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11 GP

【進度報告】陷阱第一型

作者:Hajime│2015-06-27 23:54:54│巴幣:30│人氣:609

陸續(xù)修正了很多問題。
當(dāng)然進度也是非常快速地全力推進中。

不多說,先看設(shè)計草圖


首先,介紹一下這次設(shè)計的兩大種類陷阱:

1. 第一型,攻擊型陷阱
簡單地說,這種陷阱就是不會走動的敵人。
然後就在原地?fù)]砍或丟拋射物(Projectile)
被砍中或丟中的話會受到一次性傷害。
是最簡單的陷阱,也是是目前完成的部分。
本來如設(shè)計圖中會有Arrow Shooter,
但想說外型和地面的Spike Trap很像,所以就取消了。
還有本來輪鋸是用滾的,但是覺得不夠兇猛,於是改用飛的。
這次第一型陷阱,就只有三個,分別是
Ground spike, Flying saw, Pendulum
(請看影片,沒有蕃茄汁的,是跟本還沒做蕃茄汁 XD )
第一型陷阱,單獨看其實人畜無害的感覺,
但是,如果很多個擺在一起你就知道痛苦了。
其實我也是百戰(zhàn)百勝(註一)苦手,所以原則上關(guān)卡不會弄得太Over


2. 第二型,套招型陷阱
這類型如果要解釋的話,就兩個字「刑具」。
而且和第一型最大的玩法不同之處。
是這類型的陷阱不是一次性的傷害,而是「持續(xù)性」的傷害。
就是被黏得越久,扣的血就越多的意思,是很兇猛的陷阱。
因為本身具有拘束的作用,所以動作要和人物一起調(diào)套招。
除了製作難度比較高之外,最另人頭痛的部分是。
這種類型的陷阱,很難「普遍級」。
畢竟這次除了會發(fā)R18版本之外,還是發(fā)表一般版,
但我想可能會因為這個,導(dǎo)致一般版年齡限制還要再上修R12 ~ R15
目前規(guī)畫R12版第二型有「電椅」、「水車」、「絞首」、「吸血鬼」
至於R18的部分,其實隨便想都有,哈哈,所以比較不耽心這個。
而且除了電椅之外,其他都有出現(xiàn)在設(shè)計圖上,
畫太草的部分就讓大家自由發(fā)揮想像力了,哈哈。

繼續(xù)去忙製作素材了,如果大家有什麼好想法都可以說說看喔。
希望是多想一些一般版的,因為R18的太好想 (人性~~~嗎?)
甚至pixiv一堆 XD 總之感謝大家閱讀

題外話,最近為了參考陷阱,又拿出了影牢來玩一下。
不小心100任務(wù)全破這樣,拿到脫脫利衣裝。(哈哈,跟本不是不小心~~)

不過之前沒有入手的「另一位公主」版本,感覺更火啊。決定入手了


(註一) 百戰(zhàn)百勝
會特別註釋是因為我發(fā)現(xiàn)自己老了哈哈,
很多名詞年輕人不一定知道,就像這個詞。
其實那是以前假日的電視節(jié)目,胡瓜主持的。
主要是以學(xué)校為單位報明參加,挑戰(zhàn)各種地形地物關(guān)卡,
我去找Youtube居然還有影片耶
因為障礙或是陷阱的設(shè)計很像百戰(zhàn)百勝,
所以我都以「百戰(zhàn)百勝」來稱呼這種類型的關(guān)卡。
當(dāng)然,有時玩動作遊戲時,並不是打不贏敵人啊,
而是被這種百戰(zhàn)百勝的地形設(shè)計搞死的居多,望向戰(zhàn)神



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留言共 6 篇留言

萬里磁鐵貓
真的很有影牢的fu

看影片我還以為是系列作 XD

06-28 00:18

Hajime
其實玩法差很多啦,
但確實是有向影牢致敬的意味。
能被這樣認(rèn)為還滿榮幸的,謝謝。
06-28 07:40
無名永恆
創(chuàng)意來自於人性[e28]

06-28 00:19

Hajime
[e17]欸...完全無法反駁~~~XD[e27]06-28 07:41
棋醉
話說可以不要加番茄汁嗎XD

06-28 00:31

Hajime
其實是滿想研究一下逼真番茄汁的特效做法,
但也有可能會有研究失敗最後沒有蕃茄汁或其他東西取代。
話說噴牛奶可以嗎? 我記得日版的Metal Gear Solid 4裡,
雷電因為有一半是機器人,他噴的血是牛奶顏色,劇說是「機油」06-28 07:45
9號球x襪
期待~

