《SOMA》是一款第一人稱的科幻驚悚遊戲,其開發團隊Frictional Games正是開發知名恐怖遊戲《失憶癥:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)》的開發商。談到經典的恐怖生存遊戲,《失憶癥》絕對榜上有名,在19世紀維多利亞風的幽暗古堡遊蕩、在陰森詭譎的地窖躲避駭人的邪惡生物、躲藏於黑暗中逐漸失去理智,這些經典元素使《黑暗後裔》塑造的驚悚體驗非常傑出。可惜其後推出的《失憶癥:群豬機器(Amnesia: A Machine for Pigs)》外包給第三方製作組,其水準遠不如前作而大受批評,讓許多忠實玩家為之失望。
而這次Frictional Games推出的《SOMA》試圖力挽狂瀾,開發團隊不再假手他人親自製作,汲取《黑暗後裔》的成功經驗、記取《群豬機器》失敗的教訓,其結果大獲成功,再度於Steam上取得壓倒性好評的成績。《SOMA》繼承了黑暗後裔的優點,並且在氛圍鋪陳、環境呈現、劇情深度、驚悚效果等等各方面進一步強化。本作的故事場景轉移到深海底下,玩家將在陰暗詭異的海底設施內探索,或穿著潛水裝在幽麗詭譎的海中漫步,營造出與世隔絕的深海驚悚體驗,非常獨具一格。驚悚之餘,更進一步深化劇情,結合哲學反思,呈現「自我」的界限變的模糊下人性的掙扎,兼具強烈恐懼體驗與劇情深度於一身的《SOMA》,獲得好評不是偶然。
▼遊戲畫面雖不算頂尖,比起前作也進步許多,擁有更佳的光影效果
▼玩家將扮演Simon Jarrett,在一次意外中腦部受到損傷
▼之後Simon參與一份科學實驗,進行大腦的掃描(神經科學常常研究腦傷病患)
▼掃描完睜開眼,突然身處在陰森的設施當中,搞什麼鬼?
▼一個活人也沒有,反倒是詭異的聲響不斷傳來
▼埋藏於深海底下的黑暗秘辛等著玩家來發掘
與世隔絕的深海驚悚體驗
以深海設施為主題的驚悚作品,讓筆者想起有點年代的電影《深海圓疑》,儘管故事內容南轅北轍,但卻共享幾個特色:同樣處於深海底下、同樣驚悚取向的呈現、同樣結合人性的探討。《SOMA》非常巧妙的利用深海的環境題材,搭配手無縛雞之力的主角設定,呈現出與世隔絕的深海下,那種徬徨無助的感受。在設施中遊蕩的詭異機械,或在海中幽暗處蟄伏的致命生物,無時無刻等著奪去主角性命,不僅沒有人會來救援,還要冒死往光也照不到的深淵前進,深淵裡等待主角的,是光明的未來或是永恆的地獄?
▼第一個探索的海底設施,似乎是某種地熱站?
▼爬附在牆上、流出黑油詭異結構體,生物?機械?到底是什麼鬼玩意
▼詭異的藤壺狀結構體會恢復主角的生命力
▼完全碰不到活人,行屍走肉的活死人倒是很多
▼除了在設施內遊蕩,也會來到海中漫步
▼伸手不見五指的深海,黑暗中有什麼在等待著玩家呢?
驚悚體驗:更駭人的噁心怪物
遊戲的重點當然就是驚悚體驗的呈現,承續《失憶癥》一貫以來的設定,玩家扮演的是普通人,無法與怪物對抗,在陰暗的環境中探索時,要小心翼翼的避開各種面目全非的恐怖生物。玩家常常需要達成特定目標才能前進,例如開啟電源、蒐集材料、操作機器等等,而過程中常常會有怪物在目標路途中遊蕩,這些怪物可能躲藏在陰暗中、轉角後、開門後,搭配不時出現的詭異噪音,引發玩家的不確定性和焦慮感,而玩家必須硬著頭皮試圖繞過它們,在怪物附近徘徊,進一步營造出膽戰心驚的戰慄感。
這次製作組在的敵人設計上下不少功夫,不像前作只有單一類型的怪物,本作的敵人類型較多,應付不同類型的敵人要採取不同的迴避策略,例如聽覺優異的怪物,甚至能聽到手電筒開啟的聲音,放低姿態安靜移動才是上策,另一種怪物則是要極力避免目光接觸,因為「你看到它,它就會看到你」,還有一種深海巨獸怕光,必須儘量貼緊光源移動。
▼各種面目猙獰的生物(或許連臉都沒有)
▼摀臉哭泣的怪物,當她手移開臉時,絕對不要動
仔細端詳怪物截圖或許不可怕,遊戲成功之處就是加上了視覺和聽覺上的效果,當怪物就在附近時,畫面上會出現扭曲雜訊,伴隨詭異刺耳的雜音,這在刺激恐懼感上幾乎是生理層次引發,膽子再大也很難完全免疫。當距離太近引發追逐時,雜訊雜音會更強烈,進一步強化慌亂奔逃時的驚悚體驗。
▼正視怪物雜訊會非常強烈,讓玩家看不清怪物真面貌
徬徨不安的探索、撲朔迷離的線索
遊戲另一主幹則是劇情和探索,玩家在探索環境的過程中,透過閱讀散落周遭的文件、電腦裡的資料,來了解這座海底基地的故事,以及現在該前往何處、該做甚麼事。而探索的過程中,要時時憂心附近是否有怪物在徘徊,不時傳來的怪異聲響更強化了這種憂慮感,筆者多次在閱讀電腦資料時被怪聲打斷,急忙回頭查看卻是空無一物。
本作的劇情呈現上更是成功,先進的科技再次混淆了人性的界限,衝擊「自我」存在的意義。在地獄般的海底設施裡掙扎求生,承受難以負荷的恐懼的同時,還要硬著頭皮往深淵裡前進,這一切是否真的值得?極具巧思的題材,配上富有情感的配音,很完美的的呈現遊戲想要表達的,驚悚又兼具人性反思的結合。
▼閱讀文件資料、PDA時,小心留意周邊環境
▼環境呈現是營造氣氛效果的重要因素
▼玩家可透過觸摸屍體來了解其生前最後的記憶
Steam工作坊:模組化的未來潛力
延續開放引擎的優良傳統,本作也支援模組化的玩法,並且更進一步支持Steam的工作坊。不過本作釋出僅幾個月,還未有值得一玩的模組出現,現有的大多是實驗性質的試作品。但別忘記了,《失憶癥:黑暗後裔》上琳瑯滿目的巨量模組,代表這系列作品的社群力量非常有潛力,而本作的成功,想必能引來不少人願意投入心力來製作額外內容,假以時日應能看到多采多姿的玩家自製關卡出現。
總結
《SOMA》作為一款科幻驚悚遊戲,其水準算是非常突出。幽祕詭譎海底環境、各種面目可憎的駭人生物、強烈的驚悚體驗、深度的劇情刻劃,令筆者相當滿意。這次,Frictional Games沒有讓大家失望,果然推出一款超越《失憶癥:黑暗後裔》的作品,喜愛驚悚懸疑遊戲的玩家,絕對不要錯過這款《SOMA》。
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