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【櫻飛舞日常】久違、開學(xué)後與遊戲的近況雜談

作者:六葉櫻│2015-09-25 22:56:33│巴幣:18│人氣:656


欸....仔細(xì)算算好像已經(jīng)有一個(gè)多月,沒發(fā)文過了
不曉得還有多少人記得我的....
(雖然我想可能大半都忘了吧xd"
畢竟沒發(fā)文的這段期間,巴哈就算有上,絕大多數(shù)都是掛著
回訪與打招呼之類的幾乎全都沒再做了
頂多好友發(fā)文會(huì)推與留言,剩下的就是站上看到真正有興趣的文,就推跟收藏")

不過究竟是什麼原因讓我又頹廢了好長一段時(shí)間
之後在眼看已經(jīng)開學(xué)快過兩個(gè)禮拜了,距離上次發(fā)文也快過一個(gè)多月的時(shí)間才發(fā)文呢?
恩....要說理由的話,有一半是大多都在處理私人的事情
至於是什麼,因?yàn)槭撬绞戮筒幻髦v了~

至於另一半的話...



恩,一言以蔽之就是這麼回事030(炸

至於是哪款遊戲會(huì)讓我迷到過那麼久都沒發(fā)文,小屋管理似乎又要擺爛跟荒廢了?
等下就會(huì)揭曉,再那之前,因?yàn)檫@篇文主要是來報(bào)告近況的
所以先把最近開學(xué)後與個(gè)人的一些情況大致描述後再說吧~

那麼學(xué)校方面的話
基本上都過的很平常,開學(xué)並沒有什麼感覺特別或不適應(yīng)的地方
日子也很平凡,沒有發(fā)生什麼事,一早或下午來上課,上完就閃人回家
之後處理自己的事或玩我自己的,過得還算輕鬆

頂多比較殘念的地方就是


這次的課表我沒法挪出一天是沒課的.......QAQ


依照之前的經(jīng)驗(yàn),我有兩個(gè)學(xué)期曾成功排出過一整天沒課的課表
但這次課表很機(jī)車的,感覺比較有空的時(shí)間幾乎都排了必修課
而且以往必修課是可以退掉,之後再另選時(shí)間排,這次卻是完全不能退與調(diào)整
(要退就得找課務(wù)處,跟他們說一聲與看他們是否同意,比以前還麻煩...
而且我知道自己沒有充分的理由能去跟課務(wù)組談退課與重新調(diào)整的事,所以就作罷了= =)

當(dāng)然,我沒法排出一整天沒課的原因還有兩個(gè)
一個(gè)是選修課方面相當(dāng)猶豫,畢竟我選的那節(jié)選修課的老師是個(gè)超級(jí)好的好人

是怎麼個(gè)好法呢?
舉個(gè)例子,像是他在上課點(diǎn)名時(shí),時(shí)間不像其他老師一樣嚴(yán)格
而且上課只講求最簡單的兩個(gè)原則

1.不大聲講話、2.不再電腦教室吃東西

只要能達(dá)到這兩個(gè)基本原則,他的課幾乎都是隨便你做什麼都可以
看是要上自己的網(wǎng)、聊自己的天(不要太大聲就好)、睡覺之類的幾乎看自己的意思
而且只要人有到,就會(huì)給你及格,這科要?dú)W趴完全是混也能歐趴
根本就是


大家一致表示:


簡直好到我跟其他同學(xué)都超想給他好人卡~(?)


而且或許是因?yàn)樗颂昧?修他課的學(xué)生超多,連我也是其中之一XD
還無人缺席,由此可見他好到有不少人都相當(dāng)支持他

而且這麼好,又讓你過得很爽的老師真的是不得多見
儘管這門課也有其他老師教,時(shí)間也是排在像週三或週五那種
我下午才會(huì)去上課,適合放在上午空堂就去上課的時(shí)間點(diǎn)
等於說週一早上,如果我退掉那個(gè)超好的老師的課,就是一整天沒課,也等於說我週一能夠放到假
但是論好人程度與福利,還有親密度(?)來說,我還是選擇這位老師的課

何況剛才也有提到他上課只講求那兩個(gè)基本原則
有做到,然後人有來,就會(huì)給你及格,這門課混一整個(gè)學(xué)期,也不用擔(dān)心這科會(huì)GG,或是學(xué)分無保障
反倒是上其他老師教的課,可能就不像這位老師這麼輕鬆
所以依分配壓力原則來說的話,自然是要選擇能爽爽過~超輕鬆的老師啦~
(謎:你只是想輕鬆混而已吧(x)


至於第二個(gè)原因,剛才就有多少提到了,就是學(xué)分方面
撇開必修課不提,我們學(xué)校要求選一節(jié)通識(shí),與一節(jié)選修,基本分是16個(gè)學(xué)分
(畢竟這樣比較保險(xiǎn),課程如果是處於下限邊緣的話,倘若期中或期末有一科掛點(diǎn)
那這學(xué)期就很容易2/1了,儘管我們學(xué)校是採雙2/1制度
但如果能盡量不在一個(gè)學(xué)期2/1就盡量不要,這可是分散風(fēng)險(xiǎn)原則的基礎(chǔ)(炸)

