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22 GP

好殘酷的話題-喜歡2D還是3D?

作者:シニガミ?アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2010-04-22 23:00:40│巴幣:2│人氣:2598
這個嘛,我覺得我不用多言,圖片已經告訴我們某些事實...
 
 
 
感覺拿這幾張作例子有一點毫不留情...XD
 
其實對2D或3D遊戲沒有特別偏好哪邊,好不好玩才最重要,總之應該說有些遊戲2D呈現出來很優的反而讓人覺得3D化之後變的不對味吧~(我比較喜歡的幾款2D遊戲好像都是這樣,搞的後來續作難產...)
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留言共 22 篇留言

medicine
XD 3D立即變黑白

04-22 23:08

シニガミ?アルファ
沒辦法落差太大了,照這種感覺來看大多2D惡魔城的主角在遊戲中都看不到武官的或許還比較幸運一點...XD04-22 23:11
祭JAPAN
與其說是抗拒3D化,不如說是排斥半吊子的3D,而且有些畫完全不適合風用3D詮釋(如惡魔城、Jojo、聖劍傳說)
像Wii的老馬兄弟的3D風格反而非常接受=3=

04-22 23:17

シニガミ?アルファ
說的好(拇指)

無罪的嘆息動作表現其實沒有印象中那麼差的,但是3D化後人物面容表現之糟糕,反而形成一種悲劇...04-23 07:44
月巴豆頁 楊伐善
越南大戰同樣的也是
但是如果是問女人 當然是3D

04-22 23:27

シニガミ?アルファ
越南大戰還有另一種落差,在選人物畫面中那些奇妙的鬼臉和官方人設裡的畫風...XD04-23 07:45
Kyosuke
個人是覺得
不管2D或3D都好
最重要的是做出該有的感覺(或者說氣氛)
不過以惡魔城來說,個人認為3D並不是不適合
無罪的嘆息和闇之咒印的表現比起N64時代的外傳好很多了
只是可以進步和改善的部份仍有不少

關於人物外型部分
小島文美的畫風要做成3D模組實在太勉強了(天野喜孝的也是)
這不能怪IGA他們啊XD

04-22 23:59

シニガミ?アルファ
遊戲畫面來看其實無罪和闇咒的表現並不差,但3D化之後有些本來2D惡魔城的賣點,像是藉由添加能力到達新地點、填地圖等等的,就變的比較薄弱,而單論動作性又比不上那些本來就是以3D ACT為基礎的作品,結果就變的不上不下...要是闇咒進步幅度顯著一點使更多玩家買帳的話,依照結局的伏筆來看甚至還會有續作的。

人物外型其實到闇咒看起來已經好很多,但是無罪留下的印象太深刻了...04-23 07:55
- Rhodo - 黑井 -
(噴茶
這例子用到4老外圖片真是很合適XD (圖源的意味

3D版的惡魔城跟2D的相比, 我個人是比較喜歡3D的 (月下除外...)
最喜歡的其實是無罪
以前一有時間就會拿出來玩....即使已經破臺好幾次了XD
不過人物始終是最令人嘖茶的地方...
除了Leon外, 約西姆和夢魔也很慘不忍睹啊....囧rz
 (天音:...Sara呢?!)

04-23 00:58

シニガミ?アルファ
就單純的3D動作遊戲而言確實是很不錯的~還好無罪的動畫不是像戰神3那樣為了炫耀(?)而無法按過去~~04-23 07:58
歐西
最後一張猛喔!

04-23 00:58

シニガミ?アルファ
以前還很流行這個的時候得到的靈感~後來找素材還看到許多奇妙的改圖,但直接一個反白大概就夠震撼了...XD04-23 08:00
迪菲斯
目前來說
3D的呈現方式
有時根本比不上2D
希望日後能精進一點

04-23 01:35

シニガミ?アルファ
機器人大戰也是個例子...

或許後來玩家會有支持某廠作品的傾向就是從這家普遍的3D遊戲做的成不成功所引發的吧...04-23 08:09
瓦礫
這部落格話題 真的是經典腦殘問題...
因為3D技術的逐漸純熟
3D也常常成了2D畫面的輔助工具(用3D製造的2D概念影像)
都已經到了這個時代.還硬要去切割2D/3D
實在很荒謬...

同意死神~好玩好看才是重要!!

04-23 02:39

シニガミ?アルファ
主要是覺得2D佳作如果因為3D化不成功而侷限後續作品,那會是很可惜的事~04-23 08:21
氷闇者
2D才是王道 030

04-23 10:11

シニガミ?アルファ
3D遊戲也是有很優的...只是單就惡魔城來說,要創造出一款3D佳作,或許還要再等等~04-23 11:39
真神煉獄剎
原來還以為是喜歡2D還是3D人物的討論勒XD
其他的就不提了
光就我玩過的惡魔城來說
2D與3D最大的差別在於耐玩度
無罪動作性是不差 但Crazy玩一遍
地圖跑透透 道具蒐集完
發現不知還想要玩些什麼
闇咒貌似遊戲更多變
但實際玩下去
我才玩到打倒最後頭目就不想再玩剩下的東西了
包括隱藏頭目、道具蒐集還有那座塔
為什麼會這樣勒

反觀紅白機的一代三代(Q版惡魔王子)、PS1的月下
這些看似很糟糕畫面的遊戲
但現在有管道之下
我卻仍想再玩一次

總之應該是遊戲性跟耐玩度的問題
一眛的追求3D化的結果
搞的作品要高不高 要低不低
雞肋化?

