本文引用自此延續(xù)上次的計(jì)畫(huà)...回答開(kāi)始...
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〈 〉牌組規(guī)定的張數(shù):a40張 b60張 c40張以上 d 60張以上
3/15之前c,3/15以後40~60
〈 〉限制卡規(guī)定的張數(shù):a1張 b2張 c3張 d4張
a
〈 〉準(zhǔn)限制卡規(guī)定的張數(shù):a1張 b2張 c3張 d4張
b
〈 〉同名卡規(guī)定的張數(shù):a1張 b2張 c3張 d4張
c
〈 〉備牌牌組規(guī)定的張數(shù):a沒(méi)有規(guī)定 b15張以上 c15張以下 d15張
3/15之前d,3/15以後c
〈 〉融合牌組規(guī)定的張數(shù):a沒(méi)有規(guī)定 b15張以上 c15張以下 d15張
3/15之前a,3/15以後改稱(chēng)「額外牌堆」,且限制改成c
〈 〉遊戲場(chǎng)地上一共分幾區(qū):a4 b5 c6 d7
c,除外區(qū)並不是場(chǎng)地的一部份
〈 〉以效果處理方法來(lái)分類(lèi),生物卡有幾大種類(lèi):
a4種類(lèi) b5種類(lèi) c6種類(lèi) d7種類(lèi)
c,怪獸效果的正式分類(lèi)與非正式分類(lèi)(規(guī)則效果)5+1
〈 〉下列何者是一回合只能宣言一次的召喚:
a反轉(zhuǎn)召喚 b儀式召喚 c犧牲召喚 d特殊召喚
c,僅是需要祭品的「通常召喚」,3/15以後稱(chēng)「進(jìn)階召喚」或「升級(jí)召喚」
〈 〉下列何者不是一回合只能宣言一次的召喚:
a通常召喚 b蓋牌召喚 c犧牲召換 d特殊召喚
d,「通常召喚」包含「SET」與「召喚」
〈 〉生物卡一共有幾大種類(lèi):a4種類(lèi) b5種類(lèi) c6種類(lèi) d7種類(lèi)
b,通常、效果、融合、儀式、同步(其中前2者有與後3者重疊處)
〈 〉魔法卡有幾大種類(lèi):a4種類(lèi) b5種類(lèi) c6種類(lèi) d7種類(lèi)
b,通常、速攻、永續(xù)、場(chǎng)地、裝備
〈 〉陷阱卡有幾大種類(lèi):a3種類(lèi) b4種類(lèi) c5種類(lèi) d6種類(lèi)
a,通常、永續(xù)、反制
〈 〉顯示在魔法陷阱卡上的效果標(biāo)記一共有幾種:
a3種類(lèi) b4種類(lèi) c5種類(lèi) d6 種類(lèi)
c,速攻、永續(xù)、場(chǎng)地、裝備、反制
〈 〉下列何者不是公開(kāi)情報(bào):a手牌張數(shù) b生命點(diǎn)數(shù) c墓地的卡 d融合牌組的卡
d
〈 〉發(fā)動(dòng)後會(huì)殘留於場(chǎng)上的魔法卡種類(lèi)有幾種:
a3種類(lèi) b4種類(lèi) c5種類(lèi) d6種類(lèi)
b,速攻以外都有留場(chǎng)的可能
〈 〉一個(gè)回合之中的戰(zhàn)鬥階段,基本上是以幾個(gè)步驟構(gòu)成:a2 b3 c4 d5
c,開(kāi)始步驟、戰(zhàn)鬥步驟、傷害步驟、結(jié)束步驟
〈 〉魔法卡的咒文速度最高為:a1 b2 c3 d4
b
〈 〉一個(gè)回合之中,基本上是以幾個(gè)階段構(gòu)成:a4 b5 c6 d7