而通識(shí)課幾乎集中在週二下午,其他時(shí)間都沒通識(shí)
所以時(shí)間上的排課我沒得選,只能選週二下午
再加上通識(shí)課很好拿分,我也不想退掉
那麼選擇就只剩下選修,但選修我不想退的原因剛才就有講過了
好拿分的科目當(dāng)然要修,反倒是去修不好拿分的,只是吃力不討好而已

而且退掉就是少一個(gè)機(jī)會(huì)

我光是要每科都?xì)W趴就有點(diǎn)吃力了
如今要是為了過爽爽,而去退掉一門課,那這學(xué)期絕對(duì)會(huì)讀的很刺激....
(一科或兩科爆掉,就是等著完蛋,比玩死亡之島被一群髒比圍毆還挑戰(zhàn)心臟")

因?yàn)檫@樣,課表我最後也只能認(rèn)了
排成我沒有一天是不用去學(xué)校的QQ
(就算有點(diǎn)不太滿意,也只能這樣了,畢竟都是為了畢業(yè)跟學(xué)分阿...
而且之前沒過的必修科目這次也得一口氣歐趴,把必須的學(xué)分補(bǔ)回來了
否則就是等著延畢了...")

而除了課表部份有些殘念外
再來就是雖然沒有開學(xué)不適應(yīng)的問題,但是卻有個(gè)不得不煩惱與計(jì)畫的問題...




沒錯(cuò)~每個(gè)大學(xué)生最終都會(huì)面臨的麻煩~如今我也要開始面對(duì)啦~(超北爛的)

不過現(xiàn)在比較棘手的是,我還沒找到組員,任課老師也是還沒找到
儘管我現(xiàn)在在組員方面還有僅剩的一個(gè)方案可以用
(但倘若那個(gè)方案不可行,那就只能委屈跟班上剩下沒組的一起做了
只怕到時(shí)工作有大半都是落在我一個(gè)人身上....= =)
但老師方面,我不敢保證我這學(xué)期修的每節(jié)課的老師,是不是還有時(shí)間來帶專題就是了
不過事已至此,那也只能先每個(gè)老師都問問看了
(雖然我是比較希望我剛才提到的很好的那個(gè)老師能來帶我
畢竟我是希望專題能輕鬆搞定,就盡量輕鬆
但如果那個(gè)老師有組別要帶或是沒打算要帶專題組別的話...也只好....

哎呀....真心覺得專題真的很麻煩
何況高三時(shí),我們斑導(dǎo)就有讓全班試做過一次專題
依照當(dāng)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),專題真的不好處理
至少想用混得來處理這玩意兒是不可能的,更何況他又是畢業(yè)門檻之一....

而且如今在組員方面,已經(jīng)不像高中那樣,能直接拉身旁的朋友來迅速組成小組
之後專題也能很有效率的完成(儘管那時(shí)過的有點(diǎn)驚險(xiǎn)...")
倘若這次我無法拉到熟人一起做專題,那就只好祈禱我班上剩下的那幾個(gè)還沒找到組員的
不是懶惰蟲,而且希望我們?cè)诜峙涔ぷ魃夏苡幸欢ǖ哪?/div>
否則全落在我身上....好吧,我不敢想像....= =
應(yīng)該說光是想到,我現(xiàn)在頭就已經(jīng)非常痛了.........."


唉....以往船到橋頭自然直...如今要是自然直就是等著掛彩....
果然出來混的,都是要還的嗎...............ˊ_>ˋ
(真心覺得我們大四的什麼長期實(shí)習(xí),比專題來的容易些.............)




那麼最近學(xué)校的情況大致就是這樣~
至於之前的暑假近況應(yīng)該就沒什麼好說的了
說要去打工,結(jié)果卻還是跟以前一樣繼續(xù)當(dāng)魚乾.......



我記得我有個(gè)朋友在暑假期間來我家時(shí)說:


好吧,或許他講對(duì)了
而且如今廢到我也開始憂心未來的事了:"3............
(雖然主要還是專題,比起打工,這東西讓我更頭疼ˊ_>ˋ)
或許學(xué)期末要好好規(guī)劃與想想該怎麼辦了吧....
(但我覺得在煩惱那個(gè)前,還是先想想怎麼解決專題.....)




