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[孤式心得] 耀西 毛線世界 ~ 一個(gè)拯救人質(zhì)的毛線物語(yǔ)

孤舟 | 2015-09-19 03:20:35 | 巴幣 164 | 人氣 3888

從座騎變A咖的最新力作



主機(jī)平臺(tái):Wii U
遊戲類型:動(dòng)作
發(fā)售日期:2015.07.16
遊戲人數(shù):1~2 人 (單機(jī))
作品分級(jí):CERO A (全年齡)
製作廠商:Nintendo
發(fā)行廠商:Nintendo

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對(duì)話內(nèi)容
2. 少數(shù)非遊戲過程的圖片是網(wǎng)路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    耀西(Yoshi),瑪利歐家族的一員,跟其他的ACG家族成員,像是迪士尼家族的高飛,凱蒂貓家族的酷企鵝等角色相當(dāng),這些身為家族中的B咖,原本的身分不僅不起眼,露面機(jī)會(huì)也非常的少

    耀西最初是在超任主機(jī)的超級(jí)瑪利兄弟4(註1)發(fā)跡,原本只是擔(dān)任某幾關(guān)裡頭的野生坐騎,能吃各種食物(尤其能活吞烏龜就很厲害了),喜愛水果,而這尊看身似馬又像駝鳥的大蜥蜴,隨著遊戲世界的扶植,漸漸在電玩領(lǐng)域中變的舉足輕重,甚至不亞於任天堂其他獨(dú)立世界的要角 (如卡比,火狐等等),可說是從B咖晉升為A咖的典型案例


    孤舟自從傾向支持SONY的 Play Station主機(jī)起,中間曾有一段時(shí)間沒有追過任天堂的遊戲,直到在GBA玩過超級(jí)瑪利歐Advance3,才再次認(rèn)識(shí)耀西這個(gè)角色,嚴(yán)格來說,GBA瑪利歐Advance3正是移植於超任版的超級(jí)瑪利兄弟5(註2),它的別名就叫做耀西之島,由於當(dāng)時(shí)超任版的耀西之島銷售如日中天,正是讓耀西一舉成為天下知的重要作品,隨著每一次新掌機(jī)的推出,總是有耀西之島的相關(guān)作品(註3) ,受到日本任天堂的重視可見一般(註4)


    如果有親手玩過任天堂所推出的各種普遍認(rèn)知的瑪利歐like動(dòng)作遊戲,多半都會(huì)知道,這些遊戲在內(nèi)容本質(zhì)上有明顯的不同,其落差猶如惡魔城跟魔界村的差異,即便世界風(fēng)格很接近,都是暖色系的大眾口味,老少咸宜,不會(huì)因此而相互搶戲,這些不僅僅是遊戲方式的差異,連難度也有相當(dāng)?shù)膮^(qū)隔,孤舟是把耀西之島的難度,定義為普通難度,這是沒涵蓋耀西物語(yǔ)的狀況,嚴(yán)格來說,N64的耀西物語(yǔ)應(yīng)該是系列當(dāng)中難度比較高的遊戲,以下為孤舟所認(rèn)為的難度差異比較(以任天堂的2D動(dòng)作遊戲來相較)

簡(jiǎn)單
卡比之星系列

普通
耀西之島系列,超級(jí)瑪利兄弟系列(含壞利歐樂園與超級(jí)碧琪公主)    

困難
大金剛系列

備註: 2D版的銀河戰(zhàn)士系列沒有玩過,因此不在此列


    之所以會(huì)把耀西之島列在普通難度之間,主因在於它的遊戲風(fēng)格和生硬的大金剛與能奔跑的瑪利兄弟不同,屬於慢步調(diào)的作品,也就是2D動(dòng)作偏探索型的動(dòng)作遊戲,它的遊戲步調(diào)不眠不徐,有沾一點(diǎn)探索要素,以NDS耀西之島為例,大半關(guān)卡都能縱向及橫向移動(dòng),要陣亡也不大容易,只要把背上的小寶寶載回去就能繼續(xù),而一關(guān)下來,能補(bǔ)臺(tái)的機(jī)會(huì)比瑪利兄弟要多,許多道路需要推敲才能找到,如果要像玩瑪利歐那樣一古腦的衝勁,可能會(huì)覺得有點(diǎn)難,但如果是慢慢玩,把整個(gè)關(guān)卡都搜盡,加上耀西的制空權(quán)比較強(qiáng),更添增其天上天下探索的遊戲要素,完成遊戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)臺(tái)數(shù)多到死不完@@

