前言:
之前一直在寫PS平臺遊戲心得
這次是久違的3DS遊戲心得
要介紹的是今年我的大本命遊戲「聖火降魔錄 if 白夜王國/暗夜王國」
這款遊戲從遊戲宣布後直到現在,不斷充滿著玩家對老任的商業手段爭議
是否這樣有影響到整體的遊戲水平呢?
分成兩個版本的必要?兩個版本之間的差異?
就讓小弟我在這邊為各位作下分析吧
遊戲文字為白夜/暗夜皆有
圖片以白夜王國為主,部分透魔王國
難度為普通難度,休閒模式(人死後下一場戰鬥復活)
==============================心得開始==============================
遊戲內容介紹:
大陸上有著白夜王國與暗夜王國兩國
白夜王國愛好和平,暗夜王國主張侵略,兩國關係危急
主角是有著於白夜王國出生,卻在暗夜王國成長的背景
兩邊的王族成員都是自己的兄弟姊妹,兩個國家都可能是自己該歸屬的
此時主角心理想的,是希望兩國能夠停止爭戰,迎向和平
在某次戰役中,主角必須作出選擇,選擇自己該去的地方...
選擇了哪一方,勢必會被背叛另外一方,背叛了自己的兄姐姐妹...
即便如此,主角還是得作出選擇
與他選擇的國家,向著未知的未來前進...
(前提買下載版或DLC囉....買單一實體是只能選一個路線的)
本作的主要系統架構與前一作「聖火降魔錄 覺醒」類似
由玩家選擇挑戰難度,犧牲的夥伴能夠復活
本作還新增了「不死鳥模式」,死去的夥伴會在下回合復活
給只想要體驗故事的玩家能夠享受故事也不擔心遊戲太過困難
(不死鳥模式為普通難度限定)
分成白夜與暗夜兩款遊戲,除了劇情不同外
白夜的特色是有遭遇戰能夠較輕鬆的培育角色和賺取資金
暗夜則是沒有遭遇戰,只能於主線關卡中培育角色
(白夜地圖滿滿遭遇戰....)
任天堂官方表示暗夜的難度會較高
難度體感下當然是暗夜比白夜難
但暗夜並非想像中的高難度,白夜的難度也絕非切菜斬瓜
和覺醒相比的話,白夜的難度體感下是比覺醒高
本次的地圖設計增加了不少要素
尤其是本次強調的「龍脈」系統
龍脈使用會影響關卡的地形,造成特殊事件等,對戰鬥影響甚大
龍脈的效果也並非對我方完全有利,使用尚須多注意,成為戰術得一環
(關卡中以龍脈引起的龍捲風,可以減少敵我雙方飛兵的移動距離,影響角色的迴避等)
除了龍脈外,重要角色「アクア」的能力「唱歌」也成為關鍵
唱歌能使已行動的角色再行動一次,為戰役裡增添不少行動空間
歌姬的血量與防禦差,轉職後無法唱歌(可轉回),在角色培育上也需注意
關卡上,暗夜較白夜有較多的條件變化
暗夜不少關卡是鎮壓、逃脫等,不一定要將全部敵人消滅
白夜的勝利條件多半就是敵將討伐、敵全滅、敵全滅、敵全滅
關卡設計暗夜也有不少特色,還有敵人會隨回合改變可攻擊判定等...
(整個可以玩死人的暗夜10關)
(暗夜19,敵方妖狐會變換攻守形式)
本作一大新要素「我的城堡」
讓玩家可以自由配置自己的專屬城市,上網與朋友、線上玩家交流、對戰等
(自家城內光景,撿撿東西吃飯泡溫泉餵龍~~)
本次網路功能較覺醒完善,不需要全部透過面連和擦身
(去別人家逛逛拿沒有的資源)
對別人領地進行侵略戰,敵方的設置NPC兵也會參與戰爭
在雙方都不限制能力下獲勝還能將其收為夥伴或買下他身上的一個技能
本次的娛樂向系統也不少
裝飾品屋能以資源換取裝飾品,裝備在角色上
My Room可以招待角色進入房間內進行更親密的互動
男女皆可喔~~
(呼呼...姐姐摸摸~~?(′?`?))
