1.CG圖的Q版應用問題,泳裝敗點,還有CG偏少
我個人認同CG的少這個問題,雖然沒有實況主的經驗那麼多,但是我認為點開畫廊後玩家會有點失望,(至少我個人是很失望的),確實我覺得有些小地方可以加上CG圖,可以增加玩家進入意境和那種作者想帶入的理念,有時候玩到真的會想:「咦?這個地方沒CG嗎?」的失望感,而且CG有時候也可以把角色的意象塑造得更明顯,如實況主說,在Cocoa抓著Papaya的手祈禱,這樣可以更加加強Cocoa的聖潔精神,然後泳裝希望當然是不要Q版的囉~
然後幾張的話...我覺得只要比10張多就好,因為單一部曲30張這樣有點...多了...
假如三部曲整個加起來有30~40張我個人覺得就好了
畢竟有經費...等等問題
而且比起CG,我覺得這遊戲就是要強調劇情張力
2.人物的智商浮動,有一些角色形象塑造不明顯
恩...我只覺得Papaya的浮動確實是很大沒錯
可是我不認同叔叔之後隔天和Cocoa的吵架有錯,我同意被重要朋友討厭理智會斷線是正常的,而前天接受叔叔我覺得是因為被爸爸罵過,一般小孩被罵都會希望被安慰的,而轉折點正是在這,才會勉強接受叔叔,因為Papaya是個自尊心很高的小孩,才會說「勉強」。加上前面的劇情對話好像有說Papaya的肚子有時候會很痛,我想是在暗喻「月經」快要來臨,也正是因為如此,情緒不穩定之類的是可以接受的範圍,才會隔天和Cocoa吵架,而且要叫小孩理性思考...我想Papaya是個動作比思考快的小孩,比起思考怎麼做,她更快於動嘴、動手,而不是用腦思考,何況當時是情急之下。
3.小細節隱藏
個人是不清楚印尼的教派、規矩什麼的,所以聽到Papaya的衣服顏色啦、手插腰啦,沒有什麼感覺,就如實況主說,只有「喔~原來如此」之類的情緒,唯一我有去考證的只有那句印尼話,「Aku mencintaimu」確實是「我愛你」的意思。這邊我個人覺得主要是看製作團隊怎麼去詮釋了,因為假如為了詮釋這一個小細節而毀了整個劇情、對話、張力,我覺得沒必要,這就好像你作文都寫完了,同學偏偏在你作文中間神來一筆的感覺,假如EP2劇情大致定完了就算了,如果能改再改,因為這真的只是小地方,團隊也可以考慮用說明書的方式表達,例如「在遊戲盒中夾著,請先了解甚麼是XXX教派喔」的貼心小提醒。
4.Papaya的年齡話語
首先我要先強調,Papaya的臺詞有髒話絕對是被她爸教壞的,仔細看看你會發現她爸髒話真的很多...(汗顏),Papaya的話帶有高深我覺得有些可能是環境上的宗教教育的關係,我們不知道Papaya是否真的了解了,因為我也是小時候受過宗教教育的教導,在那時候你會真的了解的人很少,你只有被灌輸這一道理,所以有些聖經上的思想啦、理念啦,我自己大概知道是怎麼回事。
恩...有些玩家反應聖經有點煩,但是我覺得這個在了解這個故事上是必要的條件,就看團隊要怎麼表現了。
5.Cocoa的真實性,立體感
我感覺不出來...我體會不出實況主說的不真實感...,所以不加評論
6.艾瑞克的點
我覺得艾瑞克沒有很扭曲,只是堅持正義,而且是有自卑感的人而已,而就因為知道自己是兩個媽媽養的,才會不敢向對他霸凌的人回嘴,如果有被欺負的經驗都該理解我說的意思,但是我想團對是想塑造他是位堅持正義的人,所以事後才會罵Papaya用法不對,為何罵她? 因為他想教育她,他沒被Papaya欺負,所以視Papaya為可以信任的朋友,才會想教導他正確的正義,而自卑感的體現則在之後艾瑞克說的:「我沒有一天不這樣想...」
堅持正義可能正是因為是被霸凌者,才會知道Papaya用錯了方法,也或許是兩個媽媽教他的(有提到她們教得很好),又或許是宗教上的學習得知。
7.一些事情的合理性
例如發現老師手錶是MUSA弟弟的
恩...我看完實況後才發現這個不合理性,或許是當時順著故事緊湊才會讓人忽視
8.說教智商浮動
經過實況主說後,我才覺得有一點點感覺出來
但是如同第三點,看團隊如何表現了。
9.價錢
我個人是覺得目前價錢就是可以接受的範圍
10.完整故事?
