前言:
久違的手機遊戲心得,這次要介紹的是「偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺」(簡稱CGSS)
灰姑娘女孩系列最一開始是手機網(wǎng)頁遊戲,於今年1月動畫化
9月於iOS/Android推出的本作一改原本網(wǎng)頁版的「走路工」遊戲類型,改為音樂節(jié)奏遊戲
其實我很早以前就有要落IM@S坑的打算了
不過本家以家機為主,之前沒有所以沒接觸
中間還有個百萬舞臺(已放置)
好不容易等到灰姑娘女孩網(wǎng)頁遊戲正式出App版(印象中是去年),但其實自己對走路工類型遊戲已經(jīng)厭倦了...
這作的推出正合我意阿www
巧合的是,唯一還有再玩得走路工遊戲「ガールフレンド(仮)」今年也推音樂遊戲了...
題外話,本篇使用的手機為2014年底推出的「Acer Liquid Jade S」
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劇情&遊戲內(nèi)容:
遊戲主人翁是一名藝能事務(wù)所的製作人,遊戲的目標是創(chuàng)立自己的藝能事務(wù)所來招募和培育偶像,通過進行相關(guān)活動讓旗下的偶像獲得廣大的歌迷支持,從而成為頂級製作人。這亦是製作人助理千川小姐提醒著玩家去達成的目標。
遊戲的開始,製作人即是玩家,會遇到島村卯月、澀谷凜、本田未央這三位偶像侯補生。培育偶像們成為萬人擁戴的偶像。
(以上這是手機網(wǎng)頁版的故事介紹)
遊戲系統(tǒng)主要分為五個部份,分別是「LIVE」、「偶像」(アイドル)、「會話」(コミュ)、「房間」(ルーム)和「轉(zhuǎn)蛋」(ガシャ)
LIVE為遊戲的主體,也就是主要的音樂遊戲部分
利用點擊(圓圈)、滑動(方向)、長按(線條)在落下的音符上來得分,最基本的節(jié)奏遊戲方式
和LOVE LIVE不同的是,CGSS為5人成一隊,5人皆在同一直線上,還有方向的音符
CGSS角色(R以上)也有特殊的技能在LIVE中輔助玩家,舉凡增加得分、回復(fù)體力等
本作的賣點在3D的舞臺歌舞演出上,經(jīng)光學(xué)式動作捕捉和3DCG技術(shù)製作生成的高畫質(zhì)舞臺演出非常生動,在同性質(zhì)遊戲裡鶴立雞群,但相對的給予系統(tǒng)負荷較高,也將使用較多電量
(12月推出的ガールフレンド(?)也是3D PV為賣點,但是12/1開放一段時間後就進入長時間維修...我還沒玩到無法比較)
如果隊伍裡有SSR稀有度的偶像,與其他人不同,舞臺衣裝將會是以進化後卡面的服裝
(我家杏神,最近又抽到蘭子SSR啦!!!)