本作的劇情方面
這次請來了「樹林伸」擔任劇本寫作
整體的流暢度、轉折和氣氛都較覺醒來的優秀
劇情走向上,白夜是以王道路線為主,主角滿滿的「相信我」啊
相較於暗夜,白夜得主角表現有些天真,兄弟姊妹的也是無保留的相信著主角
暗夜則是雖然主角也想為了兩國的和平作努力,但是卻一直被阻撓與處處刁難
中間的劇情轉折個人覺得不錯,兄弟姊妹的相處因為暗夜的角色特質也顯得鮮活
雖然兩國的路線走完還有不少迷團,但遊戲過程不會覺得劇情有大缺陷
不過整個謎團都丟到付費的第三路線有點過分啦....
(想要了解故事的謎團嗎?請花2000日元再購入透魔王國吧~~)
遊戲優缺:
本作整體表現較覺醒來的優異
系統、可玩性、研究要素、娛樂面上都得到了不少強化
人設,音樂也維持在水準,角色為故事舒緩了不少氣氛
雖然不少就玩家覺得有變成賣角色的遊戲、整體變得太過輕薄膚淺,不過個人覺得不嚴重
反而在戰略上比覺醒上乘些
本作的最大問題再於「商業手段」
第二次宣布情報後除了公布分成雙版本外,還有第三路線
能一次擁有的限定版卻相當少量,再追加數量前價格飛漲
不少人懷疑這片是把原本能一片收錄的遊戲拆成兩片賣的惡劣商法
即使官方宣布了每條線都等同覺醒的量,但無法消除部分玩家的質疑
正式發售後,不同路線只是讀取卡帶中原有的資料作出關卡改變
檔案容量極小讓人懷疑遊戲質量等...
在這邊個人的想法是:
雖然商法在別人眼中不好
但本作的兩條路線不僅等同,更有超越覺醒的質量
分成兩條路線的話是不必要,但是真比起PM、妖怪手表等分兩作品的遊戲
我覺得聖火降魔錄 if 更有資格分成兩作品賣
兩個作品有著不同的故事,不同的遊戲體驗
比只是改動小部分,故事架構幾乎一樣得許多遊戲來的有資格
(7月23開始有DLC地圖了,可買可不買,不過好像有向上次覺醒絕望未來的劇情DLC...)
總評:
聖火在覺醒後又再一次重造新的面貌
系統、可玩性、研究要素、娛樂面上都得到了不少強化
更加強調的轉變之處和商業手法等,帶來玩家間較多質疑與不滿
雖然原有的精神並未完全消失,但兩者之間的平衡依舊為一大課題
(每項滿分10分,滿分50)
畫面:9
角色模組有腳了(正色)
畫面整體較上作差距不大,不過由於分成兩作風格差異較大,很有新鮮感
\コザキユースケ大法好/
音樂:8
音樂水平維持和覺醒同等高水準,由於有兩作,部分音樂也有不同版本
語音還是多半發語詞,稍微可惜
情節:9
劇本請來專業編寫,整體進步不少
遊戲路線拆DLC賣有些可惜
遊戲性:10
除原本覺醒的系統外,再加入了不少影響戰役的關鍵
娛樂系統也得到了加強,滿足不同喜好的玩家
網路交流也無須面對面交流
耐玩度:10
除了內容充足的三路線外,未來配信DLC等
原有的壓力摳米要素繼續留存(甚至還動到了轉職上)
增加了不少耐玩度
總分:46
個人推薦度:5顆
小感:
雖說其他兩個紀錄僅破關,不過想作的事都要留到透魔篇再作了
像是選妃www
女兒啊啊啊啊好久不見啦!!!(抱緊)
不過要知道為何會穿越好像要買DLC了www