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【奇幻小說探索的羊腸小徑】之十四 by 楊桃蔥派男爵

作者:巫女控貓男爵│俠客遊 2│2015-10-21 13:19:23│巴幣:2│人氣:122
【奇幻小說探索的羊腸小徑】之十四 by 楊桃蔥派男爵
  各位好!雖然這個禮拜累翻了,而且因為種種原因在工作的地方黑得發(fā)紫,不過這裡是宣布依然健在的男爵。雖然有點遲到(有點?)不過還是來聊聊吧?
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今天要和各位說的東西,是一個堪稱骨灰級的遊戲,想當(dāng)年還是DOS的年代,為什麼我會玩到這種類型的遊戲呢?應(yīng)該歸功於我老哥的喜好吧?在這之前他還有買過FC的大航海時代I,還有很多當(dāng)時在型態(tài)上很別樹一幟的遊戲……
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  不過既然是奇幻小說探索,說的當(dāng)然是奇幻類的遊戲,也就是在1994年發(fā)行的一款名叫「俠客遊(LUNATIC DAWNII)」的RPG作品,為什麼英文是「II」呢?當(dāng)然是因為臺灣沒有代理一代啊,當(dāng)時的「第三波」直接引進的就是這款遊戲的二代,不過也不能怪他們,畢竟這個遊戲的風(fēng)格實在是太特殊了,不確定會不會紅起來的遊戲,當(dāng)然會直接從最新的一代開始賣起吧?
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總之主角當(dāng)然是玩家本人,一開始玩家得先點選角色的出身,從孤兒到貴族,而且很現(xiàn)實的孤兒的能力值是所有出身背景裡面最低的,各種身體數(shù)值都差到家,你說體格不錯?可是貴族更高耶……真是不公平的社會……而且女性還更糟耶……(唯一值得高興的是孤兒一開始技能裡面的「野營」有10,等等……野營根本一下子就能學(xué)會了吧?)
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然後是點選弱點,這關(guān)係到以後遇到怪物和魔物時,角色會不會陷入異常狀態(tài),從最常見的野獸到毫無弱點都有,只是這點數(shù)是用來讓你前面選完出身後能再追加的能力值點數(shù),毫無弱點可是拿到相當(dāng)差的加點的……
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當(dāng)角色進入到這個世界,身上的財產(chǎn)也和出身有關(guān),雖然我覺得就算是貴族,那點錢大概也沒有什麼用。總之這個遊戲什麼目標(biāo)都沒有給你,只有數(shù)不盡的任務(wù)和進迷宮打怪和尋寶。
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所以這個遊戲怎麼會好玩?所以我一開始不是說這個遊戲的風(fēng)格很奇怪了嗎?因為這個遊戲的標(biāo)榜就是「自由度」啊,玩家可以在這個世界做一個好人,也可以做個惡棍,可以拼命存錢,也可以蒐羅各種武器和寶物,當(dāng)然也可以打倒強大的魔物和魔王。喔……其實要說的話還是有終點啦,比如說踏入人生的墳?zāi)梗ǎ兀翘みM墳?zāi)梗簿褪撬劳觯€有主角成為國王或領(lǐng)主,不過玩家還是可以繼續(xù)玩,男爵記得會換成原先的夥伴(吧?),當(dāng)然如果夥伴也一起全滅了,就直接GAME OVER了。
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除了「自由度」以外,這個遊戲也有很多有趣的設(shè)定,像是有糧食和燈油,隊伍在地圖上的移動是會消耗糧食的,當(dāng)然也會餓死。而在迷宮裡如果沒有燈油,那你可能就只能看到腳邊。還有就是豐富的地下城和敵人,每個區(qū)域都有十多個地下城,當(dāng)然有不少的任務(wù)都是要你進去這些地下城探險。另一個有趣點就是你必須要安排守夜的人力,全隊伍都在睡覺的情況,你就會看到進入戰(zhàn)鬥場景後,敵人全部都會聚在你身邊圍爐。
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在地下城裡可以看到一樣和你在裡面遊走的敵人和怪物,所以如果不想戰(zhàn)鬥就得要避開這些敵人。比較進階一點的技巧還可以藉由地下城裡的房間和門,把這些遊走的敵人關(guān)在房間裡(當(dāng)然幽靈類的就沒辦法了)。如果隊伍想要充分休息,也可以直接把自己關(guān)在房間裡,這樣就能避開徘徊在地下城裡的怪物了(不過前提是那是密室,有很多房間會有隱藏通道)。