「偶像」(アイドル)為主要的養(yǎng)成部分
玩家可在此對自己擁有的偶像角色進行普通訓(xùn)練、星級訓(xùn)練和特訓(xùn),以提高角色在各方面的能力和特別技能。在「訓(xùn)練」(レッスン)中,玩家可以其他角色或訓(xùn)練券(トレーナーチケット)為選定的角色進行訓(xùn)練換取經(jīng)驗值。
在「星級訓(xùn)練」(スターレッスン)中,玩家可以將相同的角色卡合併,提升星級,以在進行演出時獲得更多代幣和提高抽得稀有角色的機會。
在「特訓(xùn)」中,玩家可以與「親愛度」達到最高值的角色進行特訓(xùn),並解鎖隱藏服裝和背景,同時獲得更高的能力值
角色能力值一覽
在特訓(xùn)模式利用道具(項鍊、鞋子等)與「親愛度」達到最高值的角色進行特訓(xùn)來強化角色
透過訓(xùn)練券或其他角色來提升角色等級
提升角色的星級可以提升打歌後能取得的金錢和稀有角色出現(xiàn)率(活動相關(guān))
「會話」(コミュ)介面分為主線劇情和個別劇情。隨著等級上升而解鎖的主線劇情(ストーリーコミュ)途中也會插入不計分的首次「LIVE」演出,「會話」(コミュ)介面分為主線劇情和個別劇情。隨著等級上升而解鎖的主線劇情(ストーリーコミュ)途中也會插入不計分的首次「LIVE」演出。
「房間」(ルーム)介面以偶像事務(wù)所為模型,可讓玩家使用從各種渠道獲得的代幣到商店購買壁紙、鋪設(shè)地板和更換背景等,以及添置各種家具裝飾事務(wù)所。商店中的一些物品可以提供特別技能,或定時發(fā)放道具和代幣。玩家在遊戲中配備的主力編成或獨立的房間編成的偶像角色將會在房間中以迷你型態(tài)出現(xiàn),並四處走動和說話
(這次更新後還能抓著角色www)
「轉(zhuǎn)蛋」(ガシャ)介面允許玩家透過使用從各種途徑獲得、或透過課金買回來的「星星寶石」(スタージュエル)進行「白金轉(zhuǎn)蛋」(プラチナガシャ),隨機抽取稀有(レア)至超稀有(Sレア、SSレア)角色卡。玩家也可以使用平日獲得的友情點數(shù)(友情pt)進行「本地轉(zhuǎn)蛋」(ローカルガシャ),隨機抽取普通至稀有角色卡和道具
友情抽主要以N卡和訓(xùn)練券為主,低機率出R卡,極低機率出現(xiàn)SR卡
10連抽一次2500石,商店8400石賣9800日幣(相當於3次10連剩900石,可得30張卡+3次單抽)
這遊戲10連不便宜阿...
(同樣價錢Fate/GO有140石(3次+20石),可得30張卡+5次單抽。SIF是86愛心5000日幣,以1萬日幣來算,172石為3次11連剩22石,可得33張卡+4次單抽)
不過有每日的一抽60石,小課怡情www
不抽怎麼知道自己是不是歐洲人呢!
目前本作的主體活動分成三種
1.打歌收集道具,收集一定數(shù)量來玩活動曲累積點數(shù)
2.時段內(nèi)打特定屬性歌曲有機會掉落活動卡片,提升角色的星級可增加掉落率
3.三首隨機曲目+活動曲安可,前面三首須達道指定條件才能打安可曲,以累積點數(shù)
三種的喜好見仁見智,1、3可以用時間換,2就是純看臉
(上次是1這次是3)
活動的時間長度感覺BN還在抓
這次有快10天
但上次Orange Sapphire只有6天...上次高垣楓也沒這麼短阿www
總評:
CGSS剛上架就勢如破竹的突破400萬下載,不少人也開始拿他和同性質(zhì)的LL SIF比較
曾有聽過部分人士說CGSS是受到LL的「庇蔭」才有如此成就...之類的
我這邊要說,IM@S系列早以是耕耘以久的市場,粉絲數(shù)量是很可觀的
CG系列也比LL早開始,說是庇蔭之類的有些許冒犯...
CGSS精美的舞蹈演出上是最大的武器
但相對的,中階智慧手機的遊玩就不是太流暢,手機過熱也會影響節(jié)奏判定
我基本是以2D輕量遊玩為主,看MV才跳3D
整體來說是表現(xiàn)不錯的音樂遊戲,對於CG系列老粉絲或者新人都具有誠意
老粉絲能夠看著心中最愛的偶像生動的表演,P的一生無悔阿
新人也能透過本作輕鬆落坑與推人落坑
不過手機效能要求較高,課金較貴算是個門檻吧
優(yōu)點:
精美的3D演出
有新意的房間模式
角色多元、充滿個性
缺點:
手機性能需求較高,耗電較兇
課金金額較高(10連抽的話)
音樂遊戲部分難度較高(見仁見智)
暫時的問題點:
任務(wù)九宮格、PRP相關(guān)獎勵久未更新
活動舉辦時間的長度還在摸索中