先不論我們印象中的機器人是否存在...
我們常常看到「動畫」出現機器人的「合體」...
但是,合體是否真的能做出來?
以下探討...
我先定意我後面會用到
「理論上」這詞的意義...
就是:
當人類的技術可以克服「出力」、「動力源」的問題,並且能讓製作出的合體機器人「結構穩固度」、「合體精密度」達到一定水平的時候。
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我們先以
「是否能做的出『形』」來看...
也就是指外觀外觀的部分...
因此會動用到「模型」這東西來解說...
由於要探討「形」,我們可以先把合體機器人以「合體過程」分成四大類...
一、模型做不出來,理論上也做不出來(神奇的合體兼變形方式)
舉例:ゲッター(蓋特)系列、龍虎王(虎龍王)
二、模型做的出來,理論上有些困難(合體時部分或全部機體分解的太過零散或變形的太複雜)
舉例:(我暫時想不出來)
三、理論上可以,模型做的出來,但由於造型以及比例上的需求需要換零件
舉例:SRX
四、模型可完全重現,由於合體、變形結構較為簡單,理論上可以
舉例:ガオガイガー(GAOGAIGAR)、超龍神
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以上四大類之中,
第一種要做?
不用考慮了...做不出來...
除非以後你可以讓機器人任意改變形狀(能控制)
不過日本人有以「非正規」,也就是非動畫表現的方式把這種做出模型過...
特集_完全変形ゲッターロボ_index
不過這種不在我們的討論之列,我們要的是「完全重現」...
第二種為何理論上會有困難?
由於零件如果太分散或者是變形結構太複雜...
會導致出錯的機率上升,結構也比其他機體來的脆弱...
第三種其實就是形狀上的問題...
如果不要求造型上的小問題,其實就是做的出來的...
第四種,沒什麼好說的...
理論上很容易成功...
結論:
其實就「形」來說,也就是外觀,理論上機器人要製作絕非困難之事...
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接下來要探討「內部結構」的部分...
不過由於「內部結構」太複雜,一般來說若要求「變形」、「合體」...
大部分的機器人開發都可以被否決掉,因此我先只就載人機器人的「駕駛艙」作探究...
大家都知道「駕駛艙」是讓駕駛員操作的地方,但是合體後的位置?
因此就機器人動畫合體前後駕駛艙的位置分為幾類...
一、有人機 + 無人機1~多部,合體前後駕駛艙位置維持
舉例:ガオガイガー(GAOGAIGAR)、ゴッドライジンオー(臺譯:絕對無敵雷神王)
P.S.GAO MACHINE都可以載人
二、有人機多部,合體前後駕駛艙位置維持
舉例:ゲッター系列、SRX
P.S.ゲッター系列可以讓其中幾架自動駕駛
三、有人機多部,合體前後駕駛艙位置不合理的改變或者是變成一個(駕駛員移動至合體後的駕駛艙)
舉例:ライジンオー(臺譯:雷神王)、ガンバルガー(臺譯:合體將軍)
P.S.最初エルドラン(臺譯:藍光人)單人駕駛ライジンオー時駕駛艙在胸口,之後駕駛艙位置變成了頭部
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應該只有這三種了...
總不會合體後駕駛艙合理的合而為一吧@@
第一種本來就沒什麼好討論的,從同一個地方操作XD
第二種通常會將主要駕駛工作交給一個人,或者在必要時將主要駕駛工作切換給他人...
通常其他人會做輔助的工作...而不是沒事XD
(對話需要通信系統)
第三種就是異常不合理的那種...
搞什麼一定要將駕駛艙放在一起(搔頭),而且找不到駕駛移動的軌跡與方式@@
舉個例:ライジンオー(臺譯:雷神王)
最誇張的就是吼兒駕駛獸王的駕駛艙是在獸王的頭部...
可是合體時獸王的頭會分離...而且分離完就不見了...只有當盾時才會「變」出來...
而請問吼兒要怎麼移動到主駕駛艙(劍王體內)?
沒地方可以這麼做嘛(翻桌)
結論:
「駕駛艙」你給我好好待著不要動!
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今天就只對這2個部分做探討,大家有意見儘管提出...
原本想貼一些蘿蔔的圖...但是基於人的「惰性」,因此不貼了...
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