在取得突刺EX技的時候就像是在使用中攻擊自動會變的感覺蓄力斬算是蓄力砲的光束劍版 只有分跳和平地兩種攻擊方式 傷害超痛會占用延遲
3.光彈槍
延遲短到幾乎無感 走著跳起滑壁衝刺時都可同時使用不影響任何行動
就像狂豹獵人騎在豹上射箭那種感覺 但攻擊延遲很短 非常靈活 蓄力砲亦同
3.能量盾
這東西的主要功能和楓谷的系統完全不相似所以就不在此作說明
主動攻擊方式只有蓄力丟出 和很像在飛回來之前不可再用 另外在舉盾狀況下同時使用大多武器延遲會大幅降低(就像楓谷普通6→更快2)
但降低延遲同時亦要承擔舉盾時無法衝刺的缺點
4.長槍
僅1代出現 普通攻擊和光束劍差不多 只是改成原地突刺 可以攻擊8種方向
和楓谷大多站樁技能有點像 只是範圍很小 空中使用一樣能調整方向
蓄力是類似的連續多段攻擊 應該是本系列延遲最長的絕招 但是因為是多段攻擊會連續擊退(KB)敵人 所以BOSS戰不太需要擔心會連段中被擊中
因為要蓄力才能用 所以在"正常情況"下也不會連續把BOSS卡牆角打到死
(然而楓谷為了避免類似情形發生直接讓後期BOSS完全抗即退 太好用就直接給你拔掉)
5.鍊槍
出現於2代
蓄力同長槍 一樣多方攻擊 可以勾住敵人或物件往自己身邊拉或把自己拉到對面
有點像在韓版改版後再+的感覺 不過能勾住暫時不動還能對天花板、牆壁用
6.反衝拐
3代出現
比起長槍和練槍這個好操作了些
普通攻擊跟楓谷的站樁技能無異 可6方向攻擊 蓄力附帶推怪效果
比較特別的是對正下方使用會像一樣大跳起來(可以配合衝刺)
7.抓抓手
4代出現
正常使用的話是普通的可8方向攻擊站樁技能 蓄力也僅有傷害增加
特點是能奪取敵人武器或對特定物件使用有特殊效果
由於這是本遊戲特別設定 跟楓谷沒太大相似點就不說了
玩玩之後才知道習慣了楓谷的反應速率到這遊戲裡手感好過頭
實在太靈活了都害我自己反射神經都跟不上操作系統
我覺得楓谷打王部分稍微參考一下這種戰鬥系統比較能平衡職業在打王技術上的問題
也能稍微減輕部分職業因占用延遲倒致明明有反應過來卻閃不掉的問題
額不過畢竟兩個遊戲在分類和系統上都有很大的差別 我想應該也不太期望了