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原作者扉西里格(pilifanno1)
=================正式開始====================
PS:以下文章由本人對(duì)於GW的認(rèn)知所寫,若有錯(cuò)誤之處還請(qǐng)不吝指正
【前言】GW起源
現(xiàn)今的GW是由韓國(guó)NC中的ArenaNet團(tuán)隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱Anet)所研發(fā),
此團(tuán)隊(duì)起源於美國(guó)的西雅圖。
說(shuō)到Anet就不能不提到其中的靈魂人物三巨頭-
Mike O'Brien、Jeff Strain 與 Patrick Wyatt。
他們是玻璃渣之前的核心人物,魔獸爭(zhēng)霸、暗黑、星海爭(zhēng)霸等等,
都是他們參予醞釀出來(lái)的產(chǎn)物。
而後在涉入Online這塊市場(chǎng)時(shí),三巨頭與玻璃渣的理念不和,
放置下了參予的WOW跳出玻璃渣成立了Anet,Anet因此誕生。
三巨頭有了全世界獨(dú)一無(wú)二的想法:全世界玩家隨時(shí)能互相對(duì)戰(zhàn)。
這除了需要強(qiáng)大的伺服外,據(jù)說(shuō)在研發(fā)網(wǎng)路程式就花了很長(zhǎng)的時(shí)間。
而後Anet更創(chuàng)造出20等級(jí)上限、關(guān)卡式主線劇情、8格技能配置等特色。
但是因?yàn)槔砟钐^(guò)超現(xiàn)代,在出走玻璃渣後資金不足的Anet,
遍尋各地也遲遲沒(méi)有找到願(yuàn)意投資的金主。
而原始只有歐美審美觀的GW,最初面貌可說(shuō)是...慘不忍睹啊!
大概像是醜化版的WOW...XD人物更粗獷。
最終韓國(guó)NC慧眼識(shí)英雄(這點(diǎn)真的佩服韓國(guó)人的遠(yuǎn)見),
與Anet展開合作。同時(shí)也為了符合全世界玩家的胃口,
將美式精緻的寫實(shí)風(fēng)融合了韓式最為強(qiáng)盛的華麗美型風(fēng),
GW由此刻誕生。
日後Anet已被NC納入旗下,可以說(shuō)像是研發(fā)組與金主的關(guān)係。
不同的是,Anet保有自己的掌控權(quán)。
而GW一上市後造成全球(特別是歐美等地)的轟動(dòng),
我也時(shí)常聽到板友提供資料,比方說(shuō)評(píng)價(jià)、等級(jí)皆超越WOW等等的說(shuō)法,
但因個(gè)人涉足國(guó)外遊戲資訊不深無(wú)法提供太祥細(xì)的數(shù)據(jù)。
只是可以確定的是,GW確實(shí)創(chuàng)造了一股風(fēng)潮。
【正題】GW遊戲特色
捨開你的等級(jí)、神裝概念
GW想封頂是輕而易舉的事情,輕鬆玩一兩個(gè)星期、爆肝三四天沒(méi)問(wèn)題。
但是,這遊戲不玩神裝、不玩等級(jí)等一般大眾的比較遊戲,
著重在戰(zhàn)鬥時(shí)的技巧,
20的封頂?shù)燃?jí)只是遊戲的開始,
後述將有介紹。
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1000取8,嚇?biāo)滥愕募寄芙M合
遊戲套入一種觀念,技能的能力戒指這種觀念。
戰(zhàn)鬥時(shí)所使用的技能是有限制的,一但離開城鎮(zhèn)出到野外,
人物最多僅能攜帶8個(gè)技能,也是因?yàn)榻渲高@個(gè)理念所致。
會(huì)無(wú)聊嗎?一點(diǎn)也不!
人物有主職業(yè)與副職業(yè)之分,技能總和破千個(gè),其中還包含一些特強(qiáng)的精英技能,
這些精英技能只能攜帶1枚。在每次出外時(shí)都僅能攜帶8個(gè)技能的情況下,
如何配技更是一門玩GW不得不鑽研的學(xué)問(wèn)。
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技能之複雜性超乎你的想像
不同於一般遊戲的技能,頂多就是輔助、攻擊、牽制這三大類,
GW的技能環(huán)環(huán)相扣。
比方說(shuō)一個(gè)技能除了傷害還會(huì)造成敵人的病癥,
而另一個(gè)技能除了傷害之外如果敵人在指定狀態(tài)中還會(huì)有額外的傷害。
好比說(shuō)戰(zhàn)士在定量血量或是隊(duì)友死亡才能發(fā)動(dòng)的技能;
法師在給予何種牽制後再施展其他技能會(huì)有更顯著的效果;
刺客必須在擊倒敵人幾秒內(nèi)接下令一種連招才有效果;
祭祀召喚出的縛靈有抵擋傷害、給予敵人負(fù)面、攻擊等等各種不同效果。
要說(shuō)真的說(shuō)不完,只有自己親自體驗(yàn)。
你會(huì)很驚訝說(shuō),這種如此繁瑣才能發(fā)動(dòng)的技能,彼此都能互相呼應(yīng)。
官方到底怎麼寫出的程式?
