我個人認為《Starry☆Sky》的整體劇本並不算出彩,校園背景的設定也挺老梗,儘管沒有到無趣的地步,但如果沒有特別喜歡角色或聲優,已經很習慣乙女遊戲的玩家可能會認為有些太中規中矩。
這款遊戲最令我驚嘆的地方是與其主題- 「星座」相關的各種細節與行銷的方式,可攻略角色們不只性格參照星座設計,包括名字與他們就讀的科目專業等等也都包含在人設的範疇內,去思考並發現這樣的連結很有趣。而遊戲的介面與OP設計也很活潑動態,整體看來簡潔明亮,這些都是值得稱讚的地方。
玩家們最為在意的角色通常是與自己同樣星座的男主角,遊戲分成春、夏、秋、冬四個部分發售,能讓大家在下一季節的星座角色公開前保有期待感並持續關注,加上在官網結合占卜、節慶限定桌布與惡搞等時效性要素,吸引玩家定期上去觀看,在當時算是新穎又聰明的宣傳方法。
《Starry☆Sky》的故事沒有在PC版完結後劃上句點,由PC移植至PSP平臺的「Portable」攜帶版緊接著發售,2010年12月至2012年間陸續公開FANDISC「After」系列,擴大講述女主角與各星座男子們交往後的酸甜相處瑣事。
「已經成為男友」的設定比攻略期間更讓人不好意思,比起本篇更有機會聽到聲優們甜言蜜語的擴充內容頗受好評,CG部分也很有誠意的加畫了不少,而「After」篇也有移植至PSP平臺,讓人隨時隨地都能遊玩。
另外,於新增的內容中正式推出第13星座- 蛇夫座代表男主角-「神樂阪四季」(CV:宮野真守)。擁有特殊「預視」能力的他,恐懼著太過強大的預知能力的反噬,然而在遇到女主角後,他能透視未來的特殊能力居然失靈了……?四季線的內容算是整個《Starry☆Sky》的總結,不同於其他故事以一季為單位,本線的時間軸為以女主角入學為起始的一整年間。所有角色都有出場的同時,也透過不同角度帶領玩家回顧春夏秋冬的幾個重要事件。而四季身為女主角沉默的守護者,兩人的情感也漸漸升溫,從相遇的瞬間就已經被改變的未來,會走向怎麼樣的結局……?
畢竟包含了許多回想的部分,四季線發表時有不少玩家認為其內容與其他季節的故事太過重複,雖然有插入不少新的小插曲以做出差別性,但總歸而言還是「回顧」的氛圍大於「戀愛養成」。然而也有忠實支持者認為,四季線能在戀愛攻略過程中同時複習過去的有趣橋段,是很用心的安排,大家對這新角色的反應頗為兩極。
而除了「AFTER」系列遊戲,官方在DramaCD上更上一層樓的推出「星座旦那」(老公)系列,內容為兩人恩恩愛愛的新婚生活,簡直是逼大家少女心炸裂!「Zodiacsign」系列CD則是假定學園中的角色們參加電影的拍攝,設定星座男子門為神秘怪盜組織的成員,這滿滿西裝與酒保服的封面,實在讓人難以抗拒!CD中除了電影劇情之外也收錄有趣的幕後互動,內容算是十分充實。
如果是對劇情向CD提不起太大興趣的玩家,也許比較會考慮購入角色歌曲與OST合輯,《Starry☆Sky》不含12星座男子們的個人歌曲,光是遊戲音樂方面的CD就至少出了5片。寫到這裡我只想說HONEY BEE不愧是做廣播劇出身,在賣CD方面實在發揮得淋漓盡致,非常的會賺啊!(抱頭)
這個受歡迎的系列也在2010年順水推舟地動畫化,然而每集只有11分鐘加上角色眾多,每個人的劇情都被嚴重壓縮,還有那明顯經費不太足夠的作畫……也完美的再次印證,大部分遊戲作品改編成動畫後都會悲劇的下場(誤)
從《Starry☆Sky》於2009年3月發售至今已經有七年之久,近期又將從春季篇開始重新推出PS Vita版本,同時HONEY BEE也與「カラオケの鉄人」合作,在2015年7月20日至9月30日期間推出《Starry☆Sky》主題包廂與飲料,可見此系列時至今日還是廣受喜愛。
《Starry☆Sky》在我心中真的是乙女遊戲的經典之一,其最經典之處不在於劇本有多麼雋永深刻,而是成功的行銷模式與抓住玩家注意力的宣傳方案。
它在商業上的成功有目共睹,為了長時間經營玩家族群想必也耗費了不少心思,當然這也都奠基在遊戲本身的水準本來就頗高,才能在過了那麼多年、乙女遊戲充斥市場的當下還能被人牢記。而HONEY BEE之後又會推出什麼有趣的商品,來繼續維持這款遊戲的熱度並吸引新玩家呢?讓我們持續關注下去吧!
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