不曉得還有多少人記得我的....
至於另一半的話...
(要退就得找課務(wù)處,跟他們說一聲與看他們是否同意,比以前還麻煩...
(就算有點(diǎn)不太滿意,也只能這樣了,畢竟都是為了畢業(yè)跟學(xué)分阿...
再來就是雖然沒有開學(xué)不適應(yīng)的問題,但是卻有個(gè)不得不煩惱與計(jì)畫的問題...
至少想用混得來處理這玩意兒是不可能的,更何況他又是畢業(yè)門檻之一....
不是懶惰蟲,而且希望我們?cè)诜峙涔ぷ魃夏苡幸欢ǖ哪?/div>
否則全落在我身上....好吧,我不敢想像....= =
應(yīng)該說光是想到,我現(xiàn)在頭就已經(jīng)非常痛了.........."
唉....以往船到橋頭自然直...如今要是自然直就是等著掛彩....
果然出來混的,都是要還的嗎...............ˊ_>ˋ
(真心覺得我們大四的什麼長期實(shí)習(xí),比專題來的容易些.............)
那麼最近學(xué)校的情況大致就是這樣~
至於之前的暑假近況應(yīng)該就沒什麼好說的了
說要去打工,結(jié)果卻還是跟以前一樣繼續(xù)當(dāng)魚乾.......
我記得我有個(gè)朋友在暑假期間來我家時(shí)說:
好吧,或許他講對(duì)了
而且如今廢到我也開始憂心未來的事了:"3............
(雖然主要還是專題,比起打工,這東西讓我更頭疼ˊ_>ˋ)
或許學(xué)期末要好好規(guī)劃與想想該怎麼辦了吧....
(但我覺得在煩惱那個(gè)前,還是先想想怎麼解決專題.....)
好了~會(huì)頭痛的事就先暫時(shí)不講了~
接下來就來揭露開頭提到的,讓我玩到現(xiàn)在仍意猶未盡,還在努力衝刺的遊戲吧~
不過雖說是玩遊戲,但實(shí)際上主要的也就一款
但是光那款,就足以讓身為收集與探索狂
只要一玩到RPG生存類型的遊戲就會(huì)徹底入迷與認(rèn)真的我,玩一段時(shí)間都不是問題
而那款就是2013年發(fā)售的死亡之島:激流
死亡之島系列我算是從這代才開始接觸
(一代因?yàn)闆]有適合的載點(diǎn),或是載點(diǎn)已死,剛好激流有MG的載點(diǎn),就索性先下來玩了
雖然嚴(yán)格來說,激流是我在網(wǎng)咖玩過後,覺得不錯(cuò),想繼續(xù)破關(guān),才自己下來玩的XD)
不過即便是從堪稱資料片與一代後續(xù)的激流開始玩
劇情上也不會(huì)有哪裡是讓人難懂的地方
畢竟開頭就有大致說明一代發(fā)生的事件與故事
(但是詳細(xì)細(xì)節(jié),果然還是要玩一代才會(huì)知道,最近可能會(huì)去下)
但是這款玩下來,初期我只能說
或許是沒接觸過一代,反而是用L4D2的經(jīng)驗(yàn)與概念去玩的緣故
初期我死得很慘,少說20幾次也有了(而且這30幾次可是連到第三章要去救傳教士都還沒)
而且這遊戲還有坑爹的死亡懲罰,一倒就會(huì)扣錢!
而且後期錢越多,等級(jí)越高就掉的越兇!
(辛苦通霄蒐集的錢就這樣一直飛,雖然可以靠讀取大法來阻止(炸)
在加上這款或許因?yàn)槭巧鍾PG向,就像浩劫殺陣那樣,沒有所謂的難度
想活命要拼的就是技術(shù)與智慧
在加上因?yàn)闆]玩過一代,我以為體力是無限的
一開始就學(xué)L4D2那樣拿著近戰(zhàn)武器直接衝到髒比面前狂揮,直到?jīng)]體力才發(fā)現(xiàn)這款原來有體力限制囧
而且以為血很厚,跟L4D2一樣被敵人打個(gè)幾下應(yīng)該沒什麼問題
就當(dāng)勇士在前線邊承受攻擊,邊揮武器,還淡定回體力,下場就是...