04-23 10:15

シニガミ?アルファ
就惡魔城最近講究的「探索要素」來看,無罪、闇咒兩部作品的探索感確實是和2D惡魔城有所出入,這就叫人會缺乏像是2D惡魔城那種想走遍地圖所有角落的動力,遊戲賣點缺乏的情況下就成為了一款表現很普通的動作遊戲了...04-23 11:37
Anonymous
遊戲性比較重要
只要好玩~2D3D感覺不是重點

04-23 11:50

シニガミ?アルファ
沒錯兒~04-23 14:42
御前拔刀衛士
我要2D動作遊戲!!...
像是鬼屋(最近在玩紅白機的可愛版本 下次放假在貼文章~)...忍者GAY傳...

可是3D動作遊戲也很好玩 例如戰神3..惡魔獵人..獵天使魔女..

各有各的好處吧~~

像是最近銀河戰士也搞成半3D化了~~



要看遊戲性好不好玩啦!!
不過目前為止我看過最威的動作遊戲主角還是只有這一位!!


請耐心看完或是跳過片頭動畫吧@@

04-23 17:38

シニガミ?アルファ
銀河戰士改的那種方式還蠻有趣的~基於本身的類型和惡魔城相似,很讓人期待會將這種切換視角的玩法發揮到什麼程度~~

這DMC2還真奇妙,我都不知道我在看惡魔獵人還是大法師了...XD04-23 18:56
打雜工程師
2D或3D都不錯~
不過機戰我還是堅持要2D阿~
以前XBOX360的機戰XO我還花1880去買
玩不到幾個禮拜就拿去換失落星球了....
玩起來的感覺實在有點怪 只有破到賈布羅那邊
過了幾年出白金版了
就想想這次買來在好好體驗一下吧~
買回來玩隔天就拿回去換死亡復甦了= ="
結論就是我還是等2D續作好了 囧rz

04-23 18:29

シニガミ?アルファ
看了幾款2D和3D機戰的表現,真的覺得呈現方式不同會讓氣勢有很大的差異...

不過再想想敗在系統的機戰K,就算是2D機戰嘗試性質的做法還是要做到剛剛好這樣才能吸引人繼續支持呀~04-23 19:33
みなこ
死神大這篇好經典呀 XD
這篇才是真正可以當閣樓文的好文說(轟

04-23 21:31

シニガミ?アルファ
這個搬不上檯面吧...放KUSO版倒是挺合適的XD04-23 21:53
真實の眼
惡魔城還是2D的好玩

04-23 21:42

シニガミ?アルファ
同意~

不過搞不好一個很有指標性的3D作出來那種感覺都不一樣了...當然前提是搞出那樣的傑作就是了...04-23 21:54
絕對連射99年
2D3D都可以接受啦~

全看我的心情跟那款遊戲有沒有正妹(?

2D正妹跟3D正妹可都是很難抵抗的呢(再?


不過惡魔城就目前來講的話..

仍是2D大勝..- -

期待惡魔城新作出來啦 管他是2D3D還4D的XDDDD

04-24 12:19

シニガミ?アルファ
玩遊戲果然是要看心情的~且看PS3/360的闇影之主會成為惡魔城的新里程碑或是另一個但丁地獄之旅吧~~(意義不明?)04-24 13:22
シニガミ?アルファ
玩遊戲果然是要看心情的~且看PS3/360的闇影之主會成為惡魔城的新里程碑或是另一個但丁地獄之旅吧~~(意義不明?)04-24 13:22
月君
月君一開始就接觸3D遊戲,我的世界裡2D遊戲幾乎沒有阿~

04-24 15:59

シニガミ?アルファ
我比較老所以看著2D遊戲長大的...小時候玩VR快打一代覺得那些方塊人做的好精緻,現在回頭看看都覺得那真是個純樸的時代...XD04-24 19:55
K.T.
我想知道老外的梗是怎麼回事

雖然看過很多類似惡搞 不過不知道出處
=======================================
不想吐K社的槽

不過惡魔城的2D比較能表現動畫效果

3D都被罵城堡太大太長太空

04-26 00:39

シニガミ?アルファ
那兩張圖來自2004對薩爾達新作(也就是曙光公主)反應的惡搞創作,然後一炒之後就變成熱門惡搞了,有一段時間這個還蠻氾濫的~~04-26 08:07
劉星翼
老梗=ˇ=..

3D的話~ 我超愛 異世界傳說~! 整個就是讚!!!>ˇ<~~

04-29 01:31

シニガミ?アルファ
還蠻好用的就是了XD04-29 07:59
茄子戰士
我也是2D偏好者
覺得KONAMI 3D技術沒有非常好
但若有卡普空的技術會許會有以往不同的表現

05-08 10:49

シニガミ?アルファ
卡普空的遊戲中,好3D和不理想的3D也是有相當落差就是了...反過來說KONAMI也是有高水準3D的(像是MGS)~

但很妙的就是2D做的優的往往3D受人詬病,這多少也跟該作2D時期太經典造成的既定印象有關吧~05-08 15:55
AJL
不如這樣說,2D遊戲進化到3D遊戲時,必須要面對的是技術層面!
以N64平臺舉例:《薩爾達傳說:時之笛》非常成功,《惡魔城 默示錄》超級失敗。
至於從3D遊戲轉化成2D遊戲就得面對玩家接受度的問題了~

05-11 01:42

シニガミ?アルファ
不過再想一想,從以前覺得3D化就是一種進步到後來會要求3D圖像品質要有一定水準才買帳(不然不如回去做2D吧),也許玩家的胃口被養大才是最真實的...05-11 09:06
風流無名
話說我還不知道有哪幾款是3D的(出在哪臺主機上),我最盡想玩惡魔城卻不知如何入手。我希望能推薦小P跟PS2,謝謝>///<

03-18 18:43

シニガミ?アルファ
3D的話比較推薦PS2的黑暗詛咒,可以玩的內容還算豐富!只是現在有一點不好找就是了03-18 18:49
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