前言:
軒轅劍 穹之扉,離上一部軒轅劍陸又過了兩年(又老了兩歲Orz),從第一款接觸軒轅劍參才小六,現在都已經是個上班族了,時間真的很快,但這些年來一直都很支持軒轅劍系列,每款都去買正版支持,希望藉由支持正版來給DOMO小組帶來鼓勵,這樣才有下一部軒轅劍可以玩啊,哈哈。
PS. 一年多前也PO過六代的玩後感,所以這代破完也立刻想寫些心得希望可以分享給大家,不過尷尬的是,平時雖然都有保有SCREEN SHOT劇情畫面的習慣,但我一直以來都是按Print Screen這個鍵,沒想到本作卻改成P鍵來代替(至少我六代都有抓到,怎麼改了呢?!),所以破關完後要整理圖片才時發現資料夾空空如也,所以除了最後劇情是自己再重新擷取的圖片,其他部分搜尋網路分享的,如有冒犯還請告知,而未能分享一下本人覺得不錯細節的畫面擷取圖片也感到相當遺憾,Orz。
本作的各方面表現,個人感想是還不錯,大約屬於中上的程度,比五代及外傳和六代都好,但跟三代、四代等系列仍然有段差距。第一次全破的時間大約32小時,劇情長度尚可(雖然私心覺得遊戲劇情當然越長越好,但如果遊戲本身如果不夠吸引人,或是劇情架構已經很完善,那就點到為止即可)。
畫面表現:
畫面與特效與最接近的六代相比,也是更突破一層樓,畫面無論是場景還是人物都更為細膩精緻,且本代大量導入類似近年頗受歡迎的「電影式玩法」(個人稱呼),就是遊戲中會有大量動畫情節的互動來描述劇情,而且與遊戲銜接要非常順暢才行,讓人有種在看電影的感覺(類似惡靈古堡六代);地圖場景的多樣性與細膩程度也大幅躍進很多,記得上一代我才抱怨過對於有限資源開發出來的精美地圖,大宇一定會發揮他極大的價值(重複走),但本作很阿莎力的每個場景的地圖都做得相當精美且又很有特色,遊戲裡的地圖幾乎都不需要重複跑(解支線需求例外),這點很是加分。
跑啊跑啊跑在彩虹橋上,海姆達爾不要把橋關掉~
聲音表現: 配樂上,也如往常有很好聽的專人歌手詮釋主題曲,且劇情中主要角色全程(包含反派或重要配角)都有真人配音,語調的抑揚頓挫、角色情感、與人物的嘴型也都對到,這部分也是越來越用心想做好一款遊戲的地方、加分;不過有時候又覺得因為都有專屬配音對話、本作又導入很多動畫情節帶動劇情,所以都得慢慢聽完它(或滑鼠快速按掉),不然有時候會等地有點不耐煩,但有趣的本作只要是電腦帶入劇情的地方都可以按暫停,算是滿方便的功能。
戰鬥系統: 這一定是本作最受矚目的創新了,與過去傳統式的RPG回合作戰不同,本作完全採用即時制的西式RPG(不知道稱呼對否)戰法,完全即時的對戰,當操作特定角色時,其他角色會進入AI操作,點選角色下方的技能列表然後立刻反應(也有點像是網路遊戲的方式),而且也要視情況來快速切換角色作戰也是一項重點。
