恭喜《戰(zhàn)艦少女R》終於獲批開哈拉版!
不過有很多同好提督擔(dān)心,「隔壁」的提督會走過來我們的哈拉版中展開「宗教戰(zhàn)爭」,所以我寫這篇文章其實是再編寫《從《戰(zhàn)艦少女》去看《神魔之塔》》,因為《戰(zhàn)艦少女》已經(jīng)進(jìn)行過大改版,所以要再整理一下。所以希望憑此文章可以消除《艦C》粉們對《艦R》的誤解。
這篇就是集中談?wù)摳陌驷岬摹稇?zhàn)艦少女R》(以下簡稱《艦R》)和現(xiàn)今版本《艦隊Collection》(以下簡稱《艦C》)的分別。
《戰(zhàn)艦少女》是在2014年7月開始營運,但因為開發(fā)方(幻萌)和營運方(派趣/派娛)爆發(fā)了金錢上的糾紛,導(dǎo)致遊戲被分裂成「國服」(派趣)和「港臺服」(幻萌),然後幻萌為遊戲進(jìn)行了一場叫「Project R」的大型改版,將遊戲脫胎換骨,更名為《戰(zhàn)艦少女R》,並由幻萌身兼開發(fā)和營運。
關(guān)於《艦R》和《艦C》的最大分別是手遊和網(wǎng)遊,還有《艦R》不需用VPN及各種方法翻牆云云就不說了,因為《艦C》即將推出手機(jī)版本,令這個分別在將來會被消除了。
《艦N》改版做《艦R》後,戰(zhàn)鬥介面已經(jīng)完全脫離了《艦C》的影子,造出自成一格的SD艦?zāi)锪⒗L的戰(zhàn)鬥動畫。
《艦C》的戰(zhàn)鬥畫面
《艦N》過去的戰(zhàn)鬥畫面
現(xiàn)今《艦R》的戰(zhàn)鬥畫面
第二個優(yōu)勢就是艦?zāi)锏膰鄻有浴!杜濺》除了有軸心國和同盟國海軍的艦?zāi)镏猓€有其他如瑞典等次要國家海軍的艦?zāi)铩?墒恰杜濩》裡雖然有一些德、意、美、英、法、蘇的外國艦?zāi)镏猓瑤缀跚逡簧际桥f日本帝國海軍的艦?zāi)铮退阍撨[戲的目標(biāo)受眾是日本國內(nèi)玩家,以及主題是「收集IJN聯(lián)合艦隊艦?zāi)铩梗紝?dǎo)致世界上某些人抱著《艦C》這遊戲有弘揚(yáng)日本狹隘民族主義和歷史修正主義的偏見,再因為動畫化的劇情的關(guān)係令該遊戲惹來更多批評。
而且,《艦R》的艦?zāi)锶嗽O(shè)上不止彰顯她們的民族性,遊戲亦將她們國家海軍的長短處也表現(xiàn)出來,像美國艦強(qiáng)於防空和航空戰(zhàn)但弱在魚雷,英國艦擅長炮擊戰(zhàn)但航空戰(zhàn)不在行,德國艦防禦力強(qiáng)大和擅長潛艇戰(zhàn),和日本艦以魚雷戰(zhàn)和夜戰(zhàn)為他們強(qiáng)項。
第三就在立繪,美觀方面可以說不相伯仲,有部份的《艦R》的比《艦C》好看,有點《艦C》比《艦R》的好(不點名評論畫師或部份立繪),而且審美觀這事情是很主觀的,所以很難去評論誰優(yōu)誰劣。不過,幻萌保證《艦R》的艦?zāi)锶嗽O(shè)絕對百份百原創(chuàng),絕不容許描圖和臨摹等抄襲剽竊行為,例子就是在《艦N》時裡面的舊吹雪級四艦被人揭發(fā)畫師是描圖的,所以幻萌立刻把舊立繪換掉,並交給別的畫師去重新設(shè)計。甚至幻萌也十分著重立繪品質(zhì),知道玩家們不喜歡某艦?zāi)锏牧⒗L的就盡量將她們回爐重新設(shè)計。
而且,《艦R》的開發(fā)者和畫師都對自己負(fù)責(zé)的艦?zāi)锒甲鲋茏屑?xì)的軍武及艦史考證,然後才作出設(shè)計,並且艦?zāi)锔脑灬岖@得的技能都是取材自她們的戰(zhàn)時的經(jīng)歷和戰(zhàn)績而定。這個就是《艦R》艦?zāi)锏镊攘λ凇?br>
例子:
英國螢火蟲號驅(qū)逐艦德國沙恩霍斯特號戰(zhàn)鬥巡洋艦第四優(yōu)勢就是遊戲系統(tǒng),雖然系統(tǒng)是以《艦隊Collection》為基礎(chǔ),但幻萌都有加入屬於自已的元素,就如「技能」和「戰(zhàn)術(shù)迂迴」,甚至遊戲難度都比《艦C》低,對新手友好,而且戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不會過於複雜,令人玩起來覺得舒服。而且婚艦系統(tǒng)的分別上,《艦C》是等艦?zāi)锏木毝鹊竭_(dá)Lv.99;而《艦R》就有「好感度系統(tǒng)」,好感度100就能「結(jié)婚」。
