一半的方塊、在眨眼一瞬的時機跳躍,或者將方塊丟出去後迅速切換另一名角色接住。僅管仍是以動腦居多,但對於操作苦手的玩家來說可能還是不甚討喜。因此本作引入了另一項能力 ─「慢動作效果」,或也稱做子彈時間。當玩家發動時間減緩的效果,快速飛行的方塊頓時有如烏龜一樣,可以好整以暇的接住。讓本作的動作性不至於大幅損害到一款解謎遊戲的本質。只是最後兩關的動作性還是太強,是好是壞就見仁見智了。
▼有些關卡很貼心的給你手動存檔點、方塊重置機
美中不足
本作較為可惜的地方有三,首先是劇情的刻劃較為不足,呈現性、張力都很平淡。再來,儘管畫面質感不錯,但優化頗差,在一個全是室內空間的場景來說,970還常常掉到50幀以下是不怎麼優的(CPU和GPU都沒吃滿),幸好對解謎遊戲來說高幀數不是那麼重要,但仍對流暢體驗打了折扣。最後是重力題材的發揮不夠淋漓盡致,遊玩過本作後,才發覺這是一個潛力無窮的解謎題材,可惜本作大多只是在重力方塊上作文章,解謎關竅不外乎用方塊壓開關或當墊腳石,重力靴也只能上下切換,不能行走於牆面。不過,對於初次嘗試的作品來說,重力謎題的多樣性其實已經很夠,首款遊戲就做的太複雜反而會讓玩家不知所措。
▼真人實境秀背後潛藏著什麼樣的秘辛等著玩家來發掘
總結
《Attractio》這款解謎小品,整體而言還算不錯的佳作,儘管劇情平淡、優化不算頂尖,但重力題材的謎題非常新穎,應是目前第一人稱解謎遊戲中的首款嘗試,可以帶來與眾不同的解謎樂趣。而這款作品意外的知名度非常非常的低,雖然一個月前剛推出的作品,但冷門程度媲美一些暴雷作,是一款被市場嚴重低估的好遊戲。因此,筆者非常推薦給喜好解謎遊戲的玩家,不要讓好作品被埋沒了。