c
〈 〉陷阱卡「死亡破壞病毒」發(fā)動(dòng)後的三回合內(nèi),下列何種因效果發(fā)動(dòng)而加入手牌的卡會(huì)
成為其對(duì)象:
a因使用增援 b宇宙壺的亮牌效果 c使用卡通字典 d纖維壺的亮牌效果
d,只有此卡有「抽牌」動(dòng)作
〈 〉場(chǎng)上有一體以「早埋」特殊召喚上場(chǎng)的生物,下列何種情形會(huì)使該生物進(jìn)墓地:
a使用非常食將早埋送進(jìn)墓地
b使用月之書(shū)將該生物變?yōu)檠e側(cè)表示
c使用青之忍者的亮牌效果將早埋送進(jìn)墓地
d使用颶風(fēng)將場(chǎng)上的魔法陷阱卡送回到手牌
c,該反轉(zhuǎn)效果會(huì)「破壞」魔法卡
〈 〉下列何時(shí)不能發(fā)動(dòng)激流葬:
a使用淺墓將墓地裡的生物以裡側(cè)表示上場(chǎng)
b使用血之代償召喚生物上場(chǎng)
c犧牲召喚上級(jí)生物以裡側(cè)表示上場(chǎng)
d反轉(zhuǎn)召喚守護(hù)者史芬克斯時(shí)
c,不符合發(fā)動(dòng)條件
〈 〉異次元戰(zhàn)士攻擊攻擊表示的幻影之壁會(huì)變成下列何種情形:
a異次元戰(zhàn)士回手牌,幻影之壁移除遊戲
b兩者皆移除遊戲
c兩者皆回手牌
d異次元戰(zhàn)士留在場(chǎng)上,幻影之壁移除遊戲
a,若異次元戰(zhàn)士攻擊力低於幻影壁會(huì)變成b
〈 〉被異次元狂獸攻擊,下列何者不會(huì)被移除遊戲:
a裡側(cè)守備之精神寄生體
b裡側(cè)守備之三眼毛球
c表側(cè)守備之球體限時(shí)爆彈
d表側(cè)攻擊之黑森林女巫
a
〈 〉下列何種情形使用魔法時(shí),王立魔法圖書(shū)館不會(huì)產(chǎn)生魔力計(jì)數(shù):
a自己使用閃電,對(duì)手使用魔法干擾連鎖時(shí)
b對(duì)手使用黑洞,自己使用王宮的敕命時(shí)
c自己使用心變,對(duì)手使用神的宣告時(shí)
d對(duì)手使用羽毛掃帚,自己使用阿努比斯的制裁時(shí)
acd
〈 〉對(duì)手使用青眼白龍攻擊我方場(chǎng)上的黑魔導(dǎo)時(shí),可使用何種牌使黑魔導(dǎo)仍能留在場(chǎng)上:
a小毛球 b突進(jìn) c霸者的一括 d和睦的使者
cd必定可以,b在沒(méi)有其他因素下可以
〈 〉下列何種情形不需要捨棄手牌:
a對(duì)手的盜賊首領(lǐng)攻擊自己場(chǎng)上表側(cè)攻擊表示的削魂的死靈
b對(duì)手的削魂的死靈攻擊自己場(chǎng)上表側(cè)攻擊表示的小綿羊
c對(duì)手使用押收,自己使用王宮的敕命連鎖,對(duì)手又再使用王宮的告示組成連鎖時(shí)
d對(duì)手使用惡作劇的雙子惡魔,自己使用精靈之鏡連鎖,
對(duì)手再使用覆蓋在場(chǎng)上的活死人的呼聲使他墓地裡的人造人間電子機(jī)器人特殊召喚到場(chǎng)上
無(wú);a必須要對(duì)手選擇掉牌組或有其他因素才有可能;其他選項(xiàng)在無(wú)其他因素下無(wú)法阻止掉手牌
〈 〉下列何者為是:
a開(kāi)始步驟,就是宣言進(jìn)入自己回合的步驟,第二回合後的後攻者開(kāi)始才可以進(jìn)入。