NDS的耀西之島更彰顯了探索要素的變化,乘載不同寶寶就有不同的開路(移動(dòng))能力,遊戲性更提升了不少

    就在 Wii 主機(jī)上的毛線卡比受歡迎的情況下,任天堂在WiiU平臺(tái)上以同樣的畫面風(fēng)格,製作的耀西~毛線世界(後面簡(jiǎn)稱毛線耀西)就顯的格外引人注目,隨著每一兩周玩一個(gè)世界的進(jìn)度下,近期剛完成一輪遊戲,即便看過不少人提過這個(gè)作品,還是想來個(gè)分析,畢竟耀西的知名度不如瑪利歐大叔高,對(duì)鮮少接觸任天堂平臺(tái)的玩家更為陌生,因此多提了一點(diǎn)關(guān)於耀西的過去,感覺快變成耀西專文了@@,還是看看這個(gè)任天堂新作,和原本的耀西之島有什麼差異吧



註1.
四代是臺(tái)灣地區(qū)最初的定義,幾乎週遭人都以四代稱呼之,但其實(shí)超級(jí)瑪利兄弟並沒有第四代,超任版的瑪利兄弟原名叫做Super Mario World,也就是超級(jí)瑪利歐世界,在臺(tái)灣,第五世代遊戲機(jī)之前的遊戲名稱多半混亂,代數(shù)跟名稱往往沒和官方統(tǒng)一,因此得多加一些註解才能解釋清楚

註2.
如同註1所說的,同樣的情況也發(fā)生在超級(jí)瑪利兄弟五代XD,別以為孤舟亂講,我當(dāng)時(shí)人還在某店家門口指著畫面問過老闆,他真的就跟我說那是超級(jí)瑪利兄弟五代,害記憶不差的孤舟一直錯(cuò)到GC主機(jī)出來時(shí),才認(rèn)清這些名詞上的謬誤,可能是考量瑪利歐知名度比較高,這款遊戲在北美是被定義為超級(jí)瑪利歐世界二代 (Super Mario World 2: Yoshi's Island)



註3.
讓耀西真正脫離瑪利歐這個(gè)名詞,是N64的耀西物語(yǔ)(成名作瑪利歐世界2還是有瑪利歐這個(gè)名詞),很可惜這款遊戲因?yàn)橹鳈C(jī)銷售不佳的緣故在臺(tái)灣的知名度並不高,孤舟曾向朋友借來玩過一點(diǎn)點(diǎn),倒忘了過程,所以這才是第一款沒有擔(dān)任坐騎的耀西遊戲,而非毛線耀西,是先前的敗家文寫錯(cuò)了@@


註4.
從NDS的小品遊戲~捕捉!觸摸!耀西!就表示耀西已經(jīng)從瑪利歐家族層級(jí)裡頭跳脫出來,也能看出任天堂如何重視這個(gè)角色,任天堂會(huì)特別為角色做專屬的小品遊戲,如同早期針對(duì)瑪利歐大叔做了許多類型的遊戲相當(dāng),現(xiàn)在除了耀西,還有皮卡丘和卡比這三名角色,其他角色多半曇花一現(xiàn),鮮少有像這三名角色的曝光率那麼穩(wěn)定


耀西~毛線世界的真座騎是道具狗,何時(shí)能看到狗狗騎? 大家拭目以待 (誤)



評(píng)論篇



畫面

    以織毛線作為主畫面的設(shè)計(jì)來看,只能佩服老任在世界觀渲染的功力,織毛線本身有著很溫暖的氣息,這可能與從小接觸在被窩裡,或是溫暖的毛線衣感覺相近的緣故,看到毛線的產(chǎn)物,總會(huì)有種柔和,親合力,以及溫暖,所以單就畫面的呈現(xiàn)來看,會(huì)覺得這款遊戲可愛無比,也因?yàn)?/font>毛線本身是人類世界的產(chǎn)物,真實(shí)感又比起以前的3D構(gòu)圖要立體,彷彿是周遊在現(xiàn)實(shí)與幻想世界之間


    畫面的表現(xiàn)足以看出其製作實(shí)力,一般來說任天堂往往能在低效能平臺(tái)呈現(xiàn)出超乎水準(zhǔn)的畫面,只要常玩過他們的掌機(jī)遊戲就能知道(掌機(jī)資源較家機(jī)貧乏),毛線耀西呈現(xiàn)了高精緻度的遊戲畫面,以及呈現(xiàn)出動(dòng)作遊戲該有的流暢度,這些表現(xiàn)都是可圈可點(diǎn)的,除了對(duì)玩過毛線卡比的玩家來說比較沒有新鮮感之外,畫面已經(jīng)是耀西相關(guān)遊戲的至高水準(zhǔn)了