好了~會(huì)頭痛的事就先暫時(shí)不講了~
接下來就來揭露開頭提到的,讓我玩到現(xiàn)在仍意猶未盡,還在努力衝刺的遊戲吧~
不過雖說是玩遊戲,但實(shí)際上主要的也就一款
但是光那款,就足以讓身為收集與探索狂
只要一玩到RPG生存類型的遊戲就會(huì)徹底入迷與認(rèn)真的我,玩一段時(shí)間都不是問題


而那款就是2013年發(fā)售的死亡之島:激流


死亡之島系列我算是從這代才開始接觸
(一代因?yàn)闆]有適合的載點(diǎn),或是載點(diǎn)已死,剛好激流有MG的載點(diǎn),就索性先下來玩了
雖然嚴(yán)格來說,激流是我在網(wǎng)咖玩過後,覺得不錯(cuò),想繼續(xù)破關(guān),才自己下來玩的XD)

不過即便是從堪稱資料片與一代後續(xù)的激流開始玩
劇情上也不會(huì)有哪裡是讓人難懂的地方
畢竟開頭就有大致說明一代發(fā)生的事件與故事
(但是詳細(xì)細(xì)節(jié),果然還是要玩一代才會(huì)知道,最近可能會(huì)去下)

但是這款玩下來,初期我只能說


或許是沒接觸過一代,反而是用L4D2的經(jīng)驗(yàn)與概念去玩的緣故
初期我死得很慘,少說20幾次也有了(而且這30幾次可是連到第三章要去救傳教士都還沒)
而且這遊戲還有坑爹的死亡懲罰,一倒就會(huì)扣錢!
而且後期錢越多,等級(jí)越高就掉的越兇!
(辛苦通霄蒐集的錢就這樣一直飛,雖然可以靠讀取大法來阻止(炸)

在加上這款或許因?yàn)槭巧鍾PG向,就像浩劫殺陣那樣,沒有所謂的難度
想活命要拼的就是技術(shù)與智慧
在加上因?yàn)闆]玩過一代,我以為體力是無限的
一開始就學(xué)L4D2那樣拿著近戰(zhàn)武器直接衝到髒比面前狂揮,直到?jīng)]體力才發(fā)現(xiàn)這款原來有體力限制囧


而且以為血很厚,跟L4D2一樣被敵人打個(gè)幾下應(yīng)該沒什麼問題
就當(dāng)勇士在前線邊承受攻擊,邊揮武器,還淡定回體力,下場就是...


而且講真的,這款的髒比真的超兇
比我個(gè)人玩的髒比遊戲,所遇到的還兇
大概打個(gè)一兩下就超痛,而且這款遊戲的髒比一來,通常都是三隻以上過來
光一隻就足以致人死地,三隻以上過來圍攻,就是等著悲劇了


而且先不說一般髒比,感染者更煩,也更兇,手揮下去幾乎不手軟,速度還很快
(如果還跟一般髒比過來加入戰(zhàn)局,數(shù)量又不少,就是等著苦戰(zhàn)或GG吧.......
而且感染者還有分一般或狂暴的,如果狂暴感染者有兩隻以上
配合一般髒比殺過來,那真的是確定掛彩....)

至於小BOSS級(jí)的特感那種的更不用說,殺傷力與兇暴程度根本不是L4D的特感能比的



光這兩隻就足以玩死你了
前者巴你一下,血瞬間少大半
後者遠(yuǎn)程吐毒液要是被打中就是扣一些,而且你跟他近身的話
他還能用180度毒汁橫掃,讓你的血量受到不小的傷害

在加上這款遊戲在初期,沒有像樣的槍枝
只給你一把釘槍與信號(hào)槍
但是不想一開始就花太多錢,而且子彈又不好收集的情況下
拿這兩把槍打,說真的,大概撐到完成兩個(gè)支線都沒辦法
而且這兩把瞄準(zhǔn)真的很差,比一般手槍還不如,傷害也沒說高到哪...
何況就算要拿一般的手槍,也是得跑去布道團(tuán)的武器箱那裡才拿的到

等於說剛開始的武器只能依靠近戰(zhàn)
而這款遊戲的髒比原本就很兇了,要用近戰(zhàn)去跟他們硬拼,真的得善用踢技與揮擊
不然用L4D2的打法去硬幹,下場會(huì)跟我一樣,死的很慘,錢也掉的很兇...
(而且掉到我有些腦火了...............= =)
當(dāng)然,BOSS就另當(dāng)別論,所以前期打BOSS真的很挑戰(zhàn)我的心臟...."
(除非人物的攻擊模式很順手,不然用近戰(zhàn)去跟小boss對(duì)幹真的很刺激...

而且這款遊戲的近戰(zhàn)武器還有所謂的耐久度,每次攻擊敵人,就會(huì)消耗耐久
一旦耐久消耗完,武器就會(huì)完全毀損,傷害也只剩10位數(shù)而已....
所以這款要考慮的事情真的蠻多的,與L4D2完全不同
(雖然玩到現(xiàn)在,是覺得有抓到訣竅就還好,至少可以讓自己多活一陣子...
儘管現(xiàn)在我已經(jīng)hold不住,索性去下修改器來玩了(炸飛)

此外這款雖然在拿到槍後,生存的機(jī)率也就相對(duì)提高了許多
(也是我大顯身手的時(shí)刻~怎麼說玩殭屍遊戲,我都是主攻槍枝派的w)
但是敗筆就是,即使槍枝滿等,子彈也沒說加多少
主角群中,除了專精槍枝技能的佩娜,有彈夾加倍的能力外
其他人物把槍枝練滿,步槍加的彈夾最多也才72發(fā),不僅打的不過癮,還要為了撿子彈而來回奔波
老實(shí)說這款遊戲的彈夾容量真的少的可憐...= =

