覺醒帕凡堤的心之軌跡─LVI. 黑暗騎士─
在這一刻,我是這麼想的:如無意外,我在PAD世界的冒險故事將會在短期內(nèi)結(jié)束。
當然故事結(jié)束不等於人生結(jié)束。就像「王子與公主從此過著幸??鞓返纳睢挂粯?,故事結(jié)束了,但他們還要繼續(xù)活下去,在那之後他們還要面對經(jīng)濟衰退、政權(quán)轉(zhuǎn)移、王子失業(yè)、公主外遇等問題,然而那些已經(jīng)跟故事無關(guān)了。
應該作為故事的終章的某個環(huán)節(jié),我已經(jīng)找到了。而現(xiàn)實會否如我所想般地發(fā)展,則還需要時間來證明。
這次升級為絕地獄級的降臨是拖特與索提斯降臨。
從前幾次的經(jīng)驗中知道在五乘四小版面中攻擊力難以正常發(fā)揮,於是找了臥龍先生進隊。
第一層,番人三回合後才攻擊,有足夠時間湊到四顆木珠。
在這裡不回血也沒關(guān)係。
第二層獅鷲獸先制扣血九成九,然後牠每回合攻擊破萬或綁隊員,總之很麻煩,最好速戰(zhàn)速決。
在小版面裡很容易卡心珠,面對每回合都攻擊的敵人,就不能再抱持像在普通版面時那種「只要每回合消心珠就不會死」的想法。
當然如果是像第三層的追擊者這種攻擊力很低的敵人,就算每回合攻擊也不會構(gòu)成太大威脅,只要小心它的模式轉(zhuǎn)換,在這裡就沒有危險。
第四層,拉防禦力九十萬,若能發(fā)動五心連珠且有七顆木珠以上,加上臥龍先生的增傷,毗濕奴大神該能秒殺他。
但在小版面中,要得到這麼多的木珠並不容易。結(jié)果還是決定用磨的方式對付他。
第五層,伊西斯是水屬性,只要齊珠就能秒殺她。即使不能齊珠,她半血前的攻擊力也很低,不怎麼危險。
最後一層,必須同時秒殺拖特跟索提斯。若只打倒其中之一,另一個就會將其復活。
而重點則在於索提斯的COMBO盾是吸收四COMBO或以下的攻擊。
然後,請看看這個版面。
發(fā)現(xiàn)到甚麼了嗎?
有八顆心珠跟七顆木珠,看似是很棒的版面。
但仔細一算就會知道,若要發(fā)動五心連珠跟二體攻擊,這個版面是絕對消不了五COMBO的。
心珠兩COMBO、木珠兩COMBO,剩下的光、水、火、暗珠各自都不能形成COMBO。
換句話說,若要滿足五COMBO的條件,就只能放棄發(fā)動二體攻擊或五心連珠。只要使用我的技能使心珠變成九顆,就可以拆成三串了;若使用毗濕奴大神的技能增加木珠,也能拆成三串,但有可能會減少心珠數(shù)量。
在這裡還有另外兩個選項。
其一是使用薇兒丹蒂的調(diào)律陣直接洗版。但在不能確定改變後的版面會比目前更好的情況下,這並不是一個好方法。
所以理所當然是選擇第二個選項了。
就是消四COMBO賭天降。
結(jié)果沒有天降。秒掉了拖特,然後索提斯把牠復活了。
雖然狀況沒有太大改善,但起碼這一個回合不會有危險。
儘管浪費了臥龍先生的技能,但在這裡只要使用我跟毗濕奴大神的技能,就能再次作出攻擊了。
原來即使不用增傷,只要發(fā)動五心連珠跟二體攻擊,且消五COMBO以上,就足以秒殺索提斯了。
這麼一來臥龍先生根本是不需要的吧。
通關(guān)了絕地獄級,拖特與索提斯降臨。
仍然沒有遇到亂入的潛在覺醒蛋龍。
潛覺蛋龍亂入活動到底算是甚麼?