不少玩家可能覺得此項突破是很大的進步,擺脫千篇一律的回合制,戰鬥上也更刺激、更快速、更需要技巧、變化更多等特色。但對於不習慣此方式的玩家無疑地是一項很深的門檻(例如:在下),遊戲玩到中期以後我才免強習慣這方式,但其實很多時候還是會手忙腳亂地亂點一通,常常不停切換角色操作也會打亂節奏而最後又變成亂按,遊戲初期甚至因為這樣陣亡多次;但後來抓到些訣竅像是將四個角色差不多類型的招式排在相同順序的快捷鍵,這樣就只需要記住該鍵代表的招式屬性是甚麼而不用硬去記招式名稱,而且屬性相同(例如:輔助、補血、單攻、全攻)的設定相同順序可以大大降低切換角色時的手忙腳亂。不過儘管如此我還是不太能自由的操作攻擊哪一隻敵人、甚至連物品的使用我全破裡全都是靠AI自己去吃,完全沒個人操作的情況下使用;法寶或陣行等其他功能就完全零使用了(僅有使用煉妖壺)。
不過個人覺得即使操作熟練可能還是有個潛在的缺點,就是大部分的戰鬥我都極度關注在角色的狀態欄位、行動值跟招式列表,簡單的說就是下列那一排,尤其是打Boss時,很少有去關注畫面中的表現,這很大一部分會讓人失去戰鬥了樂趣跟戰鬥畫面的表現、怪物的特色等等,很多場Boss戰我都只專心地要不間斷的出招或補血,然後戰鬥就突然結束了,因為贏了但我沒注意到上方畫面= =,個人覺得這是個隱憂吧,不知道是不是只有在下會覺得這樣。
其他戰鬥系統上像是護駕功能如同六代一般依然很重要且方便。然後在招式的習得上也採用更自由的點技能方式讓角色去決定想鍛鍊的方向(偏向攻擊、輔助或均衡)等差別,也算是一種創新,不過不知道是否每個角色的各個招式技能都能練滿,因為一級只賺取一個點數,在下破關也才58級依然很多招式沒練滿或是根本沒點過,而且有些不同級數的差別似乎很不明顯,例如風、火屬性第三等級的全體攻擊方式練滿威力幾乎只比第四等級的單體攻擊招式弱一點點,既然如此就不浪費點數學了,不過有時候會落入不知道選那些招式才好的窘境,所以我後來都練成四不像的狀態。
武器附魂的系統還在,依然很好用,只要手上的武器不錯普攻也很有效果,而且本作還有購買或獲得特殊卷軸來習得想鍛鍊的武器或防具(不記得第六代有沒有),而且鍛鍊的材料都可以從怪物上獲得,所以造就了本作我根本沒甚麼花錢,大多都用來買藥給AI浪費或是買卷軸上,破關的時候我身上還有30萬以上,所以本作的錢可以盡量亂花買想要的東西沒關係。其他戰陣系統沒研究過,除了依個人特色排相對應的位置外我就沒動過了,護駕也都只裝備最強的怪獸而已(後期發現打贏菁英獸可以直接使用護駕,就立刻去收集菁英獸,因為護駕的效果真的很好)。
練妖壺系統跟前作其實差不多沒什特別好提的,地圖上採用如仙劍般的明雷遇敵也無不妥,還可以傷襲敵人很方便。一般操作上,最後想特別提的就是本作拿掉六代可以跳躍及可以爬上桌子搗亂的功能,個人覺得非常失望,因為這種自由度我覺得可以增加很多遊戲趣味跟真實性,不能像六代的馬力歐一樣跳來跳去真的少了幾分味道。
系統操作部分評論到此,就表現而言還是看得出DOMO有想用心做好,作出新的特色,這點依然要給很大的鼓勵與讚賞,至於我剛剛文中提到的弱點(不知道能不能稱作弱點還是特色),則看遊戲未來的發展策略為主吧。
本圖取自於網路
劇情上:
此作是一部越來越仙劍化的軒轅劍,為何如此說呢 ? 不單是因為主要角色造型上(男女主角實在好像仙劍出來的)、地圖明雷遇怪等方式,最重要的是本作頗有以角色間感情的互動來吸引玩家,反而軒轅劍系列以往較多著墨的歷史典故或是探討某種歷史人文上的主題,在本作個人覺得非常少,除了似乎有想強調血脈與天命還是人定勝天但依然還是不夠明顯,而且貫穿本作的主題都比較像是某幾人的愛情仇史、私人恩怨,而且目的是登天(怎麼看都好像仙劍四)....,劇情設定雖然為商朝中期,但跟當代有關的歷史事件或人物的互動又少之又少,除了幾位角色的身分設定外,其實本作就算設定在周朝、戰國都沒有太大影響,而且從六代起,軒轅劍的人物與許多城鎮造型上都已經偏向唯美華麗風,較少符合當代史實。縱然這些變化其實也稱不上是缺點,而且DOMO小組也有它們自己的用意與考量,但是給玩家的感覺還是與過去的作品漸行漸遠的感覺。
本作劇情表現尚可,比起六代優秀了不少、無論是完整度還是吸引人程度都是,但因為還是有不少提升空間所以稱作尚可(如果六代是60分,那本作大約75分,蒼之濤100分)。難度適中,地圖迷宮表現上比起過去較為有些挑戰性(迷宮複雜度較為提高),戰鬥上也稱不上難,全作比較難打的只有幾隻菁英獸,跟最後的華胥的一個石頭怪,其他基本上都沒有甚麼難度。
角色設計上,個人覺得比起六代進步很多,主要角色減為四人(六代雖有五人,但蓉雙實在太可有可無了),四人戲份與互動都頗為平均,四個角色的個性上也很明顯,而且重點是,比較像是真人的感覺(六代主角實在是有點...),即是每個角色都有優缺點、性格上的變化也都非常拿捏到位,心境的轉折與成長也比較有跟玩家同步,不會平常都很中二到最後卻立刻因為某件事大轉變。
司空宇
(雖然他長得實在很仙劍的帥哥,還戴手套),只是小村莊的村人,沒有甚麼大志願、大夢想或是悲傷的過去,只是想靜靜地守護家人,因為劇情緣由遇上眾人,轉而一起冒險,由最初的互相懷疑與冷漠轉隨著故事發展慢慢變到互相信任與在乎,對女主角的愛意也表現得很羞澀,且中期開始就默默的關心女主角,雖然表現的扭扭捏捏跟不夠MAN,但其實也很像平凡人一般的愛慕之情。而他在故事中一件重要事情遭遇的打擊與失落與無奈,劇情都有很棒的帶出,在新有熊村時打算一個人重建家園的決心與孤單都表現得很好,雖然我覺得
賽特當年一句:「我想回到故鄉,雖然那裏沒有親人在。」帶給人的無奈更有感觸,但本作表現也還算到位。不過後期男主角的表現則就沒中期那麼搶眼,雖然愛慕女主角之情已經很明顯但又放不開有點囧,而且主角中期突然轉為軒轅後人、又有守紋等天人責任的設定轉得有點太快(本來終於覺得有魯蛇奮鬥史,結果又變The Chosen One),而且雖然劇情追加了這個設定,但並主角沒有因此有得到甚麼特別的關照或超強的表現其實;且我覺得因為夾雜愛念女主角的感情,讓我覺得他對守紋拯救世人的責任感好像只是附帶的....。如果其實設計得宜,讓最後劇情有點更高的起伏或是主角壯烈般的表現(小朋友鳳天凌最後拼死跟姬克pk或是朝雲一人斷後的表現等等),這角色的刻畫會變很成功,因為他在本作中後期表現實在有點不慍不火,所以可惜了。
沐月:
是個隔壁棚來的正妹,看打扮立刻就知道來頭不小且待有悲劇性過去等設定、又帶有點女X族後人般的神仙感。沐月最初劇情讓我實在對她沒任何印象,因為劇情設定是天人、帶有的感情較少所導致(對外人有種距離感、講話又有點直),但意外地有正義感(路人請他幫忙她會幫),而且一點也不嬌弱其實,而且也頗獨立、器量又出奇的好(幾次被酸都不在意),這樣的個性設定上跟典型氣質型女主角比較有些區別度。中期開始對男主角也有較多的在意,兩人的互動也明顯變多,但感覺男主角還是像個好人一般的方式在對她好,很怕她會發好人卡給人家,不過由於本作男性角色不多所以擔心是多餘的。
沐月其實就是貫穿全劇發展的核心所在,她的過去、她的目的都是,所以一開始如果她就很熱情的說她是誰跟她想幹嘛,故事就發展不下去了。雖然一如往常有個悲劇跟牽引全劇的經歷與設定,但是個人覺得本作的劇情表現還有許多發展的空間其實就是在「華胥」國人的設定上,因為覺得實在太莫名其妙了,共工是水神怎麼跟華胥人認識的? 華胥人到底是神還是甚麼?華胥國單單因為劇情需要與顓頊帝的意志和奇妙的天庭(無論是軒轅劍還是仙劍都是個莫名其妙的存在)就要為世人犧牲所帶來的開端,其實可以更進一步的說為什麼登天就可以取得能力然後天下大亂,天帝又不管改由華胥國人與顓頊帝來管這個奇怪的設定,更別說共工跟她姐戀人般的關係也有點牽強了!! 所以如果一開始劇本就棄用登天與封印天門這個奇怪的劇情,那沐月的表現與吸引力會不會更好勒,我個人認為也許是會的,但這完全就要改故事了...。
本作最淒美跟難忘的畫面之一
子巧與鳳煜:
據說是真實依據商王武丁與其妻傅好為原型設計的,所以算是本作少部分可以跟歷史扯上邊的關聯;就個人而言,子巧與鳳煜以及這配對的吸引人程度其實遠大過司空宇跟沐月,因為鳳煜很成熟而且很果斷、子巧很天真善良之餘也略帶一些可靠,而且兩人的互動比較自然等感覺。尤其鳳煜,設定上是商王子(雖然劇情前期自稱家臣,但有人會被騙倒嗎?!),所以他做事上的考量與城府比其他角色多了很多,有時甚至略帶有謀略與心機,但這樣也更為真實(如果他只是任性富二代或是天真搞笑的傻大哥,很多人會翻桌吧),而且很多黑臉也得由他來辦,他甚至在劇中也曾背叛過司空宇等人,也常因為商人的過於迷性的特色以及對國家擔憂轉而一直對天人般的司空宇與沐月懷有嫉妒之情,但這也更顯為真實,而且當他發現自己做錯後也非常勇於道歉與承擔後果,非常有領導者之器量;而子巧天性善良,甚至都還未見到夫君就想替夫君分擔事情的想法,一路上也非常樂於助人、懷有悲天憫人的特色,雖然每作品都不乏可愛天真的角色,但是子巧絕對是屬於比較討喜的那一位;兩人中後期彼此的互相喜歡與在乎、甚至互補(子巧不斷地會替鳳煜打氣或增加信心,鳳煜關懷子巧的一切就更不在話下了)。
劇中中前期多次帶入動畫描述四人的交集與互動,包含看星星、討論一些心事或過去之類的,對主角群的關係描寫有不錯的效果而且有些場景相當深入人心,也有幫助玩家深入體會主角群彼此深厚的感情,雖然強迫進入動畫太多也有拖劇情的嫌疑啦,但效果比起六代中在地圖上出現的隨機對話效果好很多,下足了成本果然有收穫,而且劇中幾次相處情結或許有不少讓玩家有深刻印象的畫面,是否又會聯想到天之痕三人在鯨魚背上的畫面呢?!或許單一印象上還有所不及,但可供玩家回味的畫面情節倒是多了不少。