而且真心覺得其他人物的槍枝技能是練辛酸的,只有佩娜才能完全主攻槍枝...也能射爽爽
要是沒下修改器,可能這款光撿子彈就會(huì)累死....= =
而且雖然有聽說,這款能改子彈的數(shù)量,但是我沒找到可以給我改子彈的那個(gè)文件就是了...
(嘛...也沒差,多虧這個(gè)修改器,我現(xiàn)在只專住在蒐集與探索,還有享受遊戲上XD)

最後,這款我算是有全破過了
之前的全破是用佩娜,今天去上課前又全破一次,人物是用約翰
順便附上昨天截的圖好了~


硬要說的話,當(dāng)前最新玩的人物是薩姆,約翰則是昨晚心血來潮,才決定先玩完的
至於洛根當(dāng)前真的沒什麼動(dòng)力去碰,等薩姆玩到一定的程度再看看
另外可能會(huì)有人疑問時(shí)數(shù)才兩個(gè)小時(shí),等級(jí)就已經(jīng)70了!?
這就不用懷疑了,這是修改器的功勞(?)


我的薩姆當(dāng)前的武器一覽,因?yàn)榫G武開始多了,就改丟棄白武,換綠武當(dāng)主武器
藍(lán)武則是拿去倉庫存,以便日後我製作武器時(shí)用,並用來當(dāng)主力w
(此外我也是昨天才發(fā)現(xiàn),有個(gè)副本區(qū)很好刷藍(lán)武,所以薩姆今天開始玩的話,可能會(huì)先刷一些藍(lán)武,再繼續(xù)破主線XD)


嘿,安安你好,我需要你身上的錢,所以必須敲爆你的腦袋


啪茲!!!!爆頭!!!!!!!
(原本想說拍鋤頭揮下,剛好打爆頭的那一刻,但一直抓不好時(shí)機(jī),就拍成這樣了")


不過老實(shí)說,暑假期間我不是只有玩這款就是了
在暑假期間,我朋友突然很佛心的,願(yuàn)意將他家的尤妮借我(?)


阿,不對(duì),應(yīng)該是這個(gè)


所以除了激流,其他時(shí)間我則是在玩他借我的小P的遊戲w
(不過因?yàn)榇蠖喽荚谕婕ち?所以碰PSP的機(jī)率反而很少(汗)

而他借我之後,他希望我能玩這兩款



不過這兩款我都只有稍微體驗(yàn)一下而已
前者因?yàn)槭侵苯咏永m(xù)我朋友存檔的地方開始玩的
練等有些苦手,而且裝備配置上需要花些時(shí)間思考,所以先暫時(shí)擱置

至於後者的話....恩....大概玩到前期沒多久就不玩了
像文字冒險(xiǎn)這類的遊戲,我通常都不怎麼玩的下去XD"
(通常都是直接去下CG來看(?)
何況這款還要推理,而且夾雜了類似驚爆遊戲與彈丸論破那樣的要素
對(duì)於腦筋不好使的我來說,這款也自然是先擱置了

反倒是我都在玩這款


這款算是橫向射擊遊戲,劇情方面就如封面般淺顯易懂
就是款看萌貓娘與老鼠娘賣萌與賣肉的劇情的遊戲,而且BOSS戰(zhàn)結(jié)束後,還能看到BOSS爆衣
(不過第六關(guān)的元帥爆衣害我眼睛噴血了.....)
不過這款不是單純的橫向射擊遊戲,在我看來,就某方面來說他也算是一款「恐怖」遊戲(?)




看到了嗎!這密密麻麻的彈幕!可說是相當(dāng)於東方的彈幕遊戲阿!

而且雖然遇到比較麻煩的彈幕時(shí),可以靠奧義來閃掉彈幕
但是奧義只能用三次,並且全都用光後,就只能靠技術(shù)來閃躲彈幕,並用普攻及強(qiáng)攻來傷害BOSS
(除非是死一次,才能讓奧義回滿)
而且這種方法在我看來太浪費(fèi)了

畢竟大多彈幕,乍看之下很難躲,但是只要找對(duì)位置與了解軌徑,其實(shí)都很好閃
甚至能在不費(fèi)奧義,甚至是無死的情況下直接打倒BOSS
因此玩這款,除非是我真的無解與無法躲的彈幕,我才會(huì)用奧義來解除劣勢
其他時(shí)間大多都是靠蓄力攻擊與躲彈幕來解決BOSS的
(也多虧這樣,沒玩過東方彈幕的我,在這款的彈幕洗禮下,也練出了彈幕遊戲的技術(shù)XD
當(dāng)然,都是在死過無數(shù)次,與不斷觀察後,才逐漸練出來的
而且每次閃還閃的很驚險(xiǎn),非常折騰我的心臟www")

