ETH官方钱包

創作內容

3 GP

回顧洛克人ZERO系列心得

作者:畫家│2015-12-26 17:39:46│巴幣:6│人氣:979
最近心血來潮重玩小時後的經典 洛克人ZERO系列
別跟我提Z4結局

主要的感受還是戰鬥系統
不得不說Z系列的操作手感真的比楓谷好太多了...
因為攻擊大多沒多少延遲 隨時轉換方向出招靈活性更佳
只要技巧夠高超要多流暢有多流暢
但缺點也是有 BOSS被特定攻擊打中有無敵時間所以不能猛攻要抓時機
以下在細節做說明

1.衝刺系統(以下以來做比對)
在使用上 ZERO的衝刺是按多久衝多遠(但也有單次最大時間限制) 可長可短
是按一次就衝固定距離 要是怕衝太遠只能勉強煞車緩衝

ZERO的衝刺還有種衝刺跳的功能 衝刺中跳起可以依照衝刺的速度往前跳(更遠)
而且因為完全無延遲問題 何時起跳都很隨意
衝刺雖然按下就會自動前進 衝刺跳還是得配合方向鍵 不然就是原地起跳而已
的衝刺雖然也可以跳 但是因為有技能延遲必須衝到一半才能按跳 而且效率不高
(雖然還能緊接二段跳但那已經不是在衝刺的範圍了)

ZERO的衝刺因為既無延遲也可隨時中斷 可以隨意調整到任意位置就馬上展開攻撃
得等整個衝刺結束再自行微調位置開始攻擊了

2.光束劍
ZERO系列的光束劍比起X系列新增了很多變化性 除了一般的三段斬之外
還有走路斬 跳砍 衝刺斬 蓄力斬等 更有擊敗BOSS後取得的EX技能
一般三段斬會占用延遲但很短 也可隨時中斷 可參考
跳砍的上方判定比較大 作用特別讓跳起時能打到更上方的敵人 算是不錯的設定
而且雖然會占用攻擊延遲但在空中依然能左右移動靈活攻擊閃躲
衝刺斬算是一種類接技 衝刺中還可以用劍攻擊 走位殺敵同時兼顧
在取得突刺EX技的時候就像是在使用中攻擊自動會變的感覺
蓄力斬算是蓄力砲的光束劍版 只有分跳和平地兩種攻擊方式 傷害超痛會占用延遲

3.光彈槍
延遲短到幾乎無感 走著跳起滑壁衝刺時都可同時使用不影響任何行動
就像狂豹獵人騎在豹上射箭那種感覺 但攻擊延遲很短 非常靈活 蓄力砲亦同

3.能量盾
這東西的主要功能和楓谷的系統完全不相似所以就不在此作說明
主動攻擊方式只有蓄力丟出 和很像在飛回來之前不可再用
另外在舉盾狀況下同時使用大多武器延遲會大幅降低(就像楓谷普通6→更快2)
但降低延遲同時亦要承擔舉盾時無法衝刺的缺點

4.長槍
僅1代出現 普通攻擊和光束劍差不多 只是改成原地突刺 可以攻擊8種方向
和楓谷大多站樁技能有點像 只是範圍很小 空中使用一樣能調整方向
蓄力是類似的連續多段攻擊 應該是本系列延遲最長的絕招
但是因為是多段攻擊會連續擊退(KB)敵人 所以BOSS戰不太需要擔心會連段中被擊中
因為要蓄力才能用 所以在"正常情況"下也不會連續把BOSS卡牆角打到死
(然而楓谷為了避免類似情形發生直接讓後期BOSS完全抗即退 太好用就直接給你拔掉)

5.鍊槍
出現於2代
蓄力同長槍 一樣多方攻擊 可以勾住敵人或物件往自己身邊拉或把自己拉到對面
有點像在韓版改版後再+的感覺 不過能勾住暫時不動還能對天花板、牆壁用

6.反衝拐
3代出現
比起長槍和練槍這個好操作了些
普通攻擊跟楓谷的站樁技能無異 可6方向攻擊 蓄力附帶推怪效果
比較特別的是對正下方使用會像一樣大跳起來(可以配合衝刺)