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最愛(ài)發(fā)言問(wèn)最強(qiáng)配法?
很多人玩泡菜遊戲最怕點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)數(shù),深怕點(diǎn)錯(cuò)就吃屎,
成為眾人所說(shuō)的廢角,然後砍掉重練。
GW沒(méi)有這項(xiàng)問(wèn)題,如同之前所說(shuō),技能在城內(nèi)自行組合
屬性點(diǎn)同樣也是在城內(nèi)自由配置。
主職業(yè)與副職業(yè)各帶有不同的屬性,每個(gè)職業(yè)也完全不同,
屬性點(diǎn)的等級(jí)高低會(huì)直接影響到技能的效果,
因此出外不是亂衝就好,
屬性點(diǎn)數(shù)、技能配置,甚至連配裝都是課題。
希望讓你動(dòng)的是腦,享受遊戲的變化性,而不是把肝挖出來(lái)看多耐操啊!
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受夠從頭到尾沒(méi)故事性的劇情了!
極具特色的劇情架構(gòu),除一般城內(nèi)任務(wù)外
遊戲最大特色就是以章節(jié)區(qū)分
一章是歐美奇幻、二章是東方鬼怪、三章是非洲風(fēng)格、資料片北方冰原等等
每一章節(jié)都有一個(gè)主線的故事,跟著主線點(diǎn)跑,可以獲得很完整的劇情認(rèn)識(shí)
同時(shí)遊戲中各城鎮(zhèn)的NPC不只是花瓶
他會(huì)隨著你在遊戲中的時(shí)間演進(jìn),出現(xiàn)在不同的地方
這段期間他甚至也發(fā)生的自己的故事
玩GW忽略那些NPC的對(duì)話是自己最大的損失
好比一章來(lái)說(shuō),你從一個(gè)美麗的城堡誕生,為了抵禦不斷侵襲的魔族奔走,
但卻在一次魔族照換的毀滅魔法毀了你的家園。
景觀剩下斷垣殘壁、國(guó)家組織潰散,成為兩股不同志向的勢(shì)力。
從這些故事你又經(jīng)歷了合作、領(lǐng)導(dǎo)者意外、支持者倒戈各種迥異的事件,
保證欣賞的大呼過(guò)癮!
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沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家
完美的平衡,世界上有哪個(gè)遊戲不定時(shí)會(huì)單單為了"技能過(guò)強(qiáng)勢(shì)、太熱門",
而在不停更新的?就是GW!
哪個(gè)遊戲會(huì)不為了哪個(gè)職業(yè)強(qiáng)勢(shì)然後在板上展開攻防戰(zhàn)的?是GW!
「沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè)只有最強(qiáng)的玩家」,我始終認(rèn)為那些全是泡菜風(fēng)格遊戲自我安慰的說(shuō)法。
但是在GW,我很難得的必須破這個(gè)梗,因?yàn)檫@句話在GW很實(shí)用。
每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位都非常鮮明,他就是有不同的屌處!
你被戰(zhàn)士又敲又砍超不爽!你被刺客換位擊倒很杜蘭!
祭祀神諭召喚下一堆你始終不明白怎麼傷不到人!
聖言快往生忽然強(qiáng)化吟唱前金光四射!
甚至有些人會(huì)鑽研較冷門的技能,也搭出一套極具特色的技能組合。
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戰(zhàn)鬥是展現(xiàn)你卓越實(shí)力的最佳途徑
強(qiáng)大的PVP功能!