    會(huì)說到畫面立體感兼具遊戲流暢度,主因是不少以3D模組所呈現(xiàn)的2D卷軸動(dòng)作遊戲,往往在操作的流暢度略差一籌(角色動(dòng)作太大? 速度太慢?),像是先前有聊過的木偶?xì)v險(xiǎn)記就是如此,但毛線耀西完全沒有這種問題

動(dòng)畫風(fēng)格和遊戲畫面完美結(jié)合,締造出的夢(mèng)幻世界,精緻度可說是高水平



音樂音效

    比起精湛的遊戲畫面,聲音表現(xiàn)反而很沒有味道,不知是我要求太高還是如何,耀西的音樂一直是比較詬病之處,就是沒有讓我印象深刻的樂曲,比起瑪利兄弟和卡比之星來看,耀西相關(guān)遊戲的樂曲比較少有新鮮感,最有印象的大半都是經(jīng)典老調(diào),其實(shí)老任近年在這類遊戲的樂曲似乎突破不多,很多都很老梗,看來只剩路易吉的鬼屋和銀河瑪利歐比較強(qiáng),其他都以經(jīng)典配樂充數(shù),了無新意,看著畫面的新突破,還是覺得相當(dāng)可惜



遊戲內(nèi)容

    關(guān)於遊戲內(nèi)容的部份,我覺得值得特書一番,因?yàn)橛袃蓚€(gè)地方設(shè)計(jì)之精湛,可謂耀西系列遊戲之最首先,要先聊聊耀西原本的遊戲模式,讓沒玩過的人稍微認(rèn)識(shí)一下耀西之流

    從耀西之島以來,耀西相關(guān)的遊戲設(shè)計(jì)一直沒有很大的變化,除了和一般2D動(dòng)作遊戲相當(dāng),可以做平行移動(dòng),以及跳躍之外,耀西本身可以利用長(zhǎng)舌吞食敵人,生出蛋後還可利用蛋攻擊敵人,這是比較獨(dú)特的地方


    關(guān)於蛋的設(shè)計(jì)很有意思,它可以類似彈珠臺(tái)那樣,利用反彈的方式改變路徑,除了攻擊敵人,拿金幣,更重要的是,可以透過蛋打開各式各樣的路徑,隱藏貪分要素等等,而關(guān)卡設(shè)計(jì)也都專為耀西做了很棒的安排,雖然爾偶要找個(gè)路,卻也不至於太容易卡住,這是為何它的探索要素,比瑪利歐或大金剛要有變化


    而除了蛋的要素,耀西本身的跳躍能力具備相當(dāng)?shù)钠×Γ芏嚓P(guān)卡也針對(duì)它這個(gè)條件特別設(shè)計(jì),甚至在怪物位置的安排上,讓玩家可以多多發(fā)揮空中茍延殘喘的樂趣XD


    大致說了耀西基本的遊戲方式,接著說說毛線耀西和過去不同之處,首先,毛線耀西取消了嬰兒的設(shè)計(jì),就毛線系列的設(shè)計(jì)來看,看來已經(jīng)是個(gè)基調(diào),毛線系列向來沒有臺(tái)數(shù)的限制,既然沒有臺(tái)數(shù),嬰兒就該取消? 但後來才發(fā)現(xiàn),其實(shí)毛線耀西和毛線卡比還是有別,耀西是會(huì)陣亡的(卡比不會(huì)),只是會(huì)從關(guān)卡中途的記錄點(diǎn)重新開始,所以少了嬰兒的要素,我猜不是因?yàn)槊€(一直以為毛線就是簡(jiǎn)單),而是為了雙打的緣故吧(怕畫面太亂? 或者載錯(cuò)小孩?),簡(jiǎn)單來說,這回沒有小孩的功能差異設(shè)計(jì),也沒比毛線卡比簡(jiǎn)單,感覺變化度又比頗受好評(píng)的耀西之島還少? (只剩雙打?) 不會(huì),甚至我認(rèn)為有突破過去的水準(zhǔn)


