15 GP
+ 6月遊戲製作進展 +
作者:KO│2015-06-07 20:31:15│巴幣:30│人氣:831
最近 體感時間變得很快
五月就這樣消失了
原本很想在生日寫篇進度說 = A ="
來看看最近的成果吧!~
1. 第三關 大致完成
主要還是頭目的動作
實做了預想的內容
像 瞬間移動 , 衝刺 這樣的動作
不過場景 還不太滿意
想設計一些粒子效果 來補足
依然有錄了影片 (建議點開連結來看才有60fps喔)
2.提示效果
這次多了幾個難預測的動作
像是瞬移到玩家旁邊
突然從上方出現落下等等
所以就做了提示的圈圈
一開始覺得很不錯
不過要是用太多了 , 高速切換下
反而會頭暈
也不是越多越好呢
除了提示框外 , 角色本身也有較明顯的 前置動作
來幫助判斷
3.接下來想做的
預計會再多兩個人物+兩個場景
其中一個是 機器人的角色
遠程型的角色
特色的話.. 像是
a.子彈會改變軌跡!
b.會丟出炸彈
炸彈會產生 持續型的爆炸
c.若可以的話 , 做成設置型的角色也不錯
會放置一些砲臺之類的
砲臺有獨立的血量
小兵招喚的概念
(其實最早有做XD 後來考量難度拿掉)
..
..
話說 , 之前二月發表後
收到了很多朋友的意見
這些關注讓我有點驚訝
尤其是我的很多程式朋友 , 一開始我們的討論都是在程式上
但完成度稍微變高後
大家開始對內容感興趣
這讓我覺得很特別
像起了某種化學反應
我覺得很棒 = w ="
總之 .. 再接再厲拉
上個月開始 遊戲公司 一定有的修羅場也來拉XD"
有機會的話 也想分享一些UE4的內容
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2860510
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留言共 7 篇留言
平板電腦:
喔喔,看起來就快要完成了,加油啊。
06-07 21:12
KO:
其實還有很多東西要弄[e26] , 越做都會想的越多XDD , 是不是該有所節制呢
06-07 21:30
平板電腦:
對我而言,『能玩的1.0版』是優先於『完美的1.0』版的ˊ_>ˋ
06-07 21:57
KO:
真的 , 能好好完成應該是 第一目標 , 以前很多弄到後來都累了 變成半成品ˊ_>ˋ
06-07 22:44
Wei:
那個瞬移搭配落劍感覺超難閃的啦! XD
可愛度還是一樣很完美!
06-07 22:26
KO:
謝謝 XD" , 有努力在許多細節減少困難度
像是劍落地後就沒有判定了
有在注意遊玩時的舒適度
若提示不夠 , 或者是很容易被打中 都會再調整
對頭目動作熟後 , 大概都能純靠反應通關
若有被打到會很不爽的動作 幾乎都會改掉XD
06-07 22:59
KO:
不過難易度 每個人感受還是不太同就是了 = w ="
06-07 23:00
Wei:
這關對我來說應該超難,不過看起來真的很棒 XD
很期待今年再試玩,可惜你不是用Unity,不然真希望請你邊個PC版,能直接下載試試看 =w=
06-07 23:13
KO:
之後有想在PC上寫遊戲 , 看自己寫還是用引擎
順便推廣一些在遊戲公司學到的東西
有機會的 , 應該有XDD" (很會拖)
06-07 23:39
悠浪貓:
的確是個令人讚嘆和期待的好作品!加油![e16]
06-07 23:17
KO:
謝謝~ 我也一直有在關注你的製作 [e22]
06-07 23:50
藍筆猴魚:
每次都覺得敬佩![e19]
06-08 02:09
KO:
謝謝你喜歡 ~ [e19][e19][e19]
06-08 22:59
☆AC交流電★:
KO大大加油~~如果需要測試人員.....(被巴
06-22 17:15
KO:
謝謝[e12] , 要測試 要先有足夠的內容 (光速逃
06-23 00:35
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