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[達人專欄] 《Undertale》有血有肉,充滿靈魂的曠世鉅作

作者:ReimuMaga│2015-10-14 17:01:04│巴幣:310│人氣:6483
Undertale





有血有肉,充滿靈魂的曠世鉅作


  《Undertale》可能是筆者一生玩過感觸最深的角色扮演遊戲,本作核心玩法類似彈幕射擊遊戲,玩家必須控制心臟閃躲敵人的彈幕攻擊,並且抓準反擊時機點給予敵人傷害,遊戲過程中也有不少輕鬆無難度的解謎成分,以及夾帶著幽默對話的超展開劇情,不過為何這款遊戲會得到如此高分的評價?這就要歸功於遊戲製作人tobyfox賦予《Undertale》靈魂,不只是把配角描繪成有血有肉的感性生物,選擇不同選項所造成的既定事實還會直接影響角色間的對話內容,這讓筆者不得不佩服作者認真看待所有細節,成功使由程式碼製作而成的遊戲人格化,開啟遊戲打算享受樂趣的玩家已經不再是單方面主宰劇情走向的上帝,作者與他細心雕琢的作品將會伴你一同經歷前無古人的奇幻冒險。


Undertale是一款廣受玩家與評論家好評,風格迥異的角色扮演遊戲。


遊戲才剛開始就想要玩家死?你也太天真了吧!


他不是在睡覺,他是一名只會說Z的鬼魂。


一對狗夫妻,牠們似乎領悟到全新的道理?


怪物或許沒有我們想像中的壞,真正壞的難道又是人類嗎?


寬恕還是殺生?玩家的行為將會影響最終結局


  遭遇怪物時,玩家可以在回合採取行動,除了單純的物理攻擊以外,面對不同的敵人會出現不同的特殊指令,例如說玩家會在遊戲初期碰到擋路的哀傷幽靈,你可以透過武力將其殺害,也能鼓勵幽靈承認他的存在價值,當敵人失去戰意之後就達成寬恕的條件,也就是不殺害敵人直接結束戰鬥,不過玩家無法在寬恕敵人後獲得經驗值獎勵。所有遭遇的敵人,甚至連頭目戰都可以憑藉玩家的仁慈心,完全不殺害任何一隻怪物直到通關,當然想成為一個無惡不作大混蛋的玩家也可以一路殺到最後,本作總共支援三種結局,寬恕與殺生就是達成好壞結局的關鍵核心,如果想要達成好結局就必須不殺通關,想要取得壞結局就是殺光所有活物,那麼真實結局要如何取得?這就要讓玩家親自進入遊戲尋找觸發方式了。


戰鬥系統採取傳統的回合制,同時也加入彈幕遊戲的元素。


進入敵人的回合時,對方會使用各式彈幕攻擊玩家。


每種敵人都會觸發特殊指令,你可以在戰鬥時用手摸摸小狗。


達到特定條件後就會觸發寬恕指令,不殺害結束戰鬥。


頭目戰也能不殺獲勝,首先就是要找出敵人的弱點。


象徵母愛的偉大,山羊媽媽Toriel


  讓筆者印象最深刻的人物絕對是遊戲初期出場營救主角的山羊媽媽Toriel,他是玩家第一位碰見的善良怪物,同時也是偉大母愛的象徵,山羊媽媽不僅一出場就擊敗心懷不軌的邪惡花朵Flowey,還牽著主角的手引領玩家通過許多難關,甚至在玩家下定決心離開山羊媽媽的庇護所時,我們會見到他犧牲奉獻竭盡所能要保護孩童的善良之心,如同聖母瑪莉亞般的存在,你能不愛上如此令人動容的角色嗎?看到個性描繪栩栩如生的角色,直接讓筆者想到年過半百的親生母親,生為孩子的我們不都是被母親牽著手,在名為人生的長途旅程中尋找方向,終有一天孩子會長大,也會放開母親的手,最後離開名為家的庇護所,此時此刻《Undertale》主線劇情才正要開始,失去母親庇護的主角,必須學會如何保護自己。


山羊媽媽拯救了主角一命,並且將主角帶回自己的住所。


一路上困難重重,但是只要牽著山羊媽媽的手,困難通通消失了。


碰到想攻擊主角的怪物時,山羊媽媽也會出現嚇阻怪物。


如果真的可以,還真想一輩子陪在和藹可親的山羊媽媽身邊。


不過孩子終究會長大,安心放手讓孩子出外闖蕩吧,Toriel!