06-28 01:14

Hajime
謝謝[e12]06-28 07:46
r13 最速下潛傳說
嗯...先來確認(rèn)幾件事好了
Hajime 大你喜歡做番茄汁嗎? 因為風(fēng)魔米娜玩的時候也是有噴番茄汁
攻擊型陷阱在視覺上太有殺傷力了點
如果你喜歡那我就無意見 (畢竟遊戲是你的)

另外遊戲類型.應(yīng)該是採體力制在陷阱關(guān)卡中解謎過關(guān)吧
但會增加會動的敵人嗎? 因為你說「吸血鬼」,這不是陷阱吧 喂XD

一般版本的套招型陷阱上.
我建議可以增加捕獸夾,套鐵籠,捕獲網(wǎng),繩索圈套等陷阱.
都是可持續(xù)傷害的普及向類型
(你說為何會損血? 那是精神傷害啦XD)
而且製作上很簡單吧?我暫不圖解了

R18的就給你自由想吧~ 如果你覺得不夠力的話我再提出.
到時應(yīng)該會有人來麥當(dāng)勞歡樂送 (喂


百戰(zhàn)百勝我以前也有看呢~
每天中午看那闖平衡臺落水那種的關(guān)卡最刺激有趣

06-28 07:32

Hajime
風(fēng)魔米娜其實沒有噴蕃茄汁啦,可能是KEY大記錯了。[e12]
其實我也不是喜歡蕃茄汁派的,但因為這不是砍殺型的動作遊戲,
所以播放刀痕撕裂光特效的話,可能會很突騖吧我想,改天試試看。
畢竟我有做一個類似的效果給飛鋸撞擊到石頭時發(fā)出來的特效。
總之為了強化「命中」的感覺,可能會再想想看。

另外,這遊戲沒有會動的敵人喔,就算是人型也是站著不動或來回巡邏(不會追你),
只要不碰到她(吸血鬼),她就不會吃妳喔[e12]
因為對程式而言,這樣的邏輯和一般非人型的機關(guān)一樣。
所以我也把他列作第二型陷阱了。
沒有對「吸血鬼」多做解釋真不好意思勒。
不過這種人型陷阱還有其他妙用,可以把她踢飛到電椅上,
由於第二型有另一個沒解釋的目的是就能連動開門機關(guān)。
以下就不多解釋了。
本來文章要多解釋陷阱的關(guān)卡設(shè)計,但總覺得字太多的話,
大家一定懶得看,畢竟我也是不喜歡看字的那種人[e17]。

謝謝提供普遍版的陷阱喔,真的是滿可行的,
而且鐵籠的素材我在風(fēng)魔遊戲裡Jessica那關(guān)就有做好現(xiàn)成,可以重覆利用。
應(yīng)該會做捕獸夾和鐵籠吧。非常的感謝啊!
精神傷害什麼的太GJ了。

現(xiàn)實中的百戰(zhàn)百勝是很有趣沒錯,
不過遊戲中的話,有的就相當(dāng)苦手了。
尤其是這遊戲連「跳躍」都有次數(shù)限制。
想像如果在跳點上加上Pendulum鐘擺陷阱,
應(yīng)該就能搞死一票人。06-28 08:15
r13 最速下潛傳說
沒有嗎? 嗯....反正你不喜歡就好了
蕃茄汁建議就別勉強做.玩家不是想來看這個.你也不是為了這個才做R18的,對吧?
特效就看你之後做的再說. 違合感很重的話把攻擊型陷阱換和諧一點的就可以了

抱歉讓你打這樣多字.但是有興趣的人還是會看完啦XD
人型陷阱可以衍生很多變化是好構(gòu)想

普遍版的陷阱建議能幫上你就好~
雖然要改也是可以出濕鹹露骨的擦邊球 (喂)

跳躍被限制確實會很多不方便.最好著手在單存解謎部分上
動作要素為輔

06-28 20:56

Hajime
真的,限制跳躍次數(shù)好像滿過份的,其實有在考慮取消藍色玻璃鞋的設(shè)定。目前暫時這樣好了,每升一級多給一個藍色玻璃鞋,這樣練到最高級LV50就有50次跳躍的Quota,但紅色玻璃鞋數(shù)量還是要抓比較緊就是了,目前的數(shù)值設(shè)計是LV.50時只有10個紅色玻璃鞋。目前也有在考慮把藍色玻璃鞋改為「空中多段跳躍」才會消耗,一段跳不消耗這樣。不過這會牽涉到整個關(guān)卡設(shè)計的大原則是沒有「連跳」的系統(tǒng)下設(shè)計,只能說如果有機會出二代會這樣試試看。不過二代是砍殺型的動作遊戲就是了,呵呵!(都已經(jīng)想好故事了= =a)06-29 00:46
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