至於進(jìn)度的話,這款目前算是有破完兩次了
並且遊戲一開始,有三個(gè)主角可以選
而我已經(jīng)先用兩個(gè)主角破關(guān)過了(另外每個(gè)主角的劇情都不一樣)
分別是


追蹤型與重火力型,還附加超外掛的消彈幕能力,完全不用技術(shù)的OP女僕大姐


還有優(yōu)勢為速度,適合長距離作戰(zhàn),火力較弱,需要吃些技術(shù)的泳裝小妹

這兩隻是目前有通關(guān)的
其中OP大姐輕鬆通關(guān)不解釋,連放奧義也不用,靠重火力強(qiáng)攻與消彈幕足以屌打一堆BOSS
而且要完全無死與一路通關(guān)到底簡直是無壓力
(眼看我第一關(guān)到第七關(guān),命有六條以上了,奧義已經(jīng)七個(gè)以上了囧)
小缺點(diǎn)是移動(dòng)速度偏慢,走位還是要偶爾注意就是了

至於小妹就真的是比較需要吃技術(shù)的角色
火力較弱,但是優(yōu)勢在於移動(dòng)速度偏高
因此閃彈幕的技巧大多都是藉由玩這隻練出來的
此外順帶一提,我剛開始玩這款,選的主角就是這隻
所以玩完這隻,再改玩大姐,真心覺得....


至於最後一隻的體育服二姐....


這隻是目前在練,但是有點(diǎn)苦手的角色"

因?yàn)檫@隻屬於平均型,等於有著大姐移動(dòng)緩慢的缺點(diǎn),還有小妹攻擊偏弱的缺點(diǎn)
因此在閃彈幕方面,不能用小妹閃的方式去閃
同時(shí)得稍微改變閃躲位移的技巧
不過這隻的優(yōu)勢似乎在於火力次於大姐,雖然還不像大姐那樣OP
但是觀察下來,似乎BOSS出過兩招後如果專注有集火
好像能在BOSS出第三招前打掉BOSS的一階段....
總之這隻還在努力嘗試,詳情得再多觀察才行




那麼這篇雜七雜八的近況雜談就到此告一段落了~
接下來是中秋三天連假,個(gè)人預(yù)計(jì)這三天連假可能會(huì)先暫時(shí)專注在巴哈小屋這
而回訪與打招呼大概會(huì)找這三天的其中一天來補(bǔ)上與完成
(今天這篇文發(fā)了之後,我還有些事情要處理,所以今天就先不回訪與打招呼)
不過推文部份不用擔(dān)心,還是老樣子,只要我有上的話,幾乎都會(huì)推
留言的話看情況,真的沒時(shí)間大多都只會(huì)推一下就結(jié)束了

而這三天期間,我可能還會(huì)在發(fā)新文
至於會(huì)發(fā)什麼還不知道~可能是閒聊動(dòng)漫或遊戲之類的討論文
(如果是遊戲心得就請(qǐng)饒了我吧"
雖然有玩激流跟布魯喵俠那些的,不過要截圖跟構(gòu)思準(zhǔn)備需要花些功夫
想看心得文的,或許得等我真的有空,才有機(jī)會(huì)看到了~XD")

最後,就是關(guān)於戰(zhàn)火之海的部份
雖然久久未發(fā)文,但是戰(zhàn)火之海我從沒有要讓他斷頭的想法
並且一定會(huì)堅(jiān)持到他完結(jié)為止
頂多寫的速度會(huì)很龜速,總之就是看我有無時(shí)間跟靈感
如果狀況好,像第三章與3.5章那樣連續(xù)兩天各生出兩篇也不是問題
狀況不好或是比較忙,就會(huì)像這樣,有拖稿的情形發(fā)生了

我必須承認(rèn)我是個(gè)很容易懶惰且被動(dòng)的人,有些事想做的時(shí)候,卻總是屈服於惰性
總是需要有人來催或逼,才肯動(dòng)作
這是我的缺點(diǎn),但是我也在努力的想改進(jìn)這個(gè)缺點(diǎn)
至少因?yàn)檫@個(gè)缺點(diǎn),導(dǎo)致我在以往經(jīng)歷了一些事情後
我就想在有時(shí)間的時(shí)候把握時(shí)間,想在為時(shí)已晚前完成我想做的事
所以戰(zhàn)火之海我才會(huì)保持堅(jiān)持,直到將他寫完才會(huì)罷休

頂多就是這個(gè)缺點(diǎn)要改,還需要不少時(shí)間,希望支持我的讀者,能給我些時(shí)間與耐心
只要有時(shí)間跟靈感,戰(zhàn)火之海我就會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作,直到我們都看到他的完結(jié)為止
也希望仍在支持我,沒有忘卻吹雪與睦月的讀者,能繼續(xù)支持我的這部拙作
並適時(shí)的給予意見,或是就劇情方面與我討論或分享心得
給予我更多的動(dòng)力,來完成這部


那麼大概就是這樣~我們下次再見吧~~各位大哥哥與大姊姊~>.0




尾末音樂-我家有個(gè)魚乾妹 OP



尾末音樂-我家有個(gè)魚乾妹 ED



私心放的布魯喵俠BGM(?):五面BOSS-卡爾巴演唱的歌




終わり
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留言共 11 篇留言

月明悠葉
頭香抱抱 >3<(摸摸頭(?