而且講真的,這款的髒比真的超兇
比我個(gè)人玩的髒比遊戲,所遇到的還兇
大概打個(gè)一兩下就超痛,而且這款遊戲的髒比一來,通常都是三隻以上過來
光一隻就足以致人死地,三隻以上過來圍攻,就是等著悲劇了
而且先不說一般髒比,感染者更煩,也更兇,手揮下去幾乎不手軟,速度還很快
(如果還跟一般髒比過來加入戰(zhàn)局,數(shù)量又不少,就是等著苦戰(zhàn)或GG吧.......
而且感染者還有分一般或狂暴的,如果狂暴感染者有兩隻以上
配合一般髒比殺過來,那真的是確定掛彩....)
至於小BOSS級(jí)的特感那種的更不用說,殺傷力與兇暴程度根本不是L4D的特感能比的
光這兩隻就足以玩死你了
前者巴你一下,血瞬間少大半
後者遠(yuǎn)程吐毒液要是被打中就是扣一些,而且你跟他近身的話
他還能用180度毒汁橫掃,讓你的血量受到不小的傷害
在加上這款遊戲在初期,沒有像樣的槍枝
只給你一把釘槍與信號(hào)槍
但是不想一開始就花太多錢,而且子彈又不好收集的情況下
拿這兩把槍打,說真的,大概撐到完成兩個(gè)支線都沒辦法
而且這兩把瞄準(zhǔn)真的很差,比一般手槍還不如,傷害也沒說高到哪...
何況就算要拿一般的手槍,也是得跑去布道團(tuán)的武器箱那裡才拿的到
等於說剛開始的武器只能依靠近戰(zhàn)
而這款遊戲的髒比原本就很兇了,要用近戰(zhàn)去跟他們硬拼,真的得善用踢技與揮擊
不然用L4D2的打法去硬幹,下場會(huì)跟我一樣,死的很慘,錢也掉的很兇...
(而且掉到我有些腦火了...............= =)
當(dāng)然,BOSS就另當(dāng)別論,所以前期打BOSS真的很挑戰(zhàn)我的心臟...."
(除非人物的攻擊模式很順手,不然用近戰(zhàn)去跟小boss對(duì)幹真的很刺激...
)
而且這款遊戲的近戰(zhàn)武器還有所謂的耐久度,每次攻擊敵人,就會(huì)消耗耐久
一旦耐久消耗完,武器就會(huì)完全毀損,傷害也只剩10位數(shù)而已....
所以這款要考慮的事情真的蠻多的,與L4D2完全不同
(雖然玩到現(xiàn)在,是覺得有抓到訣竅就還好,至少可以讓自己多活一陣子...
儘管現(xiàn)在我已經(jīng)hold不住,索性去下修改器來玩了(炸飛)
此外這款雖然在拿到槍後,生存的機(jī)率也就相對(duì)提高了許多
(也是我大顯身手的時(shí)刻~怎麼說玩殭屍遊戲,我都是主攻槍枝派的w)
但是敗筆就是,即使槍枝滿等,子彈也沒說加多少
主角群中,除了專精槍枝技能的佩娜,有彈夾加倍的能力外
其他人物把槍枝練滿,步槍加的彈夾最多也才72發(fā),不僅打的不過癮,還要為了撿子彈而來回奔波
老實(shí)說這款遊戲的彈夾容量真的少的可憐...= =
而且真心覺得其他人物的槍枝技能是練辛酸的,只有佩娜才能完全主攻槍枝...也能射爽爽
要是沒下修改器,可能這款光撿子彈就會(huì)累死....= =
而且雖然有聽說,這款能改子彈的數(shù)量,但是我沒找到可以給我改子彈的那個(gè)文件就是了...
(嘛...也沒差,多虧這個(gè)修改器,我現(xiàn)在只專住在蒐集與探索,還有享受遊戲上XD)
最後,這款我算是有全破過了
之前的全破是用佩娜,今天去上課前又全破一次,人物是用約翰
順便附上昨天截的圖好了~
硬要說的話,當(dāng)前最新玩的人物是薩姆,約翰則是昨晚心血來潮,才決定先玩完的
至於洛根當(dāng)前真的沒什麼動(dòng)力去碰,等薩姆玩到一定的程度再看看
另外可能會(huì)有人疑問時(shí)數(shù)才兩個(gè)小時(shí),等級(jí)就已經(jīng)70了!?
這就不用懷疑了,這是修改器的功勞(?)