    毛線耀西在設(shè)計(jì)上,除了世界是以原本的耀西之島與毛線世界做結(jié)合之外,我認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計(jì)比起過去要有趣的多,整個(gè)世界不只是外觀風(fēng)格有別,關(guān)卡所呈現(xiàn)的玩法變化度變高,為此我特別稍為回顧先前玩過的耀西之島,確實(shí)發(fā)現(xiàn)這樣的差別,這些玩法不是單一世界的差異,而是每一關(guān)都不一樣,這是之所以我給予這回毛線耀西有著高評(píng)價(jià)的緣故,就我所錄製的遊戲過程為例,以下兩段影片,這兩關(guān)是同一個(gè)世界的關(guān)卡,從玩法的差異就能看出端倪

玩玩水位機(jī)關(guān)

玩玩雲(yún)霄飛巾?

    所以簡(jiǎn)單來說,這款遊戲六大世界共48個(gè)基本關(guān)卡,就是有48種玩法,這麼多變化的關(guān)卡玩法,我們一般都是在多種小遊戲的作品中才能體會(huì)(如派對(duì)類或壞利歐工坊系列作),然而毛線耀西卻是在10~20分鐘的關(guān)卡裡做這種設(shè)計(jì),玩起來沒有重複感,體驗(yàn)如此多變化,足以道出關(guān)卡本身所帶來的樂趣,是許多重視聲光之作所難以比擬的

每關(guān)都有專屬的遊戲設(shè)計(jì),像是3-5這關(guān)就是很獨(dú)到的鳥關(guān)卡

    毛線耀西的關(guān)卡分成六大世界,每個(gè)世界有八個(gè)關(guān)卡,八個(gè)關(guān)卡當(dāng)中有兩個(gè)魔王,配置上和耀西之島系列作差不多,難度循序漸進(jìn),最後兩個(gè)世界可說是難度最高的,每個(gè)單一關(guān)卡的通關(guān)時(shí)間,是前面四個(gè)世界單一關(guān)卡的兩倍,初步完成一輪大約需要6~8小時(shí)的時(shí)間


    除了關(guān)卡設(shè)計(jì)的精湛之處,從細(xì)膩的角度去觀察雙打的設(shè)計(jì),會(huì)覺得比先前超級(jí)瑪利兄弟和卡比之星Wii的多人合作要高明,耀西的雙打設(shè)計(jì),在難易的分壘上要鮮明許多,可能是擔(dān)心顏色區(qū)別不明,只採(cǎi)用雙打而非四打,就經(jīng)驗(yàn)來看,其實(shí)以這種有懸崖設(shè)計(jì)的動(dòng)作遊戲,四打往往是增加難度,而非降低難度XD,耀西的雙打設(shè)計(jì),讓畫面呈現(xiàn)不至於太凌亂,還有個(gè)非常重要之處,就是它能吞食同伴,再加上耀西擁有延長(zhǎng)跳躍的制空權(quán),也使得合作玩法上又多了一種樂趣


    我認(rèn)為,這是在多人合作遊戲裡,最重要的元素,然而,許多以攻擊為重心的遊戲來說,都是以能力差異來區(qū)隔(招式,血量等等),但是像這種有著許多通關(guān)變化的遊戲中,卻常常因?yàn)榻巧厣幻?/font>不容易玩出合作的感覺(感覺陷害比較多一些),是比較可惜的地方,而毛線耀西的雙打設(shè)計(jì),很明顯把這種合作VS陷害的元素,做的更為精湛


    由於可以吞食,我們可以選擇讓夥伴成為攻擊或探索的利器,而耀西的跳躍距離可以拉長(zhǎng),如果願(yuàn)意合作,我們可以非常輕易的跳至高處,甚至在長(zhǎng)距離的懸崖當(dāng)中,來個(gè)玩不死的接力,一直飄到通關(guān)XD如果願(yuàn)意合作,雙打會(huì)讓難度降低很多,甚至是一半,但如果是玩到吵架,是有可能因此完全卡關(guān)XD

    孤舟曾有一次玩到有點(diǎn)火,因?yàn)椴煌5谋徽`食,然後在一個(gè)地方卡很久,後來火到乾脆來比吞食好了XD,結(jié)果就變成完全卡關(guān)@@,合作是天堂,翻臉就是地獄,耀西的雙打設(shè)計(jì),比起其他遊戲要更為分明,是孤舟最為讚揚(yáng)之處