09-25 23:14

六葉櫻
嗚咪,恭喜姊姊喔ˊˇˋ(幸福貌(?)09-26 00:20
六葉櫻
頭香等等就送到~請(qǐng)姊姊等一下~09-26 00:20
終末の詠嘆調(diào)
現(xiàn)在的大學(xué)又比以前更爽
專題的話 懶得做可以花錢去買成品或半成品
之後再拿來修修改改一下就好
普遍是都能蒙混過關(guān)
死島:激流 這款就沒有比前作優(yōu)
偷懶的地方太多 首發(fā)價(jià)格貴 BUG還比前作多=.=

09-25 23:17

六葉櫻
拿尼!?原來專題還可以用買來修改這招喔OAO!?
(那還真的是我要的方便秘訣,根本完全解決我在專題方面的煩惱了OAO"
只是任課老師也要先找到,找到後,等確定題目是什麼,才能開始用這招阿...
而且只希望最好有賣符合題目或相似的,這樣的話就很好解決了(思)

激流的BUG已經(jīng)領(lǐng)教過了
卡牆BUG今天重玩也遇到幾次,不過更煩的是穿牆BUG
我只是跳過頭就直接被強(qiáng)制穿牆,移到別的地方,害我要在重走" 很煩= ="
(不過還好不是之前遇到的卡船BUG,在遇到那個(gè),我真的會(huì)瘋掉...")
這代好的地方,聽說只有新增武器的部份有看頭而已(?)
看來還是一代比較好吧,等有時(shí)間我一定會(huì)下一代來補(bǔ)完[e34]09-26 00:28
夜川霖
是六月櫻0w0(摸摸頭(?

09-25 23:18

六葉櫻
中間的字是葉,不是月喔ˊ3ˋ(給奶茶摸頭,之後抱抱(?)09-26 00:29
湛藍(lán)傀儡
玩遊戲居然開修改!……嘛,死亡之島如果不是很有時(shí)間和耐心的人,很難接受那難度www
基本上和玩家同等級(jí)的小殭屍可以在七拳內(nèi)殺死你,強(qiáng)悍的殭屍大約三擊。
死掉要損失10%金錢作為懲罰——雖然我搞撿武器倒賣流、到後期扣錢變得有些無感。
槍械沒有比較強(qiáng)——以一代非佩娜的角色為基準(zhǔn)——加上攜帶子彈量最多的步槍只有60+30(彈夾)發(fā)。

說真的,想把這遊戲當(dāng)射殭屍遊戲來玩,那還真的不推薦一代。
你會(huì)體會(huì)到在殭屍島上生存,槍是多麼不值得依賴的東西。

09-25 23:38

六葉櫻
其實(shí)文中我有少提到一點(diǎn)
就是洛根的那個(gè)存檔,我是在沒有開修改器的情況下玩的
開始用修改器破的是佩娜
(畢竟想說看一般情況下會(huì)玩多久,結(jié)果洛根的那個(gè)紀(jì)錄檔在不開修改的情形下
我時(shí)長竟然長達(dá)40小時(shí)多..." 進(jìn)度也才到第五章的布道團(tuán)那囧
所以之後就下修改器來玩,結(jié)果佩娜的遊玩時(shí)數(shù),比洛根少,而且有了修改,幾乎什麼感染者都不怕了XD
頂多子彈我是直接用原本的,沒開修改,畢竟佩娜加彈夾,就加蠻多的,完全夠我打
子彈修改是只有用其他角色時(shí)才開XD)

武器的話我是看顏色之後選擇是否丟棄或留著
(一般藍(lán)武以上的武器我都是留著自用,並存到倉庫
而綠武就是當(dāng)主武器用,如果耐久用光就丟掉,改用別的武器代替)
賣掉除非是我懶的丟或是懶的整理,又剛好有商人在附近才賣的w
(儘管我賣的都是損毀嚴(yán)重的那種,賺不到多少(汗)
金錢部份為我不是靠賣的,都是靠搜索與不時(shí)去老地方收集,慢慢積蓄起來的
(我這個(gè)人玩RPG類型的遊戲就是奉行積少成多,聚沙成塔的概念XD)
所以一扣錢我通常都超心痛...QAQ

恩...如果是一般情況,這遊戲用槍的確不利
彈夾少的可憐,除非是自己去改,不然靠原來的子彈數(shù)根本打不過癮
打完又要跑來跑去,如果附近沒有商人專賣子彈,那更麻煩...
我感覺這款主要依賴的好像還是近戰(zhàn)與肉搏,槍械待遇反而很差
頂多一般情形,沒開修改的話,打肉搏與近身很刺激就是了..."
(至少BOSS那種的用腳踢踢不倒,只能勇敢衝上,拿武器尻他或砍他腦袋[e20])09-26 00:43
絢櫻
有絢櫻有GP[e16]