我的薩姆當(dāng)前的武器一覽,因?yàn)榫G武開始多了,就改丟棄白武,換綠武當(dāng)主武器
藍(lán)武則是拿去倉庫存,以便日後我製作武器時(shí)用,並用來當(dāng)主力w
(此外我也是昨天才發(fā)現(xiàn),有個(gè)副本區(qū)很好刷藍(lán)武,所以薩姆今天開始玩的話,可能會(huì)先刷一些藍(lán)武,再繼續(xù)破主線XD)
嘿,安安你好,我需要你身上的錢,所以必須敲爆你的腦袋
啪茲!!!!爆頭!!!!!!!
(原本想說拍鋤頭揮下,剛好打爆頭的那一刻,但一直抓不好時(shí)機(jī),就拍成這樣了")
不過老實(shí)說,暑假期間我不是只有玩這款就是了
在暑假期間,我朋友突然很佛心的,願(yuàn)意將他家的尤妮借我(?)
阿,不對(duì),應(yīng)該是這個(gè)
所以除了激流,其他時(shí)間我則是在玩他借我的小P的遊戲w
(不過因?yàn)榇蠖喽荚谕婕ち?所以碰PSP的機(jī)率反而很少(汗)
而他借我之後,他希望我能玩這兩款
不過這兩款我都只有稍微體驗(yàn)一下而已
前者因?yàn)槭侵苯咏永m(xù)我朋友存檔的地方開始玩的
練等有些苦手,而且裝備配置上需要花些時(shí)間思考,所以先暫時(shí)擱置
至於後者的話....恩....大概玩到前期沒多久就不玩了
像文字冒險(xiǎn)這類的遊戲,我通常都不怎麼玩的下去XD"
(通常都是直接去下CG來看(?)
何況這款還要推理,而且夾雜了類似驚爆遊戲與彈丸論破那樣的要素
對(duì)於腦筋不好使的我來說,這款也自然是先擱置了
反倒是我都在玩這款
這款算是橫向射擊遊戲,劇情方面就如封面般淺顯易懂
就是款看萌貓娘與老鼠娘賣萌與賣肉的劇情的遊戲,而且BOSS戰(zhàn)結(jié)束後,還能看到BOSS爆衣
(不過第六關(guān)的元帥爆衣害我眼睛噴血了.....)
不過這款不是單純的橫向射擊遊戲,在我看來,就某方面來說他也算是一款「恐怖」遊戲(?)
看到了嗎!這密密麻麻的彈幕!可說是相當(dāng)於東方的彈幕遊戲阿!
而且雖然遇到比較麻煩的彈幕時(shí),可以靠奧義來閃掉彈幕
但是奧義只能用三次,並且全都用光後,就只能靠技術(shù)來閃躲彈幕,並用普攻及強(qiáng)攻來傷害BOSS
(除非是死一次,才能讓奧義回滿)
而且這種方法在我看來太浪費(fèi)了
畢竟大多彈幕,乍看之下很難躲,但是只要找對(duì)位置與了解軌徑,其實(shí)都很好閃
甚至能在不費(fèi)奧義,甚至是無死的情況下直接打倒BOSS
因此玩這款,除非是我真的無解與無法躲的彈幕,我才會(huì)用奧義來解除劣勢
其他時(shí)間大多都是靠蓄力攻擊與躲彈幕來解決BOSS的
(也多虧這樣,沒玩過東方彈幕的我,在這款的彈幕洗禮下,也練出了彈幕遊戲的技術(shù)XD
當(dāng)然,都是在死過無數(shù)次,與不斷觀察後,才逐漸練出來的
而且每次閃還閃的很驚險(xiǎn),非常折騰我的心臟www")
至於進(jìn)度的話,這款目前算是有破完兩次了
並且遊戲一開始,有三個(gè)主角可以選
而我已經(jīng)先用兩個(gè)主角破關(guān)過了(另外每個(gè)主角的劇情都不一樣)
分別是
追蹤型與重火力型,還附加超外掛的消彈幕能力,完全不用技術(shù)的OP女僕大姐
還有優(yōu)勢為速度,適合長距離作戰(zhàn),火力較弱,需要吃些技術(shù)的泳裝小妹
這兩隻是目前有通關(guān)的
其中OP大姐輕鬆通關(guān)不解釋,連放奧義也不用,靠重火力強(qiáng)攻與消彈幕足以屌打一堆BOSS
而且要完全無死與一路通關(guān)到底簡直是無壓力
(眼看我第一關(guān)到第七關(guān),命有六條以上了,奧義已經(jīng)七個(gè)以上了囧)
小缺點(diǎn)是移動(dòng)速度偏慢,走位還是要偶爾注意就是了
至於小妹就真的是比較需要吃技術(shù)的角色
火力較弱,但是優(yōu)勢在於移動(dòng)速度偏高
因此閃彈幕的技巧大多都是藉由玩這隻練出來的
此外順帶一提,我剛開始玩這款,選的主角就是這隻
所以玩完這隻,再改玩大姐,真心覺得....
