前些日子在網路上看到一則讓我又驚又喜的消息。
風靡全球的集換卡片遊戲魔法風雲會(Magic: The Gathering)即將發行戰棋型的桌遊。
想也知道開卡包數十年身為魔法風雲會死忠玩家的小瑪怎會錯過呢?
況且是貴到坑爹高人氣鵬洛客(Planeswalkers)為改編主題,好吧,我承認膝蓋已經變成一隻刺蝟(?)
所謂鵬洛客是具有強大能力的魔法師,他們可以隨心所欲在不同時空旅行。穿越多重宇宙的世界,對鵬洛客而言習以為常,藉由來往不同世界增進自己的知識與力量。
鵬洛客不一定會是人類,有可能或是精靈、人魚、吸血鬼甚至龍。
在鵬洛客未點燃「火花」前,他們跟常人沒什麼兩樣。大多數的鵬洛客點燃「火花」幾乎是面臨危險或創傷,但每個人點燃過程不同,可能是面臨死亡、領悟超凡真理或狂人般念頭,並藉此了解自己穿越時空的潛力。
(吐嘈:你確定MTG故事不是愛戰士虛淵玄哲學?)
鵬洛客競技場(Magic:Arena of thePlaneswalkers)
我絕對不會懷疑老威是故意配合「起源系列」而出遊戲,順道多挖幾個坑。
開箱內容物是「不負責任遊戲介紹」特色之一。
上色鵬洛客角色棋&素色(透明)的原汁原味生物戰棋,至於TCG版「三國志」系列中的龍肖請無視……原本那格是擺放魔法卡&平臺(?)。
我們不是在拆卡包,所以請不要傳出鵬洛客競技場會開出龍肖的彩蛋消息。
說好的傑哥鵬洛客。
基定尤拉表示:為什麼不是選我當展示?
躺在後方的靈龍烏金表示:何時我才能加入競技場的戰局呢?
原文說明書
靈龍烏金表示:我又搶到畫面啦!
卡片兩疊(角色卡&魔法卡)、專用骰X10、銘文(Glyphs)X4、計算生命數值的小方塊數個及20面骰X1 還有迷樣般的小山丘(大小各2)
部隊卡分為兩種,分別是鵬洛客及生物部隊卡。
部隊卡解說(猴簡易版)
A.部隊卡種類:一般分為鵬洛客或生物
B.視角:判定部隊視角時使用。
C.生命力
D.移動力
E.攻擊範圍
F.攻擊力
G.防禦力
H.部隊異能
I.部隊COST
J.部隊身高
在鵬洛客競技場中,魔法卡是由巫術(Sorcery)與結界(Enchantment)這兩大類而組成,每個顏色的魔法設定重現TCG風格。
舉例來說,紅色魔法破壞與衝動、黑色是死亡與詛咒……至於藍色當然是
康(Counter)充滿幻術與控制。
補充:結界細分下又分為數種,例如對應鵬洛客或小隊以及特殊的「隱藏型結界」。
銘文(Glyphs)
遊戲開始,銘文(Glyphs)便決定好會在個區域出現,一般來說銘文是不滅(一次觸發型外)
銘文會使己方增加攻擊、防禦、移動,只要你擁有它。
銘文反面是象徵鵬洛客的標誌。
疑似UL的專用骰
這是每顆專用骰均是攻擊面>防禦面>空白面
三個攻擊(雙劍)、兩個防禦(盾)、一個空白
觸發戰鬥條件攻防雙方請擲骰,不小心「墜落」(?)也請丟個骰子吧~~
手黑不黑就看平時為人
迷樣般的小山丘
遊戲機制有一條地勢高低會影響優勢以及「墜落」所造成的機制損傷,所以……迷樣般的小山丘是
非常非常重要的物品,少了它遊戲會減少許多樂趣。
小山丘比照銘文(Glyphs),遊戲開始就知道出現在何處以及幾層高度。
戰場卡(一面為戰場另外一面是鵬洛客)顧名思義便是遊戲開始前決定好擺設與佈置(說明書上有教學)
非說明書模組戰場範例。(圖中的遺跡模型也是其中配件)
戰場卡反面。
圖文簡易說明遊戲是「不負責任遊戲介紹」特色之二。
進入圖文簡易說明前,當然要先看猴開場?!蝗焕??