09-25 23:44

六葉櫻
謝謝支持喔~人家會(huì)很高興的~[e38]
(不過怎感覺大大也給了自己GP(?(炸)09-26 00:45
夜川霖
手機(jī)打錯(cuò)字了OAO抱歉OAQ

09-26 06:49

六葉櫻
沒關(guān)係的拉~奶茶別在意0w0 (抱抱(?)09-26 13:55
幻靈
YEE[e29]

09-26 09:26

六葉櫻
http://i.imgur.com/6Kq4XOl.jpg09-26 13:56
湛藍(lán)傀儡
激流有商人會(huì)賣子彈?……我在一代一位子彈商人都沒見過,從頭到尾都只能靠撿的。
對(duì)付那些特殊敵人,大多數(shù)都是成功繞背就贏了——暴徒比較難繞背,那個(gè)自爆的丟他飛刀比較安全。
會(huì)變成倒賣武器流是因?yàn)橛袛U(kuò)充道具攔到頂,單撿武器的話可以撿到20個(gè)(不含投擲武器、補(bǔ)包和酒
基本上我都會(huì)鑒選,攻擊力高的留下來改裝、不時(shí)維修保持鋒利度,攻擊力低的直接賣掉。
特別是遇上人類敵人的時(shí)候,他們幾乎都拿槍,這是一把500元以上的好賺武器、不拿白不拿www

不過激流真的這麼長啊?(看自己玩一代的通關(guān)存檔,也不過20小時(shí)而已

09-26 21:16

六葉櫻
激流的商人會(huì)賣,只是有的是隨機(jī)的,會(huì)改賣別的東西
所以有時(shí)得靠讀取去刷出來
(雖然我覺得這款遊戲如果能把基礎(chǔ)彈藥量在提高一點(diǎn),可能也不用跑來跑去撿子彈,或是沒多久就要花錢買子彈了...)

自爆殭屍比較好打,丟一把武器或射他腦袋就直接秒了
(頂多有時(shí)我會(huì)被他陰到,沒察覺到他來到我附近了
結(jié)果一回頭他剛好自爆,把我一起炸死囧)
暴徒的確不好繞背,所以我大多都是直接正面上,拿近戰(zhàn)去尻他腦袋
而且如果運(yùn)氣好,剛好給暴徒的腦袋爆擊,讓他暈眩,就能繼續(xù)狂揮,揮到他直接被敲爆腦袋為止w
(當(dāng)然,有槍就另當(dāng)別論,在槍口前,暴徒根本弱爆了w)
目前有成功繞背解決的特感,就只有會(huì)衝刺的那隻
其他我都覺得不好繞背,而且繞背拿近戰(zhàn)去硬幹的風(fēng)險(xiǎn)挺大的...
(像是浮屍跟搥擊者我就不敢去硬尻..." 不過如果是非近戰(zhàn)不可的場合,那我也就認(rèn)了...")

在等級(jí)滿等的情形下,攻擊力我是不怎麼擔(dān)心
(如果是沒開修改的情形下,那這點(diǎn)我一定會(huì)考慮,畢竟等級(jí)高,留那些攻擊低的武器也沒啥用了)
大多都是看武器的品階,來決定是否留著或丟棄
(當(dāng)然,我留著的大多都是準(zhǔn)備用來改造的,用各種不同的武器,嘗試各種玩法w)
至於不時(shí)維修這是一定的ww 近戰(zhàn)流的守則就是確保武器隨時(shí)保持在最好狀態(tài)
之後在抄著傢伙去開無雙w
原來槍枝很好賣錢....好吧,這次玩薩姆,如果到了二戰(zhàn)日軍隧道那,槍我會(huì)盡量撿並拿去賣的@@
(儘管我薩姆現(xiàn)在一撿錢,大機(jī)率都是撿到300以上,而且在一般背包或籃子撿到1000以上的機(jī)率也不低www
可能不久我的薩姆,會(huì)比另外三個(gè)角色還要有錢也說不定XD)

我是聽人說激流的長度似乎很短
而且時(shí)間會(huì)這麼長,可能也是我一直忙著不斷的來往老地方
堅(jiān)持每個(gè)地方與角落都要搜索完,敵人也都要肅清乾淨(jìng)
同時(shí)副本也要確保每處都卻時(shí)打完,才把時(shí)間拖這麼長www"
(這就是我玩RPG生存類的毛病,標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)真蒐集狂人w"
同時(shí)還秉持著多多益善的原則,老地方總是要多跑與多撿...XD")09-27 20:30
湛藍(lán)傀儡
我是把等級(jí)、敵人和地圖踏破率當(dāng)次要,專心跑各種任務(wù)才會(huì)是28小時(shí)破關(guān)(再確認(rèn)後的正確時(shí)數(shù))
的確看地圖看的出來光是全場跑一遍就很花時(shí)間了,更別說肅清玩法www