至於最後一隻的體育服二姐....
這隻是目前在練,但是有點(diǎn)苦手的角色"
因?yàn)檫@隻屬於平均型,等於有著大姐移動(dòng)緩慢的缺點(diǎn),還有小妹攻擊偏弱的缺點(diǎn)
因此在閃彈幕方面,不能用小妹閃的方式去閃
同時(shí)得稍微改變閃躲位移的技巧
不過這隻的優(yōu)勢似乎在於火力次於大姐,雖然還不像大姐那樣OP
但是觀察下來,似乎BOSS出過兩招後如果專注有集火
好像能在BOSS出第三招前打掉BOSS的一階段....
總之這隻還在努力嘗試,詳情得再多觀察才行
那麼這篇雜七雜八的近況雜談就到此告一段落了~
接下來是中秋三天連假,個(gè)人預(yù)計(jì)這三天連假可能會(huì)先暫時(shí)專注在巴哈小屋這
而回訪與打招呼大概會(huì)找這三天的其中一天來補(bǔ)上與完成
(今天這篇文發(fā)了之後,我還有些事情要處理,所以今天就先不回訪與打招呼)
不過推文部份不用擔(dān)心,還是老樣子,只要我有上的話,幾乎都會(huì)推
留言的話看情況,真的沒時(shí)間大多都只會(huì)推一下就結(jié)束了
而這三天期間,我可能還會(huì)在發(fā)新文
至於會(huì)發(fā)什麼還不知道~可能是閒聊動(dòng)漫或遊戲之類的討論文
(如果是遊戲心得就請(qǐng)饒了我吧"
雖然有玩激流跟布魯喵俠那些的,不過要截圖跟構(gòu)思準(zhǔn)備需要花些功夫
想看心得文的,或許得等我真的有空,才有機(jī)會(huì)看到了~XD")
最後,就是關(guān)於戰(zhàn)火之海的部份
雖然久久未發(fā)文,但是戰(zhàn)火之海我從沒有要讓他斷頭的想法
並且一定會(huì)堅(jiān)持到他完結(jié)為止
頂多寫的速度會(huì)很龜速,總之就是看我有無時(shí)間跟靈感
如果狀況好,像第三章與3.5章那樣連續(xù)兩天各生出兩篇也不是問題
狀況不好或是比較忙,就會(huì)像這樣,有拖稿的情形發(fā)生了
我必須承認(rèn)我是個(gè)很容易懶惰且被動(dòng)的人,有些事想做的時(shí)候,卻總是屈服於惰性
總是需要有人來催或逼,才肯動(dòng)作
這是我的缺點(diǎn),但是我也在努力的想改進(jìn)這個(gè)缺點(diǎn)
至少因?yàn)檫@個(gè)缺點(diǎn),導(dǎo)致我在以往經(jīng)歷了一些事情後
我就想在有時(shí)間的時(shí)候把握時(shí)間,想在為時(shí)已晚前完成我想做的事
所以戰(zhàn)火之海我才會(huì)保持堅(jiān)持,直到將他寫完才會(huì)罷休
頂多就是這個(gè)缺點(diǎn)要改,還需要不少時(shí)間,希望支持我的讀者,能給我些時(shí)間與耐心
只要有時(shí)間跟靈感,戰(zhàn)火之海我就會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作,直到我們都看到他的完結(jié)為止
也希望仍在支持我,沒有忘卻吹雪與睦月的讀者,能繼續(xù)支持我的這部拙作
並適時(shí)的給予意見,或是就劇情方面與我討論或分享心得
給予我更多的動(dòng)力,來完成這部
那麼大概就是這樣~我們下次再見吧~~各位大哥哥與大姊姊~>.0
尾末音樂-我家有個(gè)魚乾妹 OP
尾末音樂-我家有個(gè)魚乾妹 ED
私心放的布魯喵俠BGM(?):五面BOSS-卡爾巴演唱的歌
終わり