贊迪卡充滿稀有魔法力,看似穩定卻又危險,一切都在意料外的時空。
相傳奧札奇(Eldrazi)被三名鵬洛客封印至贊迪卡深處,卻因「好奇心」而讓他們這群巨大掠食者重見天明。
往往好奇心會害死一隻貓,但在贊迪卡,好奇心不單是把你拉進深淵,甚至把整個時空捲入浩劫。
如今贊迪卡變成生靈塗炭的時空,人們不放棄一絲希望捍衛他們的家園。
歸來鵬洛客基定尤拉決定帶領眾人對抗絕望並發揮遠在拉尼卡所學習的戰術……
以上開場白故事,想也知道是猴文,請勿當真!
遊戲流程
(1)遊戲前準備:1.佈置好這回決定的戰場(詳細見說明書17~19頁)
例如選擇「妮莎瑞文」,那我們就拿走三張綠色部隊卡、所有綠色魔法卡及六個綠色生物棋。
2.拿取你的部隊卡(鵬洛客、生物)與魔法卡。每位玩家選擇1名鵬洛客(擲骰或猜拳決定選擇順序均可)每位玩家各自拿走與鵬洛客相對應顏色的魔法卡、部隊卡與棋子。(如上圖)
3.雙方把「鵬洛客卡」與「部隊卡」以面朝上方式、對應生物棋放在各自面前,此區稱為準備 區。
補充:看得到地方就好,不影響遊戲進行就行。
4.雙方家各自的魔法卡混洗完畢疊成牌堆並抽三張牌,剩下的牌堆稱為牌庫(每回合抽得)
注意!先攻的玩家第一回合不能抽牌.
5.將選好你的鵬洛客於開始區域(詳細見說明書17~19頁),決定「先後手」後,開始第一回合。(擲骰或猜拳都可)
注意!鵬洛客一定要放在開區域,且不能放在對手已佔領的開始區域。
(2)回合流程:1. 抽一張魔法卡★
(遊戲前準備步驟4.的牌庫)2. 選擇一張部隊卡★
(選擇一個部隊卡,只可以選擇使用該部隊的啟動異能。)3. 召喚★
(如果你擁有鵬洛客部隊卡及鵬洛客未死亡才有此階段)4. 移動所選擇的棋子
(移動一個或多個)5. 使用這些棋子攻擊
(一個或多個)6. 施放魔法卡★
7. 回合結束,換人下一個玩家。
註1:★為可以施放魔法卡的階段
註2:手牌上限為7張
註3:每回合最多只能打出3張卡片。
註4:假如你擁有鵬洛客的死亡,將不能使用魔法卡與召喚,隱藏結界仍可以被觸發。
補充:此回合流程為網路大大所整理而出,說明書上流程,真的會使人眼花撩亂。
該遊戲中施放魔法或召喚生物,不需要任何費用,因此不會看見「轉地」瑪那!更不會有所謂「卡地現像」發生。
以下回合流程各細部解說。
2. 選擇一張部隊卡
該階段被選擇的部隊卡(鵬洛客或生物)只能啟動他們的異能。
例如:選擇使用莉蓮娜的扼殺(Snuff out)或不息殭屍的暗黑復醒(Darkness Arises)
3. 召喚
在召喚階段,假如擁有鵬洛客(妮莎瑞文)部隊卡且她未死亡,那就可以最多召喚「兩名生物」部隊,並且被召喚而出的生物部隊必須放在鵬洛客五格視線範圍內。
4. 移動所選擇的棋子(這個字很多請耐心觀看)
移動任何一個部隊
(在2.選擇一張部隊卡階段使用過異能的部隊也行)然後遵守如下:
4-1.移動方式是一次一個部隊
(例:移動完妖精護林者A再移動妖精護林者B依理類推)
4-2.檢視該部隊的移動力
(例:如上圖妮莎瑞文移動力是5,你最多可移動5個格子)4-3.可以穿越一個自軍的空格,除非他正在「交戰」