遊戲主打的正是玩家vs玩家的對(duì)戰(zhàn)。
你要隨機(jī)打場(chǎng)4v4的小關(guān)卡,一路過(guò)關(guān)斬將拼,行。
你要跟公會(huì)去挑戰(zhàn)其他世界各地的公會(huì),甚至取得最高榮耀,
進(jìn)入夢(mèng)幻地點(diǎn)暢遊,也可以,而且還會(huì)因此為你的公會(huì)、國(guó)家爭(zhēng)光。
遊戲劇情有盟的概念,
想要盟對(duì)盟對(duì)戰(zhàn)享受劇情中的對(duì)抗,GW也有。
加入之前所說(shuō)的技能配置,
8v8的公會(huì)戰(zhàn)甚至可能必須小組討論出相輔相成的64個(gè)技能組合。
你說(shuō)遊戲很無(wú)聊?因?yàn)樗仨殑?dòng)腦袋啊!
只要肯花點(diǎn)時(shí)間去研究,你會(huì)越陷越深的。
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我可不是你技能按下去就會(huì)受傷
更因?yàn)樘兹肱鲎蚕到y(tǒng),玩家的行動(dòng)是會(huì)受牽制的。
肉盾不再是好看的花瓶,而是保護(hù)後線法師的重要卡位關(guān)鍵。
有看過(guò)法球丟出去結(jié)果敵人側(cè)身跑開,法球居然掉到地面沒(méi)傷害嗎?
有看過(guò)弓箭手射出的箭矢真的是打到敵人身上才判定傷害出現(xiàn)嗎?
這點(diǎn)我在玩到GW之前從沒(méi)想過(guò),反正點(diǎn)到敵人技能按到了,
傷害一定是乖乖的出現(xiàn)。但是他們就是做到如此精緻複雜的變化,
也因此瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上跑位成了多重要的技巧?
如果說(shuō)想要自我挑戰(zhàn),GW絕對(duì)有著不輸動(dòng)作遊戲的動(dòng)作性與機(jī)動(dòng)性。
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培養(yǎng)專屬的英雄夥伴
多角英雄控制,此為三章的最新功能。
很多人一開始喜歡拿GE來(lái)跟GW比較,我得說(shuō),毫無(wú)意義。
GE最主要著重在各角色的切換控制、姿勢(shì)等等,
我個(gè)人的感覺(jué)是往往會(huì)手忙腳亂,只顧著按鍵也沒(méi)欣賞到華麗的戰(zhàn)鬥。
但GW是培養(yǎng)性質(zhì)的,主角仍就是你自己,不會(huì)受到其他的干擾。
可是這些英雄,你可以幫他們配裝、配技能,甚至決定他們使用的時(shí)機(jī)。
就好比你是隊(duì)長(zhǎng),旗下是你的隊(duì)員,你可以指揮他們,
但是他們?nèi)允鞘艿阶晕乙庾R(shí)所控制,並不是你一人飾多角。
英雄的可塑性,絕對(duì)於你的給予。
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出外看風(fēng)景不如來(lái)GW!
很多遊戲由於製作上的盲點(diǎn),常常會(huì)發(fā)生說(shuō),
主打各式風(fēng)格的地圖,卻有一樣感覺(jué)的味道。
但是這點(diǎn)GW完全沒(méi)有。美麗如畫的卡隆城、崩壞後悽涼斷垣的世界、
焦油滿佈的焦土大地、充滿夏威夷情懷的海邊、蕭瑟的紅土丘地、
警戒森嚴(yán)的丘陵堡壘、詭譎的陰暗沼澤叢林、荒然的大漠、潔淨(jìng)的雪地、
汙濁而色澤強(qiáng)烈的火山、開發(fā)過(guò)度的城市街廊...太多太多了。
跑一趟各個(gè)風(fēng)景點(diǎn),保證會(huì)被GW的精緻畫風(fēng)給震懾的無(wú)話可說(shuō)。
率先給你世界大同
跨國(guó)界不再是問(wèn)題,除了服務(wù)區(qū)域的玩家之外,
玩家更可到"國(guó)際分流",這邊是全世界的玩家都可以進(jìn)入的地方。
往後將開放全世界的玩家可互相移動(dòng),
目前僅差一些國(guó)家還沒(méi)有開通了。
ex:你可以從臺(tái)港澳跑去日本區(qū)、歐洲區(qū)、美洲區(qū),
世界上的玩家不再受到局限。
【外傳】GW技術(shù)層面
全世界第一款不用維修、不用等待改版的遊戲,
因?yàn)槿澜纾械娜硕际峭降摹?br />
小bug一定在第一時(shí)間即時(shí)修復(fù),同時(shí)"不關(guān)機(jī)更新"!
