調(diào)色的部分雖然在製作的時(shí)候會(huì)自己調(diào)過,但最終成品是交給導(dǎo)演去設(shè)定。
YI出場的畫面,人物頭上的HP BAR只是利用MOCHA很簡單的追蹤功能去處理,HP BAR則是隨意用AE拉的。
而YI消失的效果,主體用普通的模糊就帶過了,散開的粒子效果,當(dāng)然就是交給Particular了。
粒子特效是以原本的YI為Layer當(dāng)作發(fā)射器,製作了幾層。
至於YI大師怎麼消失的……並非綠幕去背,而是單純的將YI演員蹲下的幀抽除,在將前後畫面對(duì)齊一下,視覺上看起來仍然很連貫。
基本上,這一鏡頭就這樣而已。
第二個(gè)鏡頭,是難度較高的片段,雖然原設(shè)定上是要做復(fù)仇者聯(lián)盟2快銀的特效,但由於時(shí)間成本上有所限制,因此分鏡更改過,以便製作。
這鏡頭首要處理的是速率,YI大師快速的攻擊過場,相對(duì)於演員和場景就是慢動(dòng)作。不過因?yàn)樵O(shè)定上更改過,加上演員的晃動(dòng)是個(gè)例外,在YI快速攻擊的時(shí)候,演員的晃動(dòng)也會(huì)跟著被加速;原設(shè)定上是要將YI另外處理而不影響畫面。
不過,加快速率會(huì)讓背景玻璃的樹晃動(dòng)也跟著加快,這部分看起來影響就非常大,所以另外將背景靜止處理。由於鏡頭會(huì)晃動(dòng)的關(guān)係,背景靜止需要另外合成,而人物也得去背處理。
這部份的工作就是開始檢查追蹤有無問題,人物去背有無問題,雖然這兩者在成品上還是能夠觀察出瑕疵,但主要以明顯影響成品品質(zhì)為主,所以就不修了。
YI大師的特效,主要也是以particular為主,但因?yàn)樗俾始涌欤瑤蕼p少(攝影機(jī)4K的設(shè)定上仍然只有29.97,這方面是原設(shè)定上的疏忽),用人物當(dāng)作粒子發(fā)射器的採樣就減少,這會(huì)造成粒子數(shù)量、位移品質(zhì)降低,因此,在製作粒子效果之前,必須擴(kuò)大YI大師的形體。
YI大師的形體,是利用AE ROTO工具另外去背,因?yàn)橹皇切枰隽W影l(fā)射器,所以不用去背得很精良。
YI的形體效果主要以回音與動(dòng)態(tài)模糊為主,加上其他效果輔助。
套用粒子發(fā)設(shè)器和其他效果後:
加上光劍動(dòng)畫特效,光劍的部分只是用遮罩色塊,一格一格的調(diào)控,一幀一幀的處理用意是能夠自己依據(jù)幀率去做動(dòng)作設(shè)定。
另外還做了兩條小線條,其實(shí)想做多一點(diǎn),但實(shí)在是懶了…
所以,整體的畫面就是這樣做來的,因?yàn)閷?shí)在是偷工減料許多 (?
所以成品品質(zhì)不太滿意啦……但是……
導(dǎo)演說好就好。
:D