但是,以下幾項就是《艦R》輸給《艦C》的地方,所以艦C提督們不需視艦R為威脅了。
雖然《艦R》已經(jīng)實裝了配音,但只有局部艦?zāi)飺碛信_詞,而且臺詞比《艦C》的少很多。
遊戲配樂也是《艦R》敗給《艦C》的地方,《艦C》到目前為止已經(jīng)推出了超過五十多首原聲音樂。但《艦R》就沒怎樣作新的BGM了。
第三件事就是兩者的發(fā)展性,《艦C》因為背後有角川集團(tuán)和DMM這兩間大公司的支撐,並且日本自身的ACG產(chǎn)業(yè)蓬勃的環(huán)境,所以這作品很快發(fā)展成為跨媒體製作(Media Franchise),推出平臺移植遊戲、動漫化、輕小說化、各種週邊產(chǎn)品等,包羅萬有。但《艦R》的開發(fā)商幻萌卻只是一間小型遊戲製作社,財力有限,又經(jīng)歷過被無良運營商背信棄義的欺騙,導(dǎo)致遊戲的開發(fā)諸多障礙,加上中國大陸的動漫工業(yè)不被人所重視,所以《艦R》很難變成一種跨媒體製作。
可是,《艦C》就是太過商業(yè)化的關(guān)係,令到這個IP的流行時間過久後開始過氣了,加上日本商人有一種心態(tài),就是「一但成功就傲慢起來」,變得不思進(jìn)取,不去想怎樣去改革運營模式。遊戲運營了四年,遊戲很多根本性的問題遲遲都未去解決,又不歡迎新手,老手都厭倦了,而且動畫化又是一個大失敗,所以敗象叢生。亦都被同樣是艦?zāi)镒黝}材的大陸手游《碧藍(lán)航線》成功逆輸入去日本並人氣被瞬間超越了。
第四樣就是《艦R》和《艦C》對同人文化的影響力,這個《艦R》和《艦C》實在難以同臺競技,因為日本是同人文化發(fā)展最蓬勃的國家,而且又是《艦C》的發(fā)祥地,所以《艦C》的粉絲群就像山林火災(zāi)一樣擴(kuò)散得很快,甚至到全世界。但中國的同人發(fā)展還是很慢,加上遊戲本身種種的因素(像「中國山寨原罪論」、「幻萌宣傳不足」和「隔壁名氣太強(qiáng)大」等),令《艦R》的名聲難以傳播。
不過《艦R》的同人圈子就有點獨特,就是有時候會玩「打破第四面牆」,就是畫師敢去拿自已的「女兒」來玩梗,就像美國重巡洋艦昆西總被她的畫師「真名」玩弄,為粉絲群增添不少樂子。
參考以下幾段文章作為導(dǎo)讀:
抄襲界線論
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2494826
淺談“抄襲”與“致敬”
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2942056
論遊戲、道德與遊戲設(shè)計,談《龍族拼圖》與《神魔之塔》的抄襲門
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2174627
【感想】關(guān)於抄襲事件之我見
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=3000996
[達(dá)人專欄] 陌雲(yún)戲論.從《神魔之塔 看創(chuàng)意引用的微妙哲學(xué)
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2177779
再論TOS與P&D,所謂「堅稱原創(chuàng)」的迷思
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=2177097
手機(jī)遊戲互相抄襲有何不可?
http://cwmgrouphk.blogspot.tw/2013/08/blog-post_8.html
從〈手機(jī)遊戲互相抄襲有何不可?〉看神抄之塔的原罪
http://www.henryporter.hk/read.php/892.htm
星期日咆哮:相似、參考與抄襲,憤怒鳥vs砸城堡及其他故事
http://lionrant.blogspot.tw/2011/07/vs.html