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另一個我喜歡的特點是裡面大量的魔法種類,這個遊戲不存在職業(yè)這個東西,所以你可以同時具備肉搏和魔法能力,不過要在超大範(fàn)圍的地圖一次清掉大量敵人果然還是要有強大的魔法。這個遊戲裡貼心的幫你準(zhǔn)備了很多不同系統(tǒng)的魔法,從一般的「物理魔法」到「神聖魔法」,甚至是「精靈魔法」,只是無論你要專精某個系統(tǒng),都得要大把鈔票。
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習(xí)慣上,我玩這個遊戲都會先設(shè)法取得「元素魔法」系列的「爆裂術(shù)」,這是個大範(fàn)圍的攻擊魔法,大部分初期的魔物都可以一擊斃命,如果只是解一般任務(wù)只要有這個魔法通常都能夠順利完成。當(dāng)你施放的時候,系統(tǒng)會要你決定魔法施放的高度,對……高度,基本上有些魔法會在施放點週邊產(chǎn)生傷害(通常是球形),但隨著你的魔法施放的高度,其實是可以控制法術(shù)的殺傷範(fàn)圍的。
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其他像是「索敵術(shù)」、「尋寶術(shù)」等等,也有像是勇者O惡龍脫離迷宮的魔法,這些豐富又各有功能的多樣魔法,讓這個遊戲增加了不少技巧性和趣味性。隨著你的身體能力值上升,還有技能到達一定水準(zhǔn),還可以去尋找各技能的大師學(xué)習(xí)到所謂的「必殺技」。
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戰(zhàn)鬥的部分,除了玩家自己是可以自由控制的以外,你的隊友只能藉由「喊叫」來「請求」他們幫你打敵人或是施放魔法,當(dāng)然如果一直對自己的隊友很惡質(zhì),到時候他們就會不理會你的指令……
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所以夥伴之間是存在著所謂的「信賴感」(提升法通常是在戰(zhàn)利品分配時不要和他們搶)的,雖然你只能藉由和這些夥伴的對話猜看看他們和你的關(guān)係是否算好,如果他們對你相當(dāng)友善,甚至?xí)谀銘?zhàn)死沙場時,掏錢幫忙讓你復(fù)活(否則就GAME OVER了)。
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戰(zhàn)鬥時的場景很大,如果沒有法術(shù)或遠程武器,可能得花費相當(dāng)多的時間。而這個遊戲有個最大的缺點,就是在地下城裡如果是房間或走道,會有大量的障礙物,稍有不慎就會讓角色卡死在障礙物間,因為這個遊戲是一個口令一個動作,你就得等到怪物或你自己因為體力用盡撤退或死亡……
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其實還有很多有趣的戰(zhàn)鬥要素,像是只要有攻擊力的屬性在,你也可以用盾牌或護腕毆擊敵人。所以從很多方面來看都會讓人感到這個遊戲的細緻和複雜。
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這個遊戲後來又推出了一些續(xù)作,不過雖然同樣標(biāo)榜著「自由度」,魔法卻都變成了類似「卡牌」的要素,這讓我有些許失望。不過即使如此,這個系列遊戲仍然是我心中的經(jīng)典。
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也許如果沒有這個遊戲刺激了我的腦補……不……想像空間,我也不會開始奇幻小說的寫作吧?
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總之,隨著網(wǎng)路遊戲的興起,這個所謂的「自由度」其實已經(jīng)不再那麼特別,也許是這個原因,這類作品也逐漸式微,不過即使是現(xiàn)在,我偶爾還是會把它挖出來摸一下喔……(笑
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以上就是本週男爵的講古……那麼我們就下次再會嘍。






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