連假第二發
玩膩了WOWS的橡皮艇射BB彈+難以平衡的航空戰力後回歸以前只飛過空戰的WT
雖然從沒發過WOT的心得文.但這篇是基於WOT的經驗作衍生的比較文
最大的差別在於WT沒有HP系統.擊毀判定建立在誘爆或是組員死到剩1人.因此6人車硬是比較坦w
砲多少會飄.但比WOT的鐘形機率散佈圈好多了.也導致懸吊(平穩)+剎車(安全距離)研發的重要
靠慣性搖車身還能取得設計上難以達到的仰俯射角
維修只要研發出工具包就能無限修好.燃燒倒是沒有滅火器就只能燒到死...
一臺車被拆成好幾種改型.有些甚至只差了幾片外掛裝甲或是多幾顆比較強力的彈藥
強度平衡倒是堅守戰鬥民族遊戲絕不虧待自家人的傳統
多數載具有機槍或是副泡能使用.打飛機或敲hit判定賺助攻都好用.關鍵時刻還能糊人臉拚手滑
輕中坦能呼叫火炮支援的設定彌補性能差+強化斥候角色定位.122mmHE判定打小車超兇狠
空戰系統運用得當能突破僵局.何時選擇起飛也考驗玩家判斷(常常飛完發現車爆了w)
電競的平衡vs寫實的刺激.優劣每人自有喜好.個人是偏好能一發收一臺的連殺爽度而不是站著對抽看誰失誤多.把HP當LOL的經濟在農一樣
不須計較輸出傷害時中口徑兼顧傷害與ROF的炮就比大砲管高瞬傷還要吃香
WT沒有車位/組員數量的限制這點大勝.車長賴以為生的裝甲模擬系統直接內建也甩WOT好幾街
物理特性的差異使WT能爽快甩尾.碰撞模組卻有如上了強力膠般擦撞都會被勾著跑
客戶端判定卻常導致掉封包發生反坦克樹甚至反坦克地板的BUG...
X光
裝甲
祖國的遊戲當然開祖國線...徹甲榴彈的擊穿後效實在淫蕩
史大林傳家寶刀122mm在WT的穿深硬是擠進前段班.不再是敲門炮了
用榴彈炸地板也能噴死人的神教在WT一擊必殺根本是家常便飯.裝甲也比WOT的可靠
WT被取笑的坦克爬樹已經逐漸解決時.WOT開始耍蠢了wwwwwwwwww
把物理調好說不定我會回鍋