頂多要求玩家可以重開一下遊戲,若當(dāng)你會(huì)觸發(fā)到這個(gè)相關(guān)物件時(shí);
或者是離開此地圖稍後再回來(lái),系統(tǒng)即會(huì)自動(dòng)幫你更新。
改版?自然是全世界一起跑!
玩家不再擔(dān)心是否為次等公民,只是很可惜的是,
臺(tái)灣這邊的負(fù)責(zé)代理商腦殘兼沒(méi)責(zé)任感,翻譯完成度有日漸下降的狀況...
NC原廠明明營(yíng)運(yùn)很好,臺(tái)灣分公司是交給哪個(gè)低能執(zhí)行長(zhǎng)呢?
目前臺(tái)灣市面上,我們以需求配備x遊戲畫面來(lái)說(shuō),
真的沒(méi)幾款遊戲能比上GW的高程式技術(shù)。
GW就是能在你堪用的配備下,也依舊給你畫質(zhì)的驚艷
更不用說(shuō)如果配備好的狀況,呈現(xiàn)的質(zhì)感有多好!
【結(jié)語(yǔ)】我不是工讀生
真的一說(shuō)到GW的好,我話匣子打開就停不了,連有人亂批評(píng)我都想教化一番。
其實(shí)還有很多想說(shuō),但是我真的無(wú)力了...
我不是工讀生,但是我真的很喜歡GW,儘管因?yàn)榻鼛讉€(gè)月來(lái),
因?yàn)槿藬?shù)始終低迷我也跟著懶的上線。
但是GW一直是我硬碟中沒(méi)有刪除過(guò)、重灌後也立刻安裝的遊戲。
GW唯一的壞處,應(yīng)該就是不適合習(xí)慣了英雄主義的臺(tái)灣等地吧!
想要比、想要單純贏的那種心態(tài),GW無(wú)法滿足這些人。
買斷或者月費(fèi)的收費(fèi)方式,也讓被免費(fèi)遊戲慣壞的玩家無(wú)法接受,
特別是本身GW的高遼闊性,對(duì)於服務(wù)區(qū)域玩家人數(shù)若不高時(shí),
真的很吃虧!
畢竟很多臺(tái)灣玩家會(huì)覺(jué)得,玩遊戲就是要放鬆,無(wú)腦也是好的,
GW的技能限制、配裝、合作等等常常令他們卸甲投降。
玩GW的玩家雖然有些人過(guò)度自傲了點(diǎn),甚至各處亂板,很討厭。
但是多數(shù)玩家彼此的互動(dòng)還有交流是的確比其他遊戲更有程度一點(diǎn)的
也自發(fā)性的組成了各種不同屬性的公會(huì),更成立了同盟關(guān)係
只要有心加入,一定隨時(shí)都能獲得幫助。
向你推薦,激戰(zhàn)Guild Wars!
======================本篇結(jié)束========================
本人感想:
其實(shí)我覺(jué)得激戰(zhàn)最大的門檻在於臺(tái)灣網(wǎng)路遊戲的消費(fèi)生態(tài)..
此遊戲目前出了三個(gè)章節(jié)加上一個(gè)資料片
跟其他遊戲不同的是此遊戲收費(fèi)機(jī)制不是月費(fèi)制
而是一章一章買斷的制度
買斷後帳號(hào)就永遠(yuǎn)存在 不需要在繳月費(fèi)這樣
也就是說(shuō)越早買到手越劃算這樣..
每個(gè)章節(jié)除了資料片外都可以獨(dú)立進(jìn)行
並不需要每個(gè)都買齊才能進(jìn)行遊戲
跟其他遊戲騙錢的改版不同
激戰(zhàn)每個(gè)章節(jié)的差異在於數(shù)百個(gè)技能 數(shù)百?gòu)埖貓D 數(shù)十個(gè)劇情任務(wù)
不過(guò)一個(gè)章節(jié)的價(jià)錢在臺(tái)灣是賣1280左右..
臺(tái)版有個(gè)特別福利就是買第一章節(jié)會(huì)自動(dòng)送第二章這樣..
但是由於代理商已經(jīng)把遊戲下架了 變成只能在網(wǎng)路上購(gòu)買..
由於臺(tái)灣目前是盛行免費(fèi)遊戲的年代 這種買斷制的機(jī)構(gòu)在臺(tái)灣難以生存
雖然在臺(tái)灣激戰(zhàn)的行銷量慘不忍睹
但在北美地區(qū)的行情可是僅次於WOW的經(jīng)典鉅作呢