藉由把版面縮小,使原本可以輕鬆通關(guān)的降臨的不穩(wěn)定性大幅上升,結(jié)果打完之後甚麼收獲都沒有,這種感覺實在無法說是良好。
在第二次排名地下城活動的最後一天,我讓毗濕奴大神打了一次。
就結(jié)果而言,他取得的分數(shù)只比濕婆高了一點點。
毗濕奴大神聳了聳肩,說:「太長時間沒有做隊長,我的手感還沒有回來。要是轉(zhuǎn)珠的時候能夠完全沒有猶豫的話,速度是可以更快一點的?!?/font>
而排名也進入了與上次相同的兩成至三成區(qū)域。
這週復刻的蝙蝠俠合作活動,其合作抽蛋角色中,絕大多數(shù)都是暗屬性,對我來說沒甚麼用,但當然也要一抽紀念。
所謂的蝙蝠俠,雖然我不是很了解,應該是指美國一位超級英雄。據(jù)說他會仿效蝙蝠,晝伏夜出,以暴力制裁壞人。
身為法治國家的居民,他應該清楚自己的行為是違法且不當?shù)模运苑Q「黑暗騎士」,不以光明自居。
如果想要召喚黑暗騎士,就得在深夜進行。
真的抽到了。雖然是銀蛋。
蝙蝠俠沉聲說:「看來我在這裡不會起到甚麼作用,告辭了?!?/font>
言簡意駭,一語中的。
能夠只用一瞬間就如此透徹地了解自己的立場,並且毫不猶豫地作出準確的判斷,真是了不起呢。
合作地下城方面,就交給外子了。
雖然我要打也是可以打,但反正在這個地下城裡也沒有甚麼特別要練的角色,若是只須打一次拿通關(guān)魔法石,那讓外子來打比較容易順便拿到S蛋龍呢。
「這個地下城的名字叫做哥譚市?!?jié)衿耪f:「相比美國,街道的感覺更像英國風格。雖然我沒去過美國?!?/font>
「敵人大多不強,有四顆火珠的話每層都可以秒殺?!?/font>
最後的敵人叫做稻草人。
稻草人(Scarecrow)原本是農(nóng)民為了令烏鴉等害鳥受驚,不讓牠們破壞農(nóng)作物而製作的,因此名字中包含著「驚嚇(scare)」這個詞。是故稻草人這個角色是與「恐懼」、「害怕」、「驚慌」等概念掛勾的。
「已經(jīng)沒甚麼要害怕的了?!?/font>
他立起了著名的死亡旗子。
濕婆歎了口氣,說:「既然說出了這句話,不把他的頭砍下來可不行吧?」
濕婆拿到了S評價。
雖說只是個合作地下城,但號稱超地獄級卻只有這種難度,讓濕婆顯得有點意猶未盡。
「關(guān)卡難度的斷層也不是近期才有的現(xiàn)象了,事到如今為夫也不會有甚麼怨言?!顾麚u了搖頭,說:「就拿挑戰(zhàn)活動來說吧。LV5與LV6之間、LV8與LV9之間,往往有著極大的難度差距,就像有一個『失去的環(huán)節(jié)』似的。以為夫目前的實力,尚且有這種感覺,我的妻子帕凡堤,妳想要抵達終點,恐怕並沒有妳所想的那麼容易?!?/font>
正是如此。
我在成功通關(guān)過一次LV9之後,至今還完全沒有過能夠戰(zhàn)勝LV10的預感。
不管時間過去多久,都彷彿在原地踏步。
對此,我已經(jīng)相當厭倦了。
人沒辦法在看不見終點的路上永無止境地走下去。
若是不能確認自己正在向目標前進,人就會迷失方向。
所以我要找到那一點。
就算得用強硬一點的手段,也要抵達終點。
閉幕的鈴聲已經(jīng)響起,缺少的是……
時間、體力、運氣,以及……決心。
二零一五年九月十八日
托毗濕奴大神的福,拿到了不錯的獎品。
也許以後的排名地下城,都交給他就好了,我不需要再親自挑戰(zhàn)。