b在傷害步驟的開(kāi)始時(shí),從自己場(chǎng)上表側(cè)表示的生物之中選擇一體想
要發(fā)動(dòng)攻擊的生物與成為攻擊目標(biāo)的一體對(duì)手生物。
c全部的生物都決定了攻擊對(duì)象之後,進(jìn)入傷害步驟,一體生物只能攻擊一次。
d在戰(zhàn)鬥步驟時(shí),若對(duì)方場(chǎng)上的生物數(shù)目發(fā)生了變化,會(huì)發(fā)生回朔,
可以重新選擇攻擊目標(biāo)。
d;a是指進(jìn)入戰(zhàn)鬥階段,並非回合
〈 〉下列何句為真:
a在標(biāo)記「生物召喚成功時(shí)」的時(shí)機(jī),該生物可以立即使其啟動(dòng)效果。
b速攻魔法在覆蓋於場(chǎng)上的當(dāng)回合可以直接使用。
c已經(jīng)送入墓地裡的卡可以決定其放置的位置。
d在魔法陷阱區(qū)五張都已經(jīng)被使用的情形下,不可以使用場(chǎng)地魔法。
a,這是回合玩家的優(yōu)先權(quán)
〈 〉下列何句為真:
a如記為「雙方抽一張卡」的效果,雙方要同時(shí)處理這樣的效果時(shí),如上記的例子,
雙方玩家一起抽一張卡。
b咒文速度為1的誘發(fā)效果等等在同個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合可以將它組成
連鎖,複數(shù)存在的場(chǎng)合,由回合玩家先選擇一體生物的效果,再
由對(duì)方玩家選擇,彼此輪流組成連鎖的堆疊。
c基本規(guī)則與卡片上記述的效果若有矛盾之處時(shí),以基本規(guī)則為優(yōu)先,
比如說(shuō)我方攻擊對(duì)方的巨大老鼠並發(fā)動(dòng)其特殊召喚的效果時(shí)不可以
啟動(dòng)激流葬,是因?yàn)閭Σ襟E時(shí)不可以發(fā)動(dòng)陷阱。
d連鎖就是對(duì)應(yīng)卡片發(fā)動(dòng)的行為,而「生物的召喚」「犧牲」「支付費(fèi)用」
並不為一種發(fā)動(dòng),所以不可以組成連鎖。
a
〈 〉下列何句為非:
a叫出生物的方法有以下的幾個(gè)種類(lèi),
並分為1回合只能召喚1次與無(wú)次數(shù)限制的召喚兩大類(lèi)。
b另外,還大致將召喚、犧牲召喚稱(chēng)之為「通常召喚」。
c特殊召喚生物與依照卡的效果而特殊召喚上場(chǎng)的動(dòng)作,稱(chēng)之為「特殊召喚」。
d例如溶巖魔神「溶巖魔神ラヴァ?ゴーレム」屬於通常召喚
納祭「サクリファイス」則是特殊召喚。
bd
〈 〉下列何者為非:
a所謂「衍生生物トークン」,就是以卡的效果所產(chǎn)生出來(lái)生物。
b因?yàn)椴皇强ǖ男问剑圆挥梅湃肱平M之中,被破壞了也不用送進(jìn) 墓地。
c「衍生生物トークン」也算在生物區(qū)5張限制的數(shù)目之中,另外,
表示形式也跟一般生物一樣,有裡表的攻擊表示或是守備表示四種。
d實(shí)際出場(chǎng)的時(shí)候,以紙卡或是硬幣等等﹝可以顯示攻擊、守備表示狀態(tài)﹞
當(dāng)作是衍生物放置在生物區(qū)。
c
〈 〉下列何句為非:
a欲召喚「劍鬥士?開(kāi)闢的使者カオス?ソルジャー-開(kāi)闢の使者-」時(shí),
必須在召喚上場(chǎng)後,移除掉墓地裡的光、闇屬性生物各一體。
b「劍鬥士?開(kāi)闢的使者カオス?ソルジャー-開(kāi)闢の使者-」其移除
