人生就像單行道,走過了就不能回頭,有很多人都知道,但我們永遠都想要回頭,停留在某一段記憶當中,甚至有能力去改變記憶,讓記憶變得完美,可以永遠的沉膩其中,奇妙人生的出發點就在這個上面。當麥克斯回到他最愛的朋友克洛伊身邊,才發現這一切都已經變了,就連他們所在的城市,也漸漸的走向沒落,甚至失去了生命力,加上壞事,一件又一件的發生,卻無力阻止命運的進行。
像是電影的第三人稱遊戲,呈現的方式比較像趨向電影互動,雖然可以操控角色,可是他們的行動會有一定的固定模式,主角必須要跟著劇情下去決定,比較沒有現在很流行的沙盒式自由行動,你能夠很清晰的感覺到劇情的強烈感受。很像讓觀眾自己決定電影接下來的發展,雖然走向與劇情,已經決定好了,只能夠從固定的幾個選向來決定,可是透過不同的決定,會讓劇情的分歧產生了連串效應。
裡面有很多錯蹤複雜的情節,只是走錯了一步,就會步步錯,甚至是無法挽回,幸好的是主角麥克斯在意外中得到可以倒退時間的超能力,在一次的意外中,原本她的好友克洛伊會死在其中,但她利用了自己的能力,讓克洛伊逃過一劫。但是事情的影響,讓她開始不能了解,已經到了「時空、的境界,這遠遠超過她的能力,在她試著改變一切的同時,才知道自己身邊的事情是改變了,卻深陷其中。
被逆轉的時間,就會失去了某一個橋段與情節,有些原本會得到的就失去,原本失去的就會得到,例如一個人死於意外,要是救了他,可能事情會變成他身邊的人受到災害,代他承受這一切,事情不是消失了,而是轉換到別處。當逆轉的次數越多,所製造的混亂,就會開始深層,原本只是很渺小的事件,可能跟蝴蝶飛舞拍動翅膀,彷彿沒有任何的動作,卻讓整個平原上形成了破壞的龍捲風。
麥克斯的能力就是倒回時間,改變整件事情的發生,可是她的能力在使用上,並不像我們所想像的那麼美好,有些時候就算改變了,也不能讓事情更好,甚至朝著不好的地方發展,要導致自己想要的目標,就需要更多的干擾。可是干擾的越多,反彈的力道就會越強,甚至到了只有極端的程度,無法在中間路線停留,猶如蝴蝶效應,有時候只是一點的改變,就會讓後續變得無法控制,瘋狂且失控。
不過有時候,你還是依然希望幫助某些眼前的人。
沒有兩全的選項,或許這是遊戲最想要告訴我們的事情,你想要兩全,一定會失去一邊,或是失去全部,一定要選擇放手,才能夠走向人生的下一個階段,就像主角麥克斯不想要放掉自己最深愛的朋友,於是讓事情變得嚴重化。當麥克斯以為自己救了一個人,可是付出的代價,遠遠超過她所想像的空間內,死的人可能由別人來代替,甚至讓被救的人,並沒有真正的被獲救,只是轉化成別的形態。
當中有很多人際關係與物品調查的元素,你跟別人的對話,包括你是否幫助了別人,伸出援手拉人一把,還是做出攻擊性的行動,展開報復的火苗,也會影響到後面的劇情,基本上來說這不是那種希望玩到抒壓爽快類型的人,會想玩的遊戲。相反的、奇妙人生不斷丟下很多沉重且真實的議題,可能有些不同,但基本上有類似的問題,令你思考著,這樣做真的好嗎,背後的意義藏了很多東西。
這好玩嗎、不確定,但可以確定奇妙人生很有意思。