(例:上圖妮莎瑞文直接穿越過妖精護林者),相反地,你不能穿越過任何敵軍的一個空格或停留在同一個。
4-4.部隊不小心移動到水中,無視剩下移動力,強制結束移動。若從水中移動至地面,必須額外多算一格行動。
4-5.當移動至「較高地勢」時,每高1個「層」視為一個空格。
(例:妮莎瑞文想 前往兩層高的小山丘,她就必需花費2點移動力)
補充:銘文(Glyphs)並不會增加地勢高低。
4-6.當要從「高處移動至低處」,不用計算「層」的總和數量,但必須執行「墜落處罰」。
墜落處罰=擲1個戰鬥骰,若為武器符號,該部隊將受到1點傷害。
墜落處罰不會強制停止部隊移動,但可能會造成傷害。
若墜落位置是在水中,可不受墜落罰則?!?br>
4-7.如果移動的部隊是兩格移動(如上圖炙焰火焰貓),移動時需先決定「主移動格」另外一格則是「跟隨格」。
翻轉2格移動部隊時,2格移動部隊能在移動時任意的翻轉且不計算其移動,翻轉時不會受到離開交戰時「追擊」。
補充:如果拿炙焰火焰貓簡單解釋「主移動格」與「跟隨格」,那就是前腳(主移動格)與後腳(跟隨格)4-8.2格移動部隊的停留點一定要在「同樣高度地勢」,水中比一般空格低,因此不能其中「主移動格」與「跟隨格」分別同時停在一般空格與水中。
(換句話就是不能同時左腳踩泥巴右腳踩水)
4-9.遺蹟(模型牆)會限制部隊的移動,且不能任意穿越或停止無法配合的空間。
例:上圖雖然傑斯跟莉蓮娜都在雙方可攻擊範圍的位置,但中間隔了一個遺蹟,因此無法進行攻擊。
4-10.交戰,部隊在移動至相鄰敵軍的空格時便「觸發交戰」。
例:上圖現在不管是傑斯或茜卓只要其中一方大膽向前,立即觸發交戰。
不成立交戰(1)假如敵軍在高處,而雙方相鄰的空格地勢高低大於或等於部隊高度時。
例:茜卓(部隊棋桐等四層小山丘高)追擊傑斯,但傑斯站在比茜卓高四層的小山丘上因此無法觸發交戰。
不成立交戰(2)有障礙物在兩部隊之間,那兩部隊高度必須大於障礙物,才能進行交戰。
例:基定尤拉跟妮莎瑞文因中間隔了一個遺跡,加上兩人身高低於遺跡,因此無法進行交戰。 4-11.離開交戰,你的部隊離開「正交戰」的敵軍附近,那敵軍部隊可以對該部隊作一次追擊。
追擊=對手可以針對該部隊擲一個戰鬥骰,且你不能進行防禦。多重追擊.假如你的部隊離開交戰時是跟複數部隊交戰,則每個交戰部隊可以丟一次戰鬥骰。
例:上圖基定尤拉被三隻不息殭屍包圍(處於交戰)假如這時選擇逃跑,他將受到無情的三次追擊。
4-12
.非常重要的一點!當你的部隊移動完畢前,請確認他們的「視角方向」,因為視角會影響到他們能否進行戰鬥。
補充:遊戲前若雙方協議完畢,可無視視角方向規則。
任誰也沒想到這名來自依尼翠時空的高富帥「吸血鬼鵬洛客」索琳馬可夫(左),其實身份是超強醬油哥(?)
5. 使用這些棋子攻擊(說明也是很多很多)
顧名思義,你可以使用部隊(鵬洛客、英雄或小隊)來進行攻擊了!
5-1.能攻擊條件如下:被選擇的部隊必須具有「攻擊範圍」、
同時有清晰視線者(這點進行遊戲前可商量),被選擇部隊要滿足以上兩點才可攻擊!