場(chǎng)上生物的效果的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),必須在主要階段時(shí)宣言發(fā)動(dòng)才行。
c「劍鬥士?開(kāi)闢的使者カオス?ソルジャー-開(kāi)闢の使者-」在其
進(jìn)行戰(zhàn)鬥之後的主要階段2時(shí),其移除場(chǎng)上生物的效果不能發(fā)動(dòng)。
d可以使用「死者蘇生死者蘇生」特殊召喚在上一回合從場(chǎng)上進(jìn)入
墓地的「劍鬥士?開(kāi)闢的使者カオス?ソルジャー-開(kāi)闢の使者-」。
a
〈 〉下列何句為非:
a在傷害步驟中,基本上除了持有能增減生物攻擊力?守備力效果的卡之外,
其餘的卡都不能夠在此步驟發(fā)動(dòng)。
b這些可以在傷害步驟發(fā)動(dòng)的卡,
只有在傷害步驟開(kāi)始至傷害計(jì)算開(kāi)始之間的這段期間而已。
c攻擊裡側(cè)守備表示的生物的時(shí)候,在傷害步驟時(shí),
該生物會(huì)亮牌成為表側(cè)守備表示的生物。
d被攻擊的裡側(cè)守備表示生物若為亮牌效果生物的時(shí)候,其亮牌效果就會(huì)發(fā)動(dòng),
但其效果處理時(shí)間是在傷害計(jì)算完成之後。
ab(反制陷阱)
〈 〉下列何句為非:
a根據(jù)回合玩家優(yōu)先權(quán),從回合玩家的效果開(kāi)始處理,或是回合玩家可以宣告放棄。
b從回合玩家開(kāi)始進(jìn)入效果啟動(dòng),對(duì)手玩家不能無(wú)視回合玩家而自行啟動(dòng)效果。
c針對(duì)回合玩家的一切行為,對(duì)手絕對(duì)有發(fā)動(dòng)連鎖的權(quán)利,
例如效果的發(fā)動(dòng)、階段結(jié)束等等。
d處理複數(shù)的效果時(shí)也是由回合玩家開(kāi)始,雙方逐一的處理。
d
〈 〉下列何句為非:
a犧牲祭品,所指的是生物召喚或是效果發(fā)動(dòng)的費(fèi)用﹝代價(jià)﹞、
而把生物卡送進(jìn)墓地的行為。
b犧牲的動(dòng)作,在卡的發(fā)動(dòng)宣言放置於場(chǎng)上後進(jìn)行。
c以此方式被送進(jìn)墓地的生物不當(dāng)作是被「破壞」。
d例如「加儂砲兵キャノン?ソルジャー」發(fā)動(dòng)效果,
犧牲場(chǎng)上的「小綿羊スケープ?ゴート」以給予對(duì)手傷害。
bd(「スケープ?ゴート」這張卡不能被犧牲)
〈 〉下列何句為非:
a抽牌的計(jì)算以依1次效果「抽1次牌」來(lái)論。
b例如處理標(biāo)示有「抽兩張牌」的效果時(shí),抽牌計(jì)算是只有1次。
c例如「天使的贈(zèng)與天使の施し」「增援増?jiān)埂秆謮廿幞骏猊毳荪氓取沟鹊取?
d在處理「在棄牌的時(shí)候」「受到傷害的時(shí)候」等等的效果時(shí),也是同樣的計(jì)算。
c,增援非抽牌
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感覺(jué)上,這個(gè)題目是找來(lái)的...
而不是疾風(fēng)騎士裁判自己打的= =a
感覺(jué)不少地方「用語(yǔ)」跟敘述怪怪的,模糊不清OTZ
管他的...交卷去...