這次有準(zhǔn)備畫圖時(shí)的過程與一些心得上的紀(jì)錄 有興趣的可以看看唷 電腦排版,手機(jī)觀看可能會(huì)比較亂請(qǐng)見諒 |
草圖,雖然看起來看起來很潦草 但其實(shí)在這時(shí)候絕大部分畫面上的設(shè)計(jì)其實(shí)都已經(jīng)想好了喔 大概只有我自己看得懂吧 |
有了構(gòu)想之後繼續(xù)把輪廓、塊面、陰影部分大致上先畫出來 之後填上顏色後才方便助於厚塗,人物部分先用火柴人來簡單呈現(xiàn)就別挑了 |
填色,其實(shí)就只是很簡單的放上顏色而已 把線條跟線條內(nèi)的部份放上各個(gè)顏色,色調(diào)部分因?yàn)檫€不確定所以較黯淡些 |
區(qū)分出簡單的明暗,預(yù)計(jì)是很多石塊附著在身上的龍 顏色也相對(duì)地去做了一些改變,左下角預(yù)計(jì)是湖水,先把部分的顏色刪掉 |
開始細(xì)畫,找了些葉子形狀的筆刷嚕了幾下草皮後畫了湖水和映面 巖塊部分每一小塊後就加淡/加深顏色,把塊面的感覺做出來 置於最後的背景的部分因?yàn)榍懊嬗腥她堖€有太多東西塞在前面 比例佔(zhàn)得很少,不算是/也不會(huì)是太重要部分,所以畫的也比較簡單些 |
把背景透明度放淡後開始畫人物,跟上次的作法有點(diǎn)不太一樣的是 當(dāng)初是完全是以背景為出發(fā)點(diǎn),這次是已經(jīng)先構(gòu)圖好了不是後面才設(shè)計(jì) 不過草圖...大概只有我看得懂而已吧... |
畫完角色後首先要做的是讓角色跟畫面調(diào)子融合,基本上外光暈效果(Photoshop) 之後用選色棒把角色部分塊面選起來提亮銜接畫面,差不多就搞定了 鱗片的部分也是事先用選色棒選出範(fàn)圍後,把填滿這個(gè)選項(xiàng)的%數(shù)調(diào)低後再用內(nèi)光暈 然後開始撒點(diǎn)點(diǎn)就搞定囉 |
把鱗片的色塊再複製兩個(gè)後各做水平、垂直的動(dòng)態(tài)效果,就會(huì) 原先的圖本是物件與物件之見拼湊出來的,當(dāng)放在一起整理時(shí)候 得把明暗和光源給先做一個(gè)統(tǒng)一 |
一邊慢慢調(diào)整色調(diào)一邊開始撒小點(diǎn) 之前有人問過我為什麼這麼愛灑小點(diǎn)?基本上就只是希望畫面不要太單調(diào)而已 咦?難道你期待著什麼高深精闢論點(diǎn)嗎很抱歉讓你失望了 |
在大部分上畫面差不多後開始進(jìn)入邊畫邊挑自己毛病狀態(tài) 把一些不合理的部分跟需要再修改的部分給重新整頓 如果你看不出來有什麼變其實(shí)我不意外,因?yàn)槲易约赫谔糇约好÷?img data-sizes="auto" data-src="http://emos.plurk.com/358ba85bfa7cac91ace4a3301d93a8c1_w20_h20.gif" data-srcset="https://emos.plurk.com/358ba85bfa7cac91ace4a3301d93a8c1_w20_h20.gif" class="gallery-image" border="0" /> |
持續(xù)上述的步驟一邊嘗試性的丟一些帶效果的顏色進(jìn)去 尋求在畫完後的狀況下再提高完整度,最後畫到發(fā)現(xiàn)好像真的在也塞不進(jìn)去的時(shí)候 差不多就完成囉 |
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