青榆:
最為主要反派與重要配角,青榆算是表現可圈可點,看起來雖然斯文,但講話起來非常瘋癲且狂妄,跟形象差很多,又尤其他出場的時機也是本作第一個高潮與悲劇點,更與他作為反派與事件主題的開端,算是很好的出場,加上他又一直彈琴,更增添一種高深莫測的感覺。比較可惜的是,對於他在天界的過去(包含如何被顓頊帝所迫害,以及與藍鈴的相處與互愛)可以再多些著墨其實好很多,甚至作為反派其實他與沐月的過去以及司空宇的怨恨其實也應該給更多戲份與互動,畢竟故事中其他曾表示對兩人的不滿或是執著,但最後就只在建木上決一死戰,講了些死前的話就沒了,實在非常可惜,而且他跟藍鈴的關係其實對於本故事也是很大的緣由之一,但著墨的點太少,某方面又與共工與季陽的情境重疊性太大,彼此都互相搶了些戲份,造成誰才是主因的混亂;不過好的點在於,即使聽到事情的真相,他臨死前還是一陣狂笑與憤慨,比起痛哭洗白含笑而逝,也算是替他可憐又狂妄的一生給的戲劇性的句點。
青梅:
特別想提的一位,司空宇的無血緣妹妹,對哥哥有種特別的感情與執著,劇情初期看不出他有甚麼特別的地方,但到中期也是全故事第一個高潮以及震撼人心的情結的核心人物,可惜的是也帶有個淒涼的下場。不過若沒有這段,這部作品大概會很悶吧,前期我實在玩得很無聊又想睡,到了新有熊村的情節,突然一下子激動起來,有越來越想玩下去的衝動,而且劇情中青梅的轉變實在很棒,非常詭異且可怕但對哥哥的好又是那麼的真實,新有熊村的情節與場景應該是全作表現最好的地方,甚至可能是將來唯一拿得出來說嘴的情節。
其他角色沒甚麼特別想提,而且本作其實一個主要缺陷是,除了主角群以外,次要角色實在太少,歷史人物只有鳳煜的老師甘盤,而且他也沒多少戲份,劇中兩個小反派但又有點重要的翟虎跟向姐兒都是出場有張力退場沒人知道,非常的可惜,像是翟虎的可表現性其實應該不錯,但他的下場交代實在有點不夠力。剩下的只有共工、相柳等反派,以及龍套般的華胥國女王,只在回憶出場一下下的藍鈴與季陽,和一瞬間畫面的顓頊帝,相比前幾作真的人物太少了。
而且尤其共工與季陽這段戀人個人也覺得劇情寫得莫名其妙,共工從頭到尾就一直在抱怨跟生氣,然後與季陽的感情幾乎沒有描寫很少,但偏偏共工生氣與想登天的關鍵又是在於季陽,但我真的感受不到劇中他們兩人的感情啊;而且共工做於水神,在本作中實在感受不到他的壓迫感或邪惡,可能以往的撒旦、蚩尤甚麼的都比較氣派點,甚至原創的七曜使者似乎也比他有特色跟表現,反倒是跟仙劍三系列中過場即忘的反派或人物實在太像了。唯一比較有看點的是玄濤戟,看起來很威的武器,雖然不屬十神器但似乎很威,還會有像G病毒一般的眨眼睛,害我一直以為難不成劇中後面可以使用這超強武器?!果然最後還是落空了,而共工與季陽的結局也很突然的就離場了,相較之下青榆與藍鈴的過往還比較多...。
玄濤戟的最後一瞥,最後也不知道他哪兒去了..
