前些日子PM板主美納斯發(fā)了一篇「
任天堂玩家俱樂(lè)部贈(zèng)品取得~」,當(dāng)中一個(gè)贈(zèng)品GAME&WATCH提到有已知的買家,那麼到底是誰(shuí)買走了那臺(tái)贈(zèng)品呢?
嘿嘿,不是別人,正是莫名的對(duì)古早掌機(jī)無(wú)抗拒力的我啦~~在美納斯收集點(diǎn)數(shù)的期間,我就多少有提供一點(diǎn)(微薄)的點(diǎn)數(shù),真高興他在換東西回來(lái)時(shí)想到了我的貢獻(xiàn),而正好我對(duì)於GAME&WATCH又有一些莫名的興趣,一番協(xié)商後順利入手了這個(gè)逸品~~(以上發(fā)言含有相當(dāng)程度的美化,至於事實(shí)如何就當(dāng)事人自己知道就好...XD)
在開箱之前先做點(diǎn)功課認(rèn)識(shí)一下GAME&WATCH是怎麼樣的一個(gè)掌機(jī):
【任天堂 GAME&WATCH】
「GAME&WATCH(G&W)」是任天堂於 1980 年推出的世界首款掌上型遊樂(lè)器主機(jī)。當(dāng)初是任天堂知名開發(fā)者橫井軍平在電車上偶然看到有通勤族按電子計(jì)算機(jī)的按鈕來(lái)打發(fā)時(shí)間而得到的靈感。最初是為了提供上班族通勤途中打發(fā)時(shí)間用的,因此設(shè)計(jì)成能放進(jìn)襯衫口袋的輕薄造型,遊戲內(nèi)容簡(jiǎn)單並附有時(shí)鐘功能,產(chǎn)品名稱也是因此而來(lái)。
不同於今日大家所習(xí)慣的掌機(jī),G&W 是採(cǎi)用主機(jī)與遊戲一體式的設(shè)計(jì),遊戲軟體直接內(nèi)建在主機(jī)的 ROM 晶片中無(wú)法替換。液晶螢?zāi)灰彩菍iT為了特定遊戲所設(shè)計(jì)的固定圖樣,如同一般的電子錶液晶螢?zāi)话悖荒芡高^(guò)這些固定圖樣的組合來(lái)顯示內(nèi)容。
由於 1 款遊戲就是 1 臺(tái)主機(jī),因此 G&W 的款式相當(dāng)多樣,包括基本型的「Silver」系列,附加鬧鐘的「Gold」系列,畫面增大 1.7 倍的「Wide Screen」系列,折疊式雙螢?zāi)坏摹窶ulti Screen」系列,鏡面反射式彩色螢?zāi)坏摹窹anorama Screen」系列,寬螢?zāi)浑p控制器對(duì)戰(zhàn)型的「Micro Vs. System」系列等,總計(jì)推出 60 款遊戲(其中 1 款為非賣品)。
美納斯拿回來(lái)的贈(zèng)品合照中左上角的那個(gè)盒子,現(xiàn)在被我接收啦~~
打開贈(zèng)品盒,裡面正是傳說(shuō)中的GAME&WATCH,而且這款是該掌機(jī)系列中最早的「BALL」,當(dāng)初這臺(tái)掌機(jī)上市時(shí)是1980年,在相隔30年後的今天復(fù)刻這個(gè)「最古之作」感覺(jué)別具一番意義~右邊的是對(duì)這款贈(zèng)品的簡(jiǎn)介。
內(nèi)含物除了主機(jī)和說(shuō)明書外,還有一個(gè)謎之紙雕。將他立起來(lái)以後發(fā)現(xiàn)原來(lái)是拿來(lái)放置GAME&WATCH的展示架,這樣一放看起來(lái)倒是頗有質(zhì)感的~~這個(gè)展示架另外還有些奇妙之處,不過(guò)這大概是只有美納斯和我才知道的笑點(diǎn)...XD
