從2014/12/31加入線上版的空戰奇兵轉眼要半年了
也是該寫寫這段時間的感想.....坑
最近把AC3的X-49拿出來賣了
簡單來說ACIN就是把單機名作改成免費線上遊戲的超級大錢坑
由於我的PS3沒有專業截圖,只能用手機翻拍畫面,畫質不佳請見諒orz
BANDAI NAMCO出品
系統概要:基本連線免費,內購課金制
出擊算計次,一次消耗一個燃料
出擊燃料:4小時自動回復1個,最多累積3個,可額外課金購買備用燃料組合包
機體開發:
機種分成4種,戰鬥機(F)、多目的機(M)、攻擊機(A)、轟炸機(B)
採用科技樹研發制,研發進度要透過線上任務結算才會提升,研發完成才能購買,
另外機體有分為標準機體(科技樹研發)、特別機體(限時活動或道具兌換取得),
機體的研發進度條均為獨立,不通用
機體都有固定等級,標準上限Lv20、特別上限Lv15
機體塗裝:
需要線上解任務達成條件才能取得
機體零件:
採用科技樹研發制,研發進度要透過線上任務結算才會提升,研發完成才能購買,
每臺機體有7格欄位可裝零件,零件分成三種類型(BODY、ARMS、MISC)
且派龍架空間不同,需視零件的格數搭配,特殊武裝另行研發
特殊武裝:
每臺機體固定有3種特武,需要提升等級才能逐一開放使用
Lv4可用第2種,Lv7可用第3種
遊戲道具:
戰機研發書(強制研發進度)、零件研發書(強制研發進度)、特別武裝研發書(強制研發進度)、傭兵契約書(線上結算金額獎勵)、特別契約書(線上結算研發進度獎勵)、機體免費升級書(進化Lv6)、機體越級升級書(Lv11以上),特別支給票(俗稱黃牛票,可兌換機體徽章無線電臺詞等)
遊戲關卡:
單機部分:劇情#1~#2可體驗,#3~#8可付費解鎖或存鉅額的遊戲幣購買
線上協力:普通任務(10種,額外有3個困難)、非常召集(4種,有分難度,活動限定開放)
前陣子推出衛星作戰,真是讓人回想起從前單機的劇情
場景在PS3上面算是很細緻了
東京灣的摩天樓
還有與偶像大師合作的痛機活動系列.....
痛在戰術級軍武上面真的感覺很脫力...
多款現實的試作機都能使用
最近剛好一周年活動,把cost 650內的機體都買了,補齊Su家族來練囉
說來AC系列的空戰一直都不是硬派的飛行遊戲,而是爽快感取向的射擊遊戲
只是很感慨堂堂單機名作在BANDAI NAMCO的經營下變成免費線上遊戲
賺錢入不敷出,研發機體回收的金額是鉅坑,遊戲內收入比現實還難賺
後期高階的機體研發費提升Lv一次動輒上百萬,線上一場結算只有5k~15k內
只有石油王才能不斷燒燃料去賺錢爭排名搶特機獎勵
遊戲內呈現的是明顯的金字塔的貧富差距(誤
營運給我的感覺是,無課金要不要玩隨便你,不玩拉倒
微課金達不到花錢的滿足感,不想當排名戰砲灰只會越陷越深
中課金要面臨營運不斷增加機體等級上限擴充的無底坑,花錢品質沒保證
特別是海外玩家在線上連線品質,以PSN的架構上顯得非常的差(PSN動不動就故障維修)
線上的ROOM招募加不進去,或是PIN值過高斷線等等,都是正常現象
結算時低機率贈送給玩家的特別兌換券(黃牛票)
從以前能交換備用燃料變成只能兌換過期的特機體、醜爆的點陣圖徽章、
連語音都沒有的無線電對話臺詞,還有莫名其妙的稱號
連線品質:劣
課金需求:高
遊戲機制:坑
獎勵回饋:差
唯一讓人感到欣慰的是前作的架空機
可以在PS3畫質的水準重現
不在乎得失和追求機體極致的玩家可以獲得爽快空戰射擊的樂趣