由臺灣獨立製作團隊 數位卡夫特 的最新作品拉米亞的遊戲室 Beta公測 已經結束。
在這次的開放性公測中、我們得到了相當踴躍的意見和回饋,不論是正面或負面的評價、對我們來說都有相當程度的參考價值。
玩家認真的給予我們真心的Feedback、真的讓我們很感動(為尊重問卷填寫者模糊處理,請見諒)
我們也在開始回收到問卷之後、進行了數次的討論開會、雖然有部分的意見相當的有創意,我們也覺得很有趣、但因為改動的幅度和內容的關係、我們會將其列為之後開發的指標和方向。
除了上述這種情況、我們也挑出了許多玩家認為可以加強的部分、做了更仔細的修改,希望在正式發佈之前可以讓支持我們的玩家感受到我們的誠意,也對完整版更有信心。
1. 整體劇情調整:
在劇情的流暢度上有稍微修改,包含對話內容的調整以及實際用語的修飾。當然劇情上也更完整了。
2. 加入成就及破關獎勵:
正式版將會結合Google Play或是 Game Center的成就系統,玩家在完成章節時、也有機會從成就中隱喻的形容或是圖示對於故事會有更進一步的了解。
同時隨著完成關卡,也將逐步的解鎖遊戲內的角色檔案及完成遊戲後額外的獎勵。
成就的圖示和敘述,也埋藏了部分的劇情提示、讓玩家發揮想像力依照得到的線索去逐步的推敲整個故事隱藏的因果關係。
在通過關卡的情況下,也會逐步的在檔案室中解鎖即將遇到的角色資訊。
每一個成就圖示背後隱藏的意欲到底又是什麼呢?
3. 遊戲內容更新:
*為了加強遊戲的流暢度、原本三顆靈魂都失去才算輸的判定更改為兩顆。
*強化了許多人反應的抽卡不順暢問題,現在輪到玩家抽卡牌的時候、卡牌會放大並且
靠近玩家,讓玩家方便抽取。
*Npc在遊戲中勝利或失敗時也會有臺詞、並且遊戲進行中也會有隨機的對話
輪到玩家抽卡時,Npc手中的卡牌會放大拉近、方便點擊選取。
*加入了表現玩家狀態的心電圖效果,牌面上剩下3張、或是持有鬼牌時,心電圖的跳動速度以及音效都會加快提醒玩家遊戲進入關鍵階段。
心電圖效果圖
*鬼牌重新配色、現在更明顯的在遊戲中知道哪一張是鬼牌了。
原本的卡牌雖然色調和其他的卡片匹配但是卻很容易找不到,辨識度現在提高了
*欺敵表情系統現在只會在有鬼牌的情況下出現,每個表情每回合只能使用一次、在使用過後會出現鎖頭的圖案,改善了之前難以辨識到底還能不能使用的問題。
*強化氣氛的營造、以及提升遊戲節奏
*角色難度會隨著關卡提升、因此了解對方的特性來判斷表情及使用欺敵系統會變得更重要。
*保留隨機抽牌的運氣因素、因此仍有極小的機率遭遇到秒贏或是秒輸的情況。但一開始會展現您所抽到的所有牌組、若出現相同的則會在開局前消除。
*音效的加入和配樂的調整。
*效能調整、部分的特效僅在高階手機展現,提升整體流暢度。
正式版將預計於2016年1月底以付費下載的方式於 Google Play 以及App Store上架,並將會支援繁體中文、簡體中文、英文 以及 日語 四種語言。
數位卡夫特由衷的感謝所有支持我們的玩家和粉絲、看到大家勉勵的話語讓我們非常的感動、我們一定會繼續努力的!
也期盼大家能夠支持我們即將推出的作品拉米亞的遊戲室以及今後的作品喔!
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