開機(jī)之前先照一張,雖然FC是在之後三年的1983推出,但是主機(jī)的配色不免讓人立即聯(lián)想到FC,事實(shí)上FC的START和SELECT鈕正是採(cǎi)用與GAME&WATCH按鈕相同的材質(zhì),這或許也算是有某種淵源。
背面就和大多數(shù)任系掌機(jī)一樣,標(biāo)註該掌機(jī)的各項(xiàng)規(guī)格,雖然意義上不太一樣,但上面有任天堂俱樂(lè)部標(biāo)誌的GAME&WATCH或許就和其初回版本一樣有一定的紀(jì)念價(jià)值吧。
和GBM合照一張,這樣應(yīng)該能對(duì)GAME&WATCH的大小多少有點(diǎn)概念了吧~~
拔掉絕緣片的初始畫面,同時(shí)設(shè)置時(shí)間也只能在此畫面下進(jìn)行(用牙籤戳那個(gè)ACL小鈕也會(huì)回到這個(gè)畫面)。小的時(shí)候玩類似的電玩時(shí)總會(huì)以為破關(guān)到某個(gè)程度後畫面會(huì)跑出不一樣的東西出來(lái),後來(lái)了解其圖像構(gòu)造後才知道那是不可能發(fā)生的...或許像當(dāng)時(shí)那樣抱有一些不切實(shí)際的期待比較美好也說(shuō)不定呢~(遠(yuǎn)目)
這是時(shí)間模式(按TIME按鈕)的畫面,分?jǐn)?shù)顯示的地方顯示出的是時(shí)間(12小時(shí)制,當(dāng)然是沒(méi)有AM/PM顯示的),畫面上的Mr.GAME&WATCH(名稱來(lái)自任天堂大亂鬥)會(huì)不斷的拋著球玩...或許曾經(jīng)有人盯著畫面看在這模式下會(huì)不會(huì)失手讓球掉到地上吧~~
當(dāng)然這畢竟是「拿來(lái)玩的」掌機(jī),總要看看遊戲是怎樣玩的吧~~如主機(jī)上的按鈕所示,內(nèi)建了兩種玩法,GAME A的情況下是拋著兩顆球,要在球落地前按LEFT或RIGHT伸手(那大概是手吧...雖然看上去更像拿兩支夾子)接球讓它彈向另一邊然後再用另一支手接住反彈,當(dāng)然速度會(huì)越來(lái)越快,每接到一次算1分,累積到100分後速度變慢然後再循環(huán)......這時(shí)候突然有奇妙的想法,球掉到地上居然會(huì)碎掉,這拋的或許不是球而是阿婆鐵蛋吧~(誤)
這個(gè)是B模式,這裏則是一次丟三顆球,每次接球分?jǐn)?shù)則增加到接一次10分,除此之外大致上是跟A模式差不多的(B模式的速度則是1000分算一個(gè)循環(huán)),以比較容易理解的說(shuō)法大概就是普通模式和困難模式吧~~
接下來(lái)應(yīng)該就會(huì)有人問(wèn)「這樣玩起來(lái)不會(huì)覺(jué)得很無(wú)聊嗎?」,其實(shí)並不會(huì),因?yàn)樵诮忧蚝颓蝻w行的時(shí)候都會(huì)響起電子音,這倒是在遊戲過(guò)程中形成一種很奇妙的節(jié)奏感,與畫面一相搭配下意外的有種叫人著迷的感覺(jué),就好像電玩遊戲的始祖「PONG」只用了來(lái)回彈跳的聲音就製造出節(jié)奏感那樣,雖然樸實(shí)卻能讓人上癮。而且別忘了GAME&WATCH可是從電子計(jì)算機(jī)中得到的靈感,按按電子計(jì)算機(jī)當(dāng)然稱不上什麼「遊戲性」,但當(dāng)按幾個(gè)按鍵考驗(yàn)的是會(huì)讓遊戲繼續(xù)下去或是就此結(jié)束,又有個(gè)計(jì)分板來(lái)「增加壓力」時(shí),那種感覺(jué)可就完全不一樣了。在遊戲越趨複雜的今天,再接觸這種陽(yáng)春級(jí)的玩意,或許更能夠體會(huì)到所謂的「玩心」呢~~