首先很多謝大家去花時間做我的問卷協助我的調查。
大家對於我為甚麼會對大家做這個問卷調查?
我就不妨有話直說……我其實是《戰艦少女》這邊的提督來的……我只是想「偵察敵情」而做這個調查的!!啊哈哈哈哈哈~!!
咳咳……請別誤會,我對《艦隊Collection》並沒有敵意的。我以前都有玩過它的,但我最後都決定棄坑,但同人有關的都繼續關心,我對這遊戲系列的心情是很矛盾和很傲嬌的。以前我都玩過《艦隊Collection》的,但我因為種種原因的關係,對遊戲開始心生厭惡而罷玩,但同人方向仍繼續關注的。所以我做這個調查,其實想理解一下大家是用甚麼心情來玩《艦隊Collection》。
你們看到問卷裡面會有兩條令人覺得會引戰的問題,就是有關日本軍國主義傾向的問題,首先我對大家說聲對不起,我提出這個並不是令你們覺得難堪,其實我是想向對岸這些不明所以就將《艦隊Collection》批鬥做日本軍國主義之宣傳手段的憤青或愛國人士們帶出一個訊息,打破他們對這個遊戲的偏見。
好吧!以下就是調查報告了!
這個問卷調查總共收集到410人的回應。而回應都是從巴哈姆特和Facebook的群體中收集的。參與者主要都是臺港兩地的玩家。
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首先是玩家性別,男性有374人(91.2%)和女性有36人(8.8%)。很明顯是男性為主,《艦隊Collection》根本是男性向遊戲。
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玩家的年齡分布我就會分成不同的年齡層,分別有13-18(少年)、19-23(少青)、24-29(青年)和30+(成年)。
13-18:168人(40.98%)
19-23:178人(43.41%)
24-29:53人(12.93%)
30+:9人(2.20%)
不明或不回答的有2人。
雖然因為有人不答或看不出數值而導致結果出現誤差,但誤差應該不會很大。
結果發現,提督的年齡層在13-23歲的少年和少青的佔最多,但到了24歲以上的就顯得少。
有可能是因為少年和少青時期的都仍在讀書階段,所以就有更多時間去遊玩,而且以我個人認為,這個年齡階段的人們,都是在對ACG的熱情位於最高峰的時期來的。
但到了24歲以上的階段,這段年紀很多都是已經踏出社會去工作,所以玩的時間大大減少,再者,這段年紀的人們對ACG的熱情開始出現逐漸減退的跡象。
由此可見,《艦隊Collection》玩家的年齡層都是集中在青少年。
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在玩家資歷方面,其實我應該再問得清楚點,應該問你們總共玩了幾多個月才對,令到我要將年數轉為月數。而且有點只答一個數字,沒有講是年還是月,幸好我都有問回答者的Lv,所以我就還能夠從這種回答中推斷他們的時間。
所以這個統計結果我會遲一些再公佈。
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在問到如何接觸《艦隊Collection》這個遊戲,如下:
自己在網上找到的 |
178 |
43.4% |
同好朋友介紹 |
198 |
48.3% |
被同人圈子的熱門話題所吸引 |
150 |
36.6% |
看到有cosplayer cos艦娘而知道這作品 |
53 |
12.9% |
看過動畫版 |
85 |
20.7% |
其他 |
32 |
7.8% |
這個是多項選擇題來的。顯示出多數都是有朋輩在身邊的介紹和熱門的同人話題的影響而入坑。反而我對cosplay對宣傳《艦隊Collection》沒甚麼作用而感到有點驚訝。
而我就節錄「其他」的回答:
「看本本」、「因為裡本」、「本(X」、「本子」、「髒本」
我更忽略了一點……就是因看到和《艦》有關的同人本子才入坑……
「因為刀劍亂舞」、「蒼藍鋼鐵戰艦」、「城姬」
這些是屬於被同類或類似性質的作品而間接認識的。
「Pixiv的島風」、「島風醬最高desu一一」
果然島風真是《艦隊Collection》的封面女郎……
「家人」、「哥哥」、「看老哥(有大井親的超級老屁股)在玩就跑來玩的」
我應該將「同好朋友介紹」中更名為「見到朋友、同學、家人、親戚或同好在玩」
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在問為甚麼《艦隊Collection》如此成功的看法,結果如下:
艦娘的人物設定 |
356 |
86.8% |
遊戲系統創新 |
121 |
29.5% |
對現時同人界的影響 |
257 |
62.7% |
其他 |
57 |
13.9% |
結果大家其實都是衝著立繪而玩吧!
在其他回答方面,節錄如下:
聲優、能與玩家互動 母港語音等
我居然忽略掉這個!聲優就是吸引人去玩《艦隊Collection》的主要原因哦!
田中抓到日本人的口味
這個回答實在,不止抓住萌系宅或軍武宅的心,又滿足到日本人心中「某種念舊情懷」。
我是海軍退伍,想多了解日海軍的歷史、讓玩家可以更加認識歷史、大量的歷史梗、歷史的緬懷、有史實的背景故事、跟歷史的連結性
我都忽略了這點!就是令人提起對歷史和軍武科普上的興趣!
跟其他遊戲比起來 課金造成的差距比很小、練可以補償臉黑TAT、艦娘的獲得、不用克金也能玩得起來、沒有腦殘的課金理由
沒錯,在這個課金制度盛行的遊戲界裡面,《艦隊Collection》的確是難得的良心之作。
那種同伴的友情感、他完整的做出了「犧牲、死亡」的印象。(儘管為了遊戲性,玩家是可以設法避免發生的)
即是遊戲可以令玩家投放更多代入感。
還有我見到有幾個「艦娘好萌」這類的就不用多說了。
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問關於遊戲封鎖外國IP需要翻牆玩的感想的時候……
沒所謂,能玩的話就行 |
277 |
67.6% |
翻牆很麻煩,希望它能開放給外國人玩 |
83 |
20.2% |
其他 |
50 |
12.2% |
過半人都不嫌煩去翻牆玩,如果翻牆都嫌煩的話,還說自己愛你的艦娘?是嗎?
而在其他回應方面,有點就說「不被BAN的話就沒問題」、「我用cookies直連」、「這個是DMM的政策,可以理解」、「限制玩家人數能易於管理」等等。
聽說《艦隊Collection》Android版遊戲平臺會在今年冬季推出,不過還要不要翻牆玩仍是一個問題……
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關於遊戲令玩家對軍艦和戰爭歷史的好奇心的影響……
有,它令我去深入調查各軍艦的歷史背景和性能諸元 |
240 |
58.5% |
只一知半解而已 |
154 |
37.6% |
沒有,我只當它是一個萌系遊戲般看待 |
16 |
3.9% |
正正對應回上面的問題,遊戲的確增進了玩家對軍艦和二戰太平洋戰爭的戰史的認識。就算不想深入理解,覺得知道這些事已經足夠的人都不少。
但我就有種疑惑,《艦隊Collection》裡清一色都是軸心國的軍艦,這樣盟軍軍艦的怎麼辦?
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調查報告會在Part 2再續。