中文名稱:恐怖黎明/驚駭黎明 (暫譯)
英文名稱:Grim Dawn
主機(jī)平臺(tái):PC
遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
遊戲語言:英文 有非官方繁、簡(jiǎn)體中文化
遊戲發(fā)售日期:2013-11-05(測(cè)試版)
製作廠商:Crate Entertainment
臺(tái)灣代理:臺(tái)灣沒有代理, Steam平臺(tái)販?zhǔn)蹆r(jià)格為24.99美金
不過製作團(tuán)隊(duì)Iron Lore沒多久就倒閉,但是他們的成員另起爐灶。
組成全新的製作團(tuán)隊(duì),用獨(dú)立製作的名義開啟這款恐怖黎明(Grim Dawn)計(jì)畫。
這款恐怖黎明於2013年在Steam平臺(tái)上開始alpha測(cè)試後,
接下來幾乎就是沒完沒了的測(cè)試版更新,如今等了幾乎快兩年了,
正式版也未出現(xiàn)。不過至少遊戲品質(zhì)和剛開始那種慘不忍睹的感受要好太多了,
目前雖然還處?kù)?.3版左右,可是內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)完善,
由此可見正式版如果順利出現(xiàn),那麼本作勢(shì)必也會(huì)成為ARPG界中的強(qiáng)者。
恐怖黎明的玩法還有一些小細(xì)節(jié)看上去幾乎都和
泰坦任務(wù)雷同,
俯瞰式的視角,優(yōu)秀的物理碰撞效果。動(dòng)態(tài)氣候,近乎無接縫的世界地圖。
沒有職業(yè)限制,有兩種專精可供選擇。
不過在畫面風(fēng)格上,恐怖黎明卻與泰坦任務(wù)大相逕庭。
我們知道泰坦任務(wù)剛開始就位於希臘,整體畫面與美術(shù)看上去都很乾淨(jìng)、唯美。
而恐怖黎明就不一樣了,雖然恐怖黎明的美術(shù)風(fēng)格設(shè)置在維多利亞時(shí)代,
可是因?yàn)槭澜缬^是建構(gòu)在一個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的土地上,
所以視覺影像就比較骯髒、殘破不堪的廢墟與沼澤相當(dāng)多,
敵人也大多數(shù)都是僵屍類型,而且血腥暴力程度更加升級(jí),
斷手?jǐn)嗄_或是炸成屍塊的效果隨處可見。
這類型遊戲的優(yōu)點(diǎn)特色都顯而易見,
首先操作十分容易上手,就跟網(wǎng)路遊戲一樣,都是我們熟悉的操作方式,
滑鼠左鍵普通攻擊、右鍵施放技能魔法,大多數(shù)時(shí)候一隻手就能順利遊玩。
打?qū)毦毠σ差H受玩家們喜愛,您時(shí)常都不會(huì)被主線任務(wù)給綁住,
走一走就會(huì)在場(chǎng)景上發(fā)現(xiàn)到一座洞穴或地下城,
進(jìn)去搜刮一番後往往能發(fā)現(xiàn)到一些帶有顏色的魔法物品,成就感十足。
本作與泰坦任務(wù)相比,最明顯的改變是可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)畫面視角了,
(泰坦任務(wù)必須要裝MOD模組才能轉(zhuǎn)視角)
另外許多優(yōu)點(diǎn)都延續(xù)自泰坦任務(wù),有兩種專精可隨意搭配,高自由度的角色能力培育,
看是要擅長(zhǎng)雙刃、雙手武器、盾牌、法術(shù)、火器樣樣都行,
流暢度極高的砍殺過程加上範(fàn)圍技直接殺掉一群怪物的感受是很過癮。
派系陣營(yíng)系統(tǒng)則是本作較創(chuàng)新之處,玩家們有機(jī)會(huì)和許多中立派系成為盟友,
看是要解任務(wù)、殺掉敵對(duì)怪物都能增加聲望,
玩家們也將會(huì)獲得此派系的幫助。
目前的版本已經(jīng)開放到第三章(ACT3)的地圖,
等級(jí)上限也來到了50級(jí),可探索的地區(qū)、寶物則更加豐富多元。
沒意外未來製作團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)改進(jìn)美術(shù)並增加許多內(nèi)容。
只不過現(xiàn)在看來更新速度稍微緩慢,
要等到正式版完全推出的那天,大概還要好一陣子了。
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