相柳:
大反派,故事中完全就是個為壞而壞的反派,這個角色不知道算是成功還是失敗。雖然壞的徹底,但又不夠有魅力或是實力,劇中相柳的表現與給人的壓迫都很一般,而且明明是上古魔獸還怪物,卻還要去學西戎巫術?! 有點掉線啊,而且最為一個反派,他可以使壞的地方不多,除了養了一堆不知所謂的寄魂獸(都破關了還是不知道要他們幹嘛的),讓人氣得牙癢癢的戲份又被青榆搶走,而且故事中不斷提及的羌人之亂(羌人莫名躺槍)、寄魂獸之亂,在故事中都沒多有魄力的感覺,主角一行人除了偶爾幫忙打寄魂獸以外還是到處冒險或探訪,沒有很急著與他對壘的感覺(如:參考以往的獨孤寧科、七曜使者等人),而且他的夢想與實際造成的災害也不夠震撼(對比以往的魔界中原、雲中界與人界合一、黑火滅世..等),最後除了想當妖族之王好像沒甚麼大志了。但是覺得如果多給他戲份跟使壞的空間其實還是可以很不錯的,不過話說DOMO這次是不是除了仙劍四以外以對惡靈古堡致敬哩,他的手下全都打扮得很像惡靈古堡四的邪教徒啊...
羌人很像惡靈古堡四的邪教徒
之後有雷:
最後感想:
其實比起六代,這部還是好很多,完整度也高很多;主要缺點大概就是個人覺得配角太少、配角戲份太少或是太過場即忘(本來以為相柳手下幹部帶面具的最後會把面具拿掉其實是誰誰誰之類的)、出場人物許多又刻畫的不夠深刻,但其實是有空間給他們表現的,華胥登天與封天門雖然個人對這情節覺得奇怪,但以完整度來說也還OK,華胥國的壯麗與淒涼孤寂其實也滿到位的,本以為天上滿是天人的說(不知道是因為成本不夠了還是..),卻只剩下一堆石像跟孤寂千年的的拉普達,劇情上如果需要再加強的地方,大概就是可以就商國的角度,多去探訪一些當代的危機或是事件,就算是去子巧的故國或是商朝的首都也可以,而關於那邑與夏邑這兩部其實也該更加深入描寫的,如那邑攻防戰的城內描寫、兩兄弟恩怨,羌人的進擊與謀略表現,而非只是劇情需要入城給主角打,夏邑與水患的描寫其實也應該在深入些,劇情中多次提及水患與修築河道,但都僅點到為止,去河道遺跡也緊只是打打怪就離開罷了;而至於可憐被妖魔化的羌人其實也可以去探訪他們的發源地,理解原由以及與商朝的紛爭等等。
個人認為比較多的可惜之處主要還是在於人物的發展性身上,但就DOMO最初設計的劇本架構跟完整度,應該也算是有基本的完整度了,劇情表現上的「起承轉合」也都有,但前期有點太悶,跟後期進入第八章後全都在走很多迷宮、解機關跟打怪,即使已經到了最後情節卻還把劇情拖慢顯得不夠緊湊,所以才說如果配角多一點或是主要反派戲份多一些的話就不至於這樣了,而且最後魔王的情結流程似乎被切割的有點怪異,流程上有點在繞路,例如:相柳從死到復生實在太快、太短,沒有說服力跟驚訝感,而且還把主角群踢下去,主角一行人下去養傷、講講話後又「立刻」再上去打最後魔王,這樣繞路的設定是不是有點多餘,倒不如設計成先打魔化的子巧,再連打最後魔王,剩下的情結再接過來似乎會通順跟有張力一些。
PS. 這又是一部全遊戲中沒有提及軒轅劍,在遊戲正常發展下也拿不到軒轅劍的作品,除了伏羲琴跟盤古府有出場一下,真的不太知道在玩軒轅劍;而且,本作冠名是軒轅劍外傳,而非軒轅劍六外傳,看來軒轅劍六裡沒交代的情節補完還有得等了....。
以上,很長的文章感謝大家收看以及指教,也謝謝DOMO團隊的努力付出,期待在玩到下一部軒轅劍作品!!
登天建木
萬惡的天門,為啥登天門就可以有神力,裡面的神都不管出來審核一下的嗎!?
有件東西忘了帶...
永存的回憶
有點瞎的原因,但是兩人關係越來越緊密的象徵
無奈的別離,至少還有阿奇陪伴司空宇與整座達普拉...(不過煉妖壺怎麼辦?!)