![]()
超簡潔故事簡介:
主修攝影的文青宅妹Max在廁所意外撞見失聯多年的好友Chloe被富二代不良少年殺害,引發時間回溯的能力並救了她??此齻円宦反蚯榱R俏,一起揭發Chloe的正妹前女友Rachael失蹤的真相,挖掘出藏在校園中的犯罪陰謀……。
又是一個打著「小心!玩家所做的選擇都會對劇情造成影響!」的招牌,但實際上是「Y型」走向的劇情遊戲。也就是前面不管怎麼選,劇情都是大同小異的一本道,最後直接給你兩個選項,各放一個結局動畫。
沒錯~我就是在說《兩個靈魂》,雖然我很喜歡Jodie和Aiden的故事XD
如果是期待「我的每個關鍵選項都會造成劇情的影響,最後編織出各種截然不同的結局,我必須觀察出線索與因果,甚至要玩好幾輪才能走出我心目中最好的結局。」的話……嗯,沒有?;蛘咂诖苡谩笗r間」這個要素做出有趣的解謎呢?也還好XD
基本上時間回溯這個系統呢,我簡單分成下面幾項:
(1) 記憶大考驗
例如要說服Chloe相信自己的超能力時,就要記住她口袋的東西和餐廳的事件,回溯時一一預言?;蛘咭f服仇家幫助自己的時候,一個說話不小心對方就要出手扁人,於是要一直回溯到你記得所有正確的回答為止。短期記憶不好的人就要回溯很多次直到把正確選項都背起來。
(2) 不要摔壞東西
Max有點手殘,常常用各種方式把道具弄壞,這個時候就靠回溯了。雖然以解謎性來說滿雞肋的,但如果是手殘的人應該倍感欣慰。我是覺得取得道具的時候,如果有更多思考解謎的成份會更有趣。
說到以時間為解謎元素來取得道具,順便推一下《Braid時空幻境》。解謎一百分,故事看不懂。有興趣的話可閱讀我小屋的心得文~
(3) 瞬間移動
Max在移動之後若是回溯時間,她的物理位置不會隨著時間倒轉而改變,但除了她以外的人事物都會回溯,也就是說她可以瞬間移動。這個設定就滿好玩的,可以破解密室或躲避各種追殺。
(4) 時空跳躍
透過照片來進行時空跳躍,回到照相當時的身體中,但記憶維持。這個設定非常的有趣,看主角穿梭在各個時間軸中,不同的行為所造成的蝴蝶效應,會導致截然不同的新現實。我覺得這部分的描寫比同樣設定的電影《蝴蝶效應》更精彩。可惜每個橋段都是設定好的,如果是由玩家來選照片的話會更有趣。
****以下劇情雷****
雖然《Life is Strange》在解謎或結局發展性這個部份令人不是這麼滿意,但就故事劇本、玩家互動體驗、角色描寫、美術和音樂這些部份,我都給予很高的評價。以下是幾個我喜歡的部分:
(1)美術/音樂
我很喜歡這種水彩手繪的風格,光影也搭配得很好,視覺上很舒服。而海報和照片的部分也都是另外手繪,覺得製作組滿用心的。攝影展的那段,我也認真把每張作品都看完,做得很漂亮。音樂有點鄉村民謠風,聽起來很愉悅。一些音效也和遊戲配合得不錯。
(2)文青生活
主角Max是個標準的文青,因此玩家可以體驗一下道地的文青生活。
*從美麗風景到路邊垃圾桶,對生活周遭各種事物都有一番文青風格的碎碎念。
*用美麗的文青字體寫日記,配上各種插圖和照片,可幫玩家回顧劇情。
*從可愛動物到路邊雜物,用立可拍各種照相,讓玩家知道什麼叫文青的美感。這種蒐集系統滿新鮮的,要仔細觀察相簿中的提示去找角度才能照到。
但如果討厭文青的話,可能會覺得有點煩躁XD
(Chloe:我已經受夠她的文青狗屁了。)
(3)美國校園肥皂劇
我以為藝術學校的人思考的事情會比較有深度,結果還是一堆屁孩。校園霸凌、爭老師的寵、多角戀肥皂劇、社團小圈圈搞階級。討人厭的富二代、機車警衛、無能校長、冷漠自私的同學。玩到一半會想說,真希望龍捲風把這些渾蛋通通掃平。