7.抓抓手
4代出現
正常使用的話是普通的可8方向攻擊站樁技能 蓄力也僅有傷害增加
特點是能奪取敵人武器或對特定物件使用有特殊效果
由於這是本遊戲特別設定 跟楓谷沒太大相似點就不說了

玩玩之後才知道習慣了楓谷的反應速率到這遊戲裡手感好過頭
實在太靈活了都害我自己反射神經都跟不上操作系統
我覺得楓谷打王部分稍微參考一下這種戰鬥系統比較能平衡職業在打王技術上的問題
也能稍微減輕部分職業因占用延遲倒致明明有反應過來卻閃不掉的問題

額不過畢竟兩個遊戲在分類和系統上都有很大的差別 我想應該也不太期望了

ZERO系列的神技術影片(雖然大多是TAS才能完美的用出來不過可以參考下)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3054614
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 4 篇留言

?賴賴?
我個人從小玩X
後來長大(高中)我有在玩ZX
那時候也有在稍微看劇情了發現洛克人的劇情
真的非常不錯.. . .
後來也是回去玩Z 1234 的collection
整個劇情都很連貫
我推薦這個
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00240&snA=18673&locked=F&page=1&gothis=112422#112422
看完神情愉悅[e12]

12-26 21:16

畫家
Z系列的劇情一直都是我非常喜歡的 那篇文章的內容基本上大多我都記熟了 洛克人世界的歷史一直歷歷在目12-30 00:37
畫家
不過比較想吐槽的是那文章 有些地方有疏漏和錯誤 建議還是把遊戲玩通之後分別流覽當代世界背景比較好12-30 01:08
煙捲
我都玩X4 OR 5 失禮劍好玩[e7]

12-26 21:19

畫家
咿哈依哈齁咿呀齁咿哈齁咿哈03-06 19:40
?賴賴?
https://www.youtube.com/watch?v=lTG9X9q8HNE
還有這個影片
玩過ZX的都知道那邊住一個大boss
可是我其實也不太懂他的劇情為啥那邊還會出現以前的傢伙
以前的有名的包括四天王那些都化成生命金屬
omega還在說不過去
沒想到應該是他被改造之後強大的執念
導致他那區域(area N) 應該是跟電子世界產生重疊
我覺得影片完美呈現了

12-26 21:22

畫家
其實N區真的不太好解釋 卡普空在那裡算是放了個彩蛋 但是又沒解釋為何出現在那 不管是背景還是出現的BOSS都非常奇異 但是用執念來解釋也沒法完全說的通..12-30 00:58
畫家
主要是除了omega之外Z3和Z4的BOSS也住在那 而且打完還莫名其妙冒出個O金屬 其實說4大天王"化成"生命金屬也不完全正確 4天王和ZX是由雪兒根據V金屬的技術資訊輸入X ZERO和4天王的資料之後製成的 而V金屬也是阿爾伯特利用諸神黃昏的殘骸加工製成的 照理來說這個O金屬應該也有人加工之手才會得出 不太像自然生成 還是希望卡普空能給個合理解釋 不過估計很難...12-30 01:01
?賴賴?
真的~~~~有些地方怪怪的但是我自己腦補認為的那套劇情已經深得我心了XDDD
整個架構其實已經很入勝了!!
其實我還有玩流星洛克人(也是在NDS上哈哈才有這個機會的~)
我覺得也很棒,雖然跟前面所有作品幾乎沒什麼關聯XD
但是他滿精緻的,我也很喜歡可以變身成洛克人走來走去的感覺
真的是好遊戲,EXE我也很喜歡更著重晶片卡的部分,還有經典人物佛魯迪布魯斯那些的~
我的手機桌布跟解鎖螢幕都是洛克人XDDD~看起來不但很帥又有種傳奇的感覺[e12]

12-30 01:07

畫家
EXE和流星最為突破的就是戰鬥系統 採半回合制的動作戰鬥 5分技巧5分戰略 我覺得算是EXE最為吸引人的地方 但奇怪的是EXE和流星設計風格上都是偏子供向 但戰鬥系統根本不是小學生能夠了解透徹的 其難度也是特高 卡普空根本惡意SM小朋友(大誤12-30 01:12
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★Akc62RG489z 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:關於貪婪的墜飾...... 後一篇:全職業VS高階位BOSS...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】