比起一般關(guān)卡,魔王戰(zhàn)顯得比較簡(jiǎn)單


其他缺憾

     講完了還算精采的內(nèi)容設(shè)計(jì),接著講講缺點(diǎn)的部份,雖然多半與喜好有關(guān),但也不容忽視,畢竟每個(gè)人喜好各有不同除了沒有驚人的音樂表現(xiàn)之外,以下羅列出可能的缺憾

1. 訴求太軟性
    孤舟是個(gè)喜愛打電動(dòng)的玩家,但隨著年齡增長(zhǎng),訴求太軟性的遊戲多少卻步, 就像小小大星球這種我就不愛,至於為何耀西跟卡比都不排斥? 原因就是在童年就喜歡過這類遊戲所延伸而來的,若以前沒玩過耀西的人,以成年人的角度來看,也許不見的能接受這種遊戲

2. 內(nèi)容太耀西
    期待耀西來個(gè)驚人之舉的玩家可能會(huì)失望,這款遊戲還是沒突破這個(gè)系列的範(fàn)疇,也就是說,遊戲內(nèi)容是把能做的達(dá)到極致,但沒有做到創(chuàng)新,如同陽(yáng)光瑪利歐跳到銀河瑪利歐的層級(jí),或是超級(jí)瑪利歐跳到瑪利歐樂園3D的層級(jí),毛線耀西沒這麼神,即便是精緻度最高的耀西之作,孤舟仍沒看到新意

3. 遊戲定位不明
    如同前面所講的,原本以為毛線就是簡(jiǎn)單意念的我來說,玩了毛線耀西,卻看不出這個(gè)毛線的定位究竟在哪? 難道就只是把球體改成毛線那般簡(jiǎn)單? 看到毛線卡比的特立之處,我原先以為嗅到了一點(diǎn)新系列型態(tài)的感受,到了耀西就全縮回去了,我不認(rèn)為這個(gè)耀西系列會(huì)有續(xù)作,但我相信毛線還會(huì)繼續(xù),這種怪定義只要遊戲好玩倒是沒差,但我確定的是,下一回的毛線我會(huì)先觀望(毛線大金剛? 毛線皮卡丘?),因?yàn)?/font>我不知道還會(huì)必轄忙(臺(tái)語(yǔ)),如果跟原作差異不大的話就不見的會(huì)敗了...

4. 沒有故事性
    這個(gè)一直是該系列的缺點(diǎn)(耀西系列),但畢竟關(guān)卡設(shè)計(jì)精湛就沒太多去注意,在意的人就需要知道這點(diǎn)


總評(píng)

    以上林林總總說了一堆,顯然除了音樂,以及訴求之外,孤舟大半都給予好評(píng),確實(shí)是如此,畢竟遊戲內(nèi)容非常平穩(wěn)好玩,在玩這款遊戲之前,尤其之前曾經(jīng)過許多感覺很相近的耀西之島後,對(duì)耀西的新遊戲多少有些擔(dān)心,而直到玩過之後卻是比想像中要好上許多,除了聲光的提升,內(nèi)容呈現(xiàn)高度精緻化的結(jié)果,只是令人感動(dòng)的部份多半以世界和關(guān)卡為主,多少會(huì)有,在玩的當(dāng)下很有趣,但是遊戲之後,要去回想那些美好,除了自行紀(jì)錄的過程影片之外,剩下能帶來的餘韻就顯得寂寥,是耀西系列作比較常見的現(xiàn)象


    不過平心而論,這仍是一款頗具樂趣的好遊戲,只要曾經(jīng)喜歡過耀西,或是超級(jí)瑪利兄弟遊戲的人,應(yīng)該都能豎起拇指讚揚(yáng),尤其這回是堪稱精緻度最高的耀西之作,反之,如果平常對(duì)這類遊戲就不感興趣的話,可能就連玩的動(dòng)力都沒有



評(píng)論結(jié)果:   

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )
(不喜好雙打,或瑪利歐,耀西系列類型的動(dòng)作遊戲,需自行倒扣一顆星)

評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ):  精緻度最高的耀西物語(yǔ),尤其在畫面和關(guān)卡設(shè)計(jì)的表現(xiàn),可說是系列之最,非常推薦給喜愛2D卷軸遊戲的玩家,但由於內(nèi)容的創(chuàng)新度不足,如果原先本來不喜歡這類遊戲的人,就比較不推薦


孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分結(jié)果會(huì)因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評(píng)分則固定不會(huì)變動(dòng)

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優(yōu)質(zhì)的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點(diǎn)內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內(nèi)容的糞作




後記

    隨著 Xbox one心得文的開張,這回連 Wii U也終於開始了(果然是跟銷售量的排序有關(guān)?)

