陸續(xù)修正了很多問題。
當(dāng)然進度也是非常快速地全力推進中。
不多說,先看設(shè)計草圖
首先,介紹一下這次設(shè)計的兩大種類陷阱:
1. 第一型,攻擊型陷阱:
簡單地說,這種陷阱就是不會走動的敵人。
然後就在原地?fù)]砍或丟拋射物(Projectile)
被砍中或丟中的話會受到一次性傷害。
是最簡單的陷阱,也是是目前完成的部分。
本來如設(shè)計圖中會有Arrow Shooter,
但想說外型和地面的Spike Trap很像,所以就取消了。
還有本來輪鋸是用滾的,但是覺得不夠兇猛,於是改用飛的。
這次第一型陷阱,就只有三個,分別是
Ground spike, Flying saw, Pendulum
(請看影片,沒有蕃茄汁的,是跟本還沒做蕃茄汁 XD )
第一型陷阱,單獨看其實人畜無害的感覺,
但是,如果很多個擺在一起你就知道痛苦了。
其實我也是百戰(zhàn)百勝(註一)苦手,所以原則上關(guān)卡不會弄得太Over
2. 第二型,套招型陷阱:
這類型如果要解釋的話,就兩個字「刑具」。
而且和第一型最大的玩法不同之處。
是這類型的陷阱不是一次性的傷害,而是「持續(xù)性」的傷害。
就是被黏得越久,扣的血就越多的意思,是很兇猛的陷阱。
因為本身具有拘束的作用,所以動作要和人物一起調(diào)套招。
除了製作難度比較高之外,最另人頭痛的部分是。
這種類型的陷阱,很難「普遍級」。
畢竟這次除了會發(fā)R18版本之外,還是發(fā)表一般版,
但我想可能會因為這個,導(dǎo)致一般版年齡限制還要再上修R12 ~ R15
目前規(guī)畫R12版第二型有「電椅」、「水車」、「絞首」、「吸血鬼」
至於R18的部分,其實隨便想都有,哈哈,所以比較不耽心這個。
而且除了電椅之外,其他都有出現(xiàn)在設(shè)計圖上,
畫太草的部分就讓大家自由發(fā)揮想像力了,哈哈。
繼續(xù)去忙製作素材了,如果大家有什麼好想法都可以說說看喔。
希望是多想一些一般版的,因為R18的太好想 (人性~~~嗎?)
甚至pixiv一堆 XD 總之感謝大家閱讀
題外話,最近為了參考陷阱,又拿出了影牢來玩一下。
不小心100任務(wù)全破這樣,拿到脫脫利衣裝。(哈哈,跟本不是不小心~~)
不過之前沒有入手的「另一位公主」版本,感覺更火啊。決定入手了
(註一) 百戰(zhàn)百勝
會特別註釋是因為我發(fā)現(xiàn)自己老了哈哈,
很多名詞年輕人不一定知道,就像這個詞。
其實那是以前假日的電視節(jié)目,胡瓜主持的。
主要是以學(xué)校為單位報明參加,挑戰(zhàn)各種地形地物關(guān)卡,
我去找Youtube居然還有影片耶
因為障礙或是陷阱的設(shè)計很像百戰(zhàn)百勝,
所以我都以「百戰(zhàn)百勝」來稱呼這種類型的關(guān)卡。
當(dāng)然,有時玩動作遊戲時,並不是打不贏敵人啊,
而是被這種百戰(zhàn)百勝的地形設(shè)計搞死的居多,望向戰(zhàn)神