女朋友的Chloe也不是什麼討喜的角色,雖然她很正。把所有不如意的事都怪罪到別人身上、愛抱怨神經質亂發脾氣、把我使喚來使喚去、接朋友電話也亂吃醋、幫不幫她出頭都可以碎念一堆。
但即使如此,到最後會發現這些配角其實都有可愛和良善的一面,更別說陪我們冒險犯難到最後,嘴巴壞但其實超愛Max的傲嬌女友。在結局前一路回顧我們之間所有大大小小的回憶,讓玩家對角色之間的互動與成長,產生了情感的連結與共鳴。
光是滿滿的百合就足夠令人心曠神怡的啦~~
(4)時空旅人的無奈與寂寞
這是我覺得這部作品描寫的最好的部分,以下是幾個我最喜歡的場景。
*拯救Kate
Kate是Max在學校中的女性好友,因為校園霸凌等各種壓力要跳樓自殺。當Max一路停止時間移動到天臺時,已經無力再使用回溯能力了。玩家一路以來享盡了時間回溯的便利性,也輕鬆救了Chloe好幾次,在這個關鍵時刻才突然無法使用能力,再加上和Kate累積的互動會讓玩家對她產生情感,於是備感壓力。
當你的朋友要自殺的時候,你該對她說些甚麼?平常到底關心她、了解她多少?亦或只是虛情假意的正義使者?一句錯誤的對話就會導致一個生命的消失。而事實上只要之前有做出正確的選項,是可以拯救Kate的。這也是整個遊戲中,選項對劇情發展最有影響的橋段。
*拯救Chloe
Chloe就是那種,不管主角怎麼改變時間軸都會死的角色。例如《魔法少女小圓》中的小圓、《命運石之門》中的麻由里、世界奇妙物語《昨日公園》中主角的好友、V家曲《陽炎眩亂》的男女主角。
穿梭於各種時間軸中,努力地尋找線索改變事件,只為了挽救Chloe的命,但Chloe依然會以各種形式死去,也害了其他無辜的朋友。Max受盡了身心折磨,時間軸混亂的壓力如此龐大,但卻只有她一個人知道。這種時空旅人的孤獨感,透過玩家的親身體驗完整地傳達出來。
Max哭著阻止Chloe去尋仇時,終於講出自己經歷的所有折磨,Chloe才放下仇恨,心疼地安慰她時,讓我非常感動。而Max做出蝴蝶效應,跳躍回新的時空時,Chloe看著她笑說「看樣子真正的Max回來了……妳的時光旅行怎麼樣呢?」,也讓我覺得好欣慰。感覺自己已經被世界遺棄的時候,只有唯一的朋友能夠了解我。當小圓終於知道小焰經歷的所有事情時,小焰就是這種心情了吧。
而最後Chloe終於理解自己的宿命,以及交換自己活命的代價如此龐大時,她自己要求Max犧牲她換取整個小鎮的安全。如果她死了,這個禮拜的努力就只換取到這份回憶嗎?在整個故事情感的累積下,這種選擇是深刻而心痛的。
可惜的是,選擇Chloe的結局做得比較粗糙。試想一下,選擇Chloe而不回溯的話,就代表Kate還是會死(如果沒救到她),在前往餐廳拿Warren照片那段出手救的幾個同學都會死,更不用說全毀的小鎮中有多少無辜的屍體。這麼龐大的罪孽,不是兩人牽著手開車回到校園相視一笑就能化解的。這裡如果可以寫得更黑一點就好了。
*夢魘
在龍捲風來臨,回到海邊與Chloe重逢時,Max因為扭曲時空的精神壓力過大,掉進了夢魘的空間(或者時空夾縫?)中。這是整部中表現手法最具藝術性的,令人驚艷的一段。
最喜歡的部分是回到課堂上那段。整個故事中總共在那堂課上四次,每一次都有不同的心情。這種用類似場景和對話作出不同氣氛的劇情,前呼後應的共鳴會很強烈。
第四次夢魘的場景中,牆上的海報都變成Max的變態藝術照,各種留言和簡訊都責罵著Max,各種角色詭異的對話和舉動,錯亂的場景堆疊等,都讓人感到毛骨悚然。
結論:
這部的劇情很棒,遊戲的概念也很好,可惜似乎是因為預算不足的關係,結局的發展太少。前面讓人有這麼高的期待,後面卻收得草率,反而更讓人失望了。不過我還是很喜歡這部作品,也期待市面上有更多類似的遊戲,並且能有更多元的劇情分歧發展。