哈囉~大家好,我是丹尼.這是我第一次發(fā)文,文筆非常非常非常不好
請大家見諒呦~
說到cs(反恐菁英)或cso應該是人人皆知吧,但大家知道嗎,其實
cs和雷神之槌(Quake)有很大的關係,或者可以說,沒有
雷神之槌就沒有cs或cso.
一切都要從1998年說起,valve公司將雷神之槌2的
id Tech 2遊戲引擎進行多次修改,並將修改後的遊戲
引擎稱為Goldsrc,並開發(fā)了 戰(zhàn)慄時空 (Half-Life)這款經
典的遊戲,這款遊戲可以說是改變了整個遊戲市場格
局,戰(zhàn)慄時空的遊戲名稱中有一個 λ 符號 這個符號也
後來1999年初由 越南人,沒錯是越南人 Lê Minh
及美國人Jess Cliffe 這兩位遊戲製作人利用
戰(zhàn)慄時空這款遊戲做成模組,而這個遊戲模組就是,
第一世代的CS在1999年6月19日開放公測,
馬上就得到了非常多玩家的熱愛及支持,到最後遊戲
製作人根本不用費心力去做地圖,因為熱愛這遊戲的玩
家或粉絲們會自行在遊戲官網(wǎng)提供自己創(chuàng)作的地圖,
最著名的地圖大概就是沙漠(Dust)這張地圖,
因為cs在當時的成功,引起了valve(也就是戰(zhàn)慄時空
的製作商)對cs這個模組的興趣,在cs的第4個beta版
開始協(xié)助他們,到了2000年年底就真的錄用了這兩個
遊戲製作人進公司,cs不再是一個模組,而是一個獨立
的遊戲,到了2004年valve又開發(fā)出了新的遊戲引擎
Source(起源)引擎,並運用在新作(戰(zhàn)慄時空2)上,這款引擎在
當時有著非常強大的物理系統(tǒng),以及畫面渲染,
他們利用了這個引擎重新製成了cs:s (反恐菁英:次世
代)或(反恐菁英:起源),但到了2007年韓國的nexon,用了
最舊的GoldSrc引擎製作出了cso,cso不列在正統(tǒng)的cs
系列中,他算是分家作品,常會有人將cs和cso搞混,
到了2012年8月22日valve正式發(fā)布了 cs:go
(反恐菁英:全球行動) 這款cs:go 利用了
增強版的Source引擎,使畫面和人物等細節(jié)的
真實度大大的上升.
還有還有在每一代 cs中的對講機的聲音,全部是由遊
戲製作人Jess Cliffe親口錄製的,到了cs:go才換了
新的聲優(yōu),但最經典的回合勝利音效沒有改變,同樣
還是Jess Cliffe的聲音.
這次的文章大概就是這樣,說不定我說的事情有很多人
都已經知道了,但還是請大家多多包容喲.
下次見囉~~~掰掰
我的youtube實況頻道: 陳丹尼