玩遊戲而不是被遊戲玩,體驗遊戲就是體驗人生


  在這個資訊爆炸的網路世代,玩家買遊戲的速度遠比細心品嘗一款遊戲的速度還快上百倍,這點不管是誰都無法否認,不過多數玩家不再是單純享受遊戲樂趣,而是被遊戲控制行為,最常見的例子就是接受朋友單方面推薦強迫自己愛上某款遊戲,又或著是單純收看實況影片卻不親自遊玩,甚至還有人願意花錢購買商城道具或是使用作弊程式讓角色在短時間內變成上帝,筆者雖然沒有權利去干涉其他人要如何運用休閒時間,但是希望能改變部分玩家看待一款遊戲的觀感,希望大家有機會可以購買並實際遊玩《Undertale》,這是一款體驗勝過旁觀的優質作品,因為它就像是在對你述說故事,一則名為人生的故事,你絕對能在本作得到新的啟發,鼓起勇氣,勇於挑戰,品嘗苦痛,流下淚水,重拾希望。


高人來自民間,多跟NPC對話會發現他們都是不簡單的人物。


放開那隻可愛的狗狗,有事情直接衝著我來!


成為朋友還是落井下石?別當個混帳,跟他當朋友吧!


互相伸展肌肉,居然幫讓對方熱血沸騰攻擊力增加。


魯蛇宅男朋友居然會願意邀請你去他的房間,我開始對他刮目相看了。


優缺點總整理


優點:
+獨一無二的原創世界觀,讓你重新定義人類與怪物的善與惡。
+遊戲時數中等但路線多變,三種結局等於完全不一樣的三段故事劇情。
+創新的戰鬥系統,顛覆回合制角色扮演遊戲練功打怪的傳統玩法。
+栩栩如生的角色人物造就一款有靈魂的角色扮演遊戲。
+玩家做出的所有決定都不會消失,除非你重新安裝作業系統將電腦洗白。
+人在做天在看,就算洗掉記錄你也無法彌補犯下的過錯。
+狠狠地嘲諷了想要透過洗白紀錄拿到完美結局的玩家。


缺點:
-沒有明顯的缺失,目前為止沒有甚麼能找出來批評的缺點。


結論:這款遊戲或許可以得到GOTY頭銜,筆者認為本作絕對擁有得獎資格。


感謝各位看完這篇感性的評論,恕我失陪,我要去準備面紙和胃藥。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
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留言共 17 篇留言

腔棘魚
這遊戲真的很棒 每個人外都很有各自特色:D!!

10-14 17:59

無名永恆
這款遊戲超恐怖的 單月銷量12萬 而且沒有任何折扣活動
未來不知道會成長到哪種程度

10-14 18:49

孟德爾
好想是款讓人糾結的遊戲

10-14 19:01

星貓
話說回來如果洗白紀錄會怎樣?遊戲不可能沒有存檔的檔案啊?

10-14 19:11

亞雷斯
這款感覺超棒!

10-14 20:56

病嬌控+肉桂控=MRabbitPG
很少遊戲能詮釋"當你注視著深淵時,深淵也注視著你"的道理 不過這款神作做到LA

10-14 22:02

傑克
像素風格能得到這麼高評價,必有過人之處

10-14 22:34

米菇
實況看著就覺得這遊戲超複雜的 對話很多而且要素也相當豐富

10-14 23:11

道格先生
有一款叫the last door的點擊解謎遊戲,也是很棒的遊戲,也是pixel風格XD

10-15 03:47

j2151918
這遊戲超級愛打破第四面牆得
而且所有人的對話都有很強烈的幽默

10-15 09:39

DDR
要說的缺點的話算是記錄無法分開 怪物遇到機率蠻高的 對於想衝劇情的玩家來說蠻無力的XD

10-16 09:28

DDR
洗白意思是說就算讀檔玩別的路線 NPC也會有不同劇情婊玩家

10-16 09:30

AJL
這篇寫得太讚了!
可以另外寫一篇投稿 GNN 嗎?

10-18 17:49

ReimuMaga
投稿很多天了 等巴哈審核中10-18 19:10
伙委
小花花叫我去玩happy end路線, 我還真的翻不到它存檔的位置...
我倒是覺得遇怪率很低 ,難不成我被國產遊戲震撼教育太嚴重了?

10-28 16:51

大巫妖長
如果要我用幾個字來形容這款遊戲,我會用"反璞歸真"來形容。
沒有炫目的畫面、精彩的配樂、太過複雜的遊戲性,
純粹靠著劇情、腳色互動跟故事性來打動玩家,
這才是真真正正的遊戲。

10-31 13:30

說話啦啦啦
缺點:你會開始對非人類產生興(性)趣

01-16 09:09

黑い影
單純只把遊戲砍乾淨沒用嗎?

05-11 00:47

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