5-2.判定「攻擊範圍」與「視線」
5-2-1.檢查攻擊範圍不計算「地勢高低」。
5-2-1.你的部隊攻擊範圍只有1那就只能攻擊相鄰空格中的目標。
5-2-2.你的部隊攻擊範圍是「複數」可攻擊範圍計算方式如同移動。(例:上圖妖精護林者攻擊範圍是5,因此她可攻擊到前方距離2格的枯萎收割者)
5-2-3.兩格移動部隊(例:炙焰火焰貓)的攻擊範圍可從兩邊算。
5-2-4.觸發交戰的部隊已經與一個以上的目標進行交戰,則你的部隊只能以他們為目標。 補充:若該部隊已經與其他目標交戰或相鄰,則攻擊時不需檢查視線。
5-2-5.假如被鎖定的攻擊目標,中間有其他部隊(不論屬於那方),一樣可以選擇為目標,但前提視線要清晰(遊戲進行前可商量)。
關於「視線清晰」這點小瑪簡單解釋:自己部隊要能夠從「被攻擊的目標位置」看見自己的部隊,視線才判定清晰才可攻擊。
但由於每個人對「視線清晰」看法不同,且說明書上有提到若有爭議時,請愛用20面骰比大決定……因此建議遊戲前大家先說好「視線清晰定義」或乾脆直接採用一般S.RPG遊戲攻擊範圍判定方式。
5-2-6.宣告攻擊前必須考慮「地勢高低」、「部隊異能」、魔法卡與銘文(Glyphs)優勢。
地勢高低優勢:站在「地勢較高」的部隊,無論進行攻擊或防禦時可額外多丟一顆戰鬥骰,水中地勢與銘文不列入其中。
部隊異能優勢:檢查你的部隊是否有增加攻擊或防禦的異能,大多數的部隊均有幫助攻擊、防禦或移動。
魔法卡優勢:在回合階段「3. 召喚」所使用的魔法,是能結附部隊上的結界,可能將影響戰局。
銘文(Glyphs)優勢:有些銘文會給攻擊方或防禦一些增強效果。
5-2-7.選擇好部隊並按照一次一個的順序發動攻擊,每個部隊一回只能攻擊一次,但不同部隊可攻擊同一個目標。(例:三隻羅克老兵集中攻擊鵬洛客傑斯)
5-2-8.攻擊步驟
檢視攻擊方的攻擊力(含5-2-6所提到各種優勢所帶來的效果),綜合這些攻擊數值決定「骰子數量」,防禦方則以相同方式綜合「防禦數值」決定骰子數量。
傷害計算方式:
擲出攻擊面(雙劍)大於 防禦面(盾),攻擊面減防禦面的餘數=攻擊傷害。
擲出防禦面(盾)大於或等於攻擊面(雙劍),則防禦成功不被造成任何傷害。
關於傷害其他相關:
傷害「普通部隊」造成時,將同等傷害指示物放在該部隊的棋座上。
反之若受傷是「唯一部隊」則放在該部隊卡上。
當一個部隊受到致命傷害時,則宣判消滅,並將該部隊放置「部隊墳場」,當一個部隊卡的所有單位(例:三隻幻像投影)全滅時,將該部隊卡放置於「部隊卡墳場」。
遊戲結束條件:
指定回合結束,分數最高的玩家獲得勝利。
計算方式與指定回合詳細說明書(12、17~19頁)
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最後作者心(ㄗㄨㄟˇ)得(ㄆㄠˋ)是「不負責任遊戲介紹」特色之三。
你(妳)聽過 魔法風雲會(Magic: The Gathering) 這款風靡全球的專業級紙牌遊戲嗎?
如果沒有!那剛好鵬洛客競技場(Magic:Arena of thePlaneswalkers)是你(妳)認(ㄊ一ㄠˋ)識(ㄎㄥ)好機會!
其實無論是那款遊戲,起步剛學習最為困難,也剛好小瑪聽到天下蒼生想玩遊戲但又看不懂「外星人」說明書!所以【不負責任遊戲介紹】復活了!
最後賣個小關子,下回應該會介紹「推理型」或「RPG型」的遊戲~~
下回再見嚕!
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