可惜這篇主要還是替Corel Painter8打廣告,對(duì)於他的創(chuàng)作歷程就較少提起
不過(guò)由此訪問(wèn)大概可以得知幾點(diǎn)
.他是在約1993年時(shí)踏入遊戲界(2003年的時(shí)點(diǎn)推算的話),原先他是打算往動(dòng)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,後來(lái)在友人的推薦之下進(jìn)入遊戲產(chǎn)業(yè)。
.也因?yàn)閷W(xué)生時(shí)代對(duì)國(guó)外遊戲設(shè)定的憧憬,才熱心投入遊戲產(chǎn)業(yè),一開(kāi)始他是以幼教軟體的美術(shù)設(shè)定為主,之後到了1996年才開(kāi)始接觸大富翁3美術(shù)相關(guān)的部份,爾後的大富翁4才正式成為主要美術(shù)設(shè)定。
.那年代本土意識(shí)崛起,而科班出生的他又有身為科班的驕傲,自然不把日系畫風(fēng)放在眼裡,但為了和日系畫風(fēng)劃清界線,反而成為了他學(xué)習(xí)上的障礙(那年代的臺(tái)灣漫畫家似乎都有這樣的煩惱?)。
.後來(lái)在一次因緣際會(huì)下才了解到「產(chǎn)品具有商業(yè)用途,並非純藝術(shù)」,他也提到了「維持自己的個(gè)人風(fēng)格又能和市微妙搭配一直是遊戲創(chuàng)作者的奮鬥目標(biāo)」