    不難發(fā)現(xiàn)孤舟在第八世代的家機(jī)第一篇心得文都是原創(chuàng)遊戲,原本希望 Wii U的第一篇心得文也是款原創(chuàng)遊戲,結(jié)果很多遊戲都進(jìn)度不彰(想玩的太多?),而另一篇早已完成的無雙遊戲心得,又想說聊太多無雙遊戲感覺沒有新意而暫緩,最後不管是不是原創(chuàng)了,決定把進(jìn)度剛完不久的遊戲心得寫寫,所以這麼晚發(fā)WiiU心得文,到頭來就是孤舟太龜毛的緣故XD

    由於平日很忙,主機(jī)買太多的排序下,以單一主機(jī)的角度來看,心得產(chǎn)量顯的很少,連預(yù)定排班的文章進(jìn)度都不如預(yù)期,這是忙錄必然的狀況,現(xiàn)實(shí)當(dāng)然比興趣重要,所以為了不浪費(fèi)這些得來不易的遊戲過程,因此在比較對(duì)味的遊戲文中自我紀(jì)錄一些比較深入的看法,即便看似囉唆,倘若過幾年看到該系列的續(xù)作,再回頭來看這篇文的看法,想必很有意思吧

回憶,一直是孤舟撰文的主要目的

    之所以在先前會(huì)玩過耀西這個(gè)系列,其實(shí)還有兩個(gè)很重要的原因,一個(gè)是一位中學(xué)時(shí)期的球場(chǎng)好友(籃球),突然在我的生活中出現(xiàn),是他借給我一臺(tái)N64主機(jī)才得以玩到的(耀西物語(yǔ)),另一個(gè)原因,是我怎麼也忘不了,因?yàn)槟菚r(shí)正有事需要遠(yuǎn)赴南美洲,女神擔(dān)心我在飛機(jī)上無聊,偷偷的買一臺(tái)掌機(jī)送我,當(dāng)她把禮物送到我手上時(shí)我真的嚇到了(從未收過禮物?),而她送我的唯一一款遊戲,就是超級(jí)瑪利歐 Advance3(等同超任版的瑪利歐世界2~耀西之島)

    對(duì)一個(gè)常玩電動(dòng)的玩家來說,遊戲本身可能就是回憶,只因?yàn)闄C(jī)遇而有不同的故事,即便這些遊戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容都是一樣的,對(duì)不同人來說,這些遊戲經(jīng)歷就是不同的獨(dú)立故事,足以讓人回憶,說到這些深刻的遊戲記憶,恐怕也只有懂遊戲的人,才有辦法敘述了

孤式心得,下次再來回憶吧


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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

左右
被老婆追殺 每天被抓去一起玩 然後一直被害死
不愧是神作= =
2015-10-10 00:48:55
孤舟
這種合作難易度落差比較大的遊戲,隊(duì)友的選擇確實(shí)蠻重要的...
2015-10-11 22:20:44
SMG2
美版剛出2個(gè)星期,目前玩到第一個(gè)世界100%收集,比原來預(yù)期的好玩很多!
2015-11-01 21:01:31
孤舟
沒錯(cuò)[e12]
2015-11-02 00:15:36
JASON
6-8的四個(gè)庫(kù)巴像,請(qǐng)問怎麼觸發(fā)呢?
2016-02-25 01:35:05
孤舟
要用一樣顏色的毛線球去打才行,我記得那關(guān)有耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間找路
2016-02-25 22:13:47
孤舟
https://www.youtube.com/watch?v=RFE2IL0ezbU
2016-02-25 22:14:01
孤舟
發(fā)現(xiàn)有攻略影片,可以看看
2016-02-25 22:14:54
JASON
原來要同樣顏色....太感激了!
2016-02-26 03:42:08
孤舟
不客氣[e12]
2016-03-06 11:18:47
疤疤
希望也可以轉(zhuǎn)貼到專版發(fā)佈,版主表示不能收精華的無奈[e3]
2017-03-13 03:45:45
孤舟
很高興你會(huì)喜歡,我剛剛已經(jīng)轉(zhuǎn)貼過去了
我很少把文章轉(zhuǎn)貼在討論板,主因在於沒有特別理由與動(dòng)機(jī),畢竟本身很少逛討論板的,不過古人有說君子有成人之美,想說為了當(dāng)個(gè)君子就貼吧XD
2017-03-17 23:52:00
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