浮屍我都搞換血打法,Z字移動(dòng)到他面前後邊砍他邊繞背。
這是一對(duì)一限定,且有高機(jī)率被他的近距離噴毒噴到一次。但能撐過那一次,他就只是砧板上的肉。
屠夫(雙手像骨刀的)最為棘手,沒槍靠近戰(zhàn)會(huì)耗掉一大堆血、還沒找到適當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)法。

以白字槍為準(zhǔn),手槍價(jià)格在500~800之間、霰彈槍記得800~1200、步槍則是1500起跳。(皆為印象)
而且每多帶一把填滿彈的槍、等於讓該槍的彈藥多一個(gè)彈夾的量。
使用方法只要在手上的槍沒子彈的時(shí)候把身上有子彈、同槍種的槍丟棄,彈夾裡的子彈就會(huì)回收。
如果背包空間允許,帶一堆槍來增加備用彈夾也不錯(cuò)www

09-27 20:58

六葉櫻
可以理解,畢竟這類遊戲,不少人還是以衝主線為主w
(不過要說任務(wù)的話,我是包含全支線與所有的救人任務(wù)也一起解就是了XD)
所以說,對(duì)於一個(gè)想徹底享受這款RPG生存向的認(rèn)真搜索與蒐集狂而言
激流就算被說長度短,在我看來也非常耐玩,玩?zhèn)€幾個(gè)月都不是問題阿www

沒錯(cuò),浮屍棘手的就是他的那個(gè)近身毒液橫掃,那招我大多都會(huì)中招
如果附近還有其他一般殭屍或感染者,而且數(shù)量不少,那就確定GG了"
(所以浮屍在拿到槍後,我?guī)缀醵加脴寔斫鉀Q
不然像哈萊村那裡,浮屍多,感染者又無限重生的地方,一對(duì)一打法鐵定是死定囧)
屠夫的話,我是覺得還好,拿槍打他的效率與傷害不如近戰(zhàn)好
所以我都是抄近戰(zhàn)武器跟牠對(duì)幹,一直砍他身體
雖然他的麻煩之處是會(huì)閃攻擊與踢倒你,但是傷害威脅不如近身暴徒那樣刺激就是了@@
(要善用前進(jìn)後退的打法,消他的血,然後不要給他完全補(bǔ)血的機(jī)會(huì),自己血一回好,就衝上去繼續(xù)砍他,把牠消到死
也因?yàn)檫@樣,我感覺一對(duì)一無死殺屠夫的機(jī)率比一對(duì)一暴徒或浮屍來的大")

喔喔,大大提供的這個(gè)方法很實(shí)用呢!
我還沒發(fā)現(xiàn),今天開遊戲我會(huì)來試試的w
(這樣拿槍應(yīng)該就夠打一陣子了ww 而且也提供給我一個(gè)有效的賺錢方法w
或許我也可以來改走武器變賣了ww)09-28 11:06
Kevin
小P的黏土人冒險(xiǎn)我有玩過
第一關(guān)是黑巖射手打?qū)W生,很有趣
玩到後面敵人太強(qiáng)就沒玩了0.0

09-28 21:23

六葉櫻
喔喔~原來小羅大有玩~
我記得我接續(xù)朋友的存檔時(shí),他當(dāng)時(shí)好像是剛打完黏土神殿的樣子
因?yàn)樗b備上配置有些不均衡,再加上其實(shí)我蠻想從頭打,從頭練等的
這樣我會(huì)比較好掌握這款遊戲,只是他不肯" 所以這款玩沒多久救擱置了"

另外黑巖一開始有? 只是我沒在我朋友的角色櫃那看到的說@@
(我只看到黑金鋸手,希望不是我朋友把角色刪掉還是踢掉了之類的(汗)09-29 01:46
丸之內(nèi)超級(jí)高大樓
櫻的文章一直都很長,身為專注力很差的人來說不知道該怎麼辦...(X) 暑假時(shí)就想說,咦,怎麼沒有在發(fā)文每天也有好友關(guān)注...櫻好厲害呢。
說是真心覺得彈幕遊戲除了天分和經(jīng)驗(yàn)外就是耐心,自己實(shí)在沒辦法在被彈幕玩得頭暈?zāi)垦r(shí)一個(gè)個(gè)去想解法...現(xiàn)在連東方很多easy都過得勉強(qiáng)(啊,就是完全不會(huì)玩STG嘛...

09-30 18:51

六葉櫻
阿哈哈...一寫就是長篇大論的老毛病就是改不掉" 萬分抱歉"
(不過也有努力在改善了,我是覺得以前第一次回歸時(shí)
那時(shí)寫的內(nèi)容長度偏可,在想要不要用以前的寫文手法寫)
沒什麼拉" 暑假都擺著爛,人氣很明顯以經(jīng)下滑許多了"
(而且比起玖?xí)r大大,還是大大比較厲害阿~勤勞的發(fā)文,不像我,都在貪玩與作自己的...(汗)

跟我一樣QWQ
不過彈幕頭暈我是覺得還好
(至少我PSP那款的彈幕只讓我感到煩...要慢慢去捉摸與想怎麼破解跟躲開")09-30 19:57
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