我個人認為是為了接續後來故事,而留下的伏筆
但如果以單一故事的話...喻誠線是為了救Papaya而努力
而Papaya線我覺得是為了將發生在這裡的事公諸於世以及帶著Cocoa的理想活下去
不知道實況主有沒有感覺出來,因為他表示Papaya線沒有接續感,是沒有感覺出Papaya的目的嗎? 我覺得上面紅色那條就是目的。
其實我覺得換視點是再給觀眾一個回顧和體會這個故事更完整的架構,以及各個角色的心情變化,在玩Papaya線時,我一直很期待她為何會對叔叔放開心胸這件事
我個人認為算是完整故事有一點點牽強,這樣的表現我也喜歡,但是有些玩家可能覺得被吊了胃口,當然,我也是如此,才會出現的發言嘛~~
我是不知道為何要強調是完整的故事,因為首部曲啊、第二部曲啦,不都是一整個故事嗎?
或許是想讓消費者了解買了其中一款也不會吃虧,但是我覺得沒這個必要,就像星際大戰1說是完整的故事,可是星際大戰2卻是承接1的開頭一樣,說句現實話,做得好人們自然會接續買下去,不用他人的教唆,以我為例,我一定會接續買的
個人意見:
有一點我一定要提,那個...雨晴在跟爸爸吵架時講的道理
「重要的不是知識...」我個人覺得這一句可以加上點情緒效果...因為以我自己來看,聽到這兩句時會想:「啊!?不是在吵架嗎?是不是有點平順了一點」畢竟上一句雨晴才剛吼叫過,一般來說,就算要教訓爸爸,我想他的開頭應該還是會有情緒效應,可是在我聽來...我沒感覺出來,
自己也說不通啦~畢竟只是我個人的想法,也不是專業配音員。
而我覺得Cocoa的聖母可能來自於讀很多書,聖經之類的,而且她又為印尼中的低下階級(不知道是不是這樣),產了些許自卑感,她曾說過:「我沒有一天不想,希望有人為發生在我身上的不公不義流淚」,某些角度上,我覺得她和艾瑞克是一樣的,不斷被同學們欺負,被拿著爸媽
開玩笑,但是相較於艾瑞克的自暴自棄,Cocoa像是接受事實般,想要向上邁進,成為如聖母般犧牲自己而避免其她和她一樣的人被歧視、被霸凌,她一直想成為神,卻害怕他人在Cocoa成為神後否定她是寶石的事實,只因為她的天生。
總結:
我覺得這是部好作品,劇情的張力、角色的塑造、插畫師的傑出、音樂的恰到好處、語音的專業......等,我很喜歡畫師畫小蘿莉眼睛中閃閃發亮的感覺,我很喜歡某些場景用Q版人物的CG帶過,我很喜歡音樂的帶入感,即便有幾點缺點被抓了出來,但是我整體上很喜歡這部。
第一次,我玩到回臺灣的結局,我才體會什麼是黑暗,甚麼是雨港給大家的感覺(因為還沒玩雨港,剛下載好),以及帶著滿腹期待和緊張迎接暴動來臨的那天。
事實上在op被解釋後,我更了解了團隊的用心,如果沒有解釋,我想沒有人會發現吧?(笑)。
然後其實這部作品也帶給了我改變,價值觀的衝突、人種問題、性別歧視、階級問題...等,原本我也帶著偏見的觀念去對待我一位同性戀朋友,但是我Papaya線玩的越多,我發現好多好像是他的心聲般響應在我耳中,「沒有經過思考的仇恨是錯的,沒有經過思考的寬恕也是錯的,可是好多好多人連思考自己是不是錯了都不願意」,啊~真是一句話點醒夢中人啊,我真是先入後主的去討厭他人...我想這也是多數人會犯的錯吧?
全語音的話就看團隊如何思考了,我是很喜歡這樣的做法,畢竟光看文字,光聽背景音樂,光看圖片還是少了味道,如果沒有語音,哪得來生動的角色情緒? 哪得來和玩家情緒互動的空間? 哪得知印尼人暴動時的衝動?
總之,我覺得有些東西確實要改進,但是哪時候改進都是問題,CG圖少? 但是沒有多少人支持的話,成本上面劃不來,在人氣還沒衝高之前,理想目標還是先擺著就好。改進的話,以全語音為例,我覺得首部曲都這樣了,那應該全語音下去,但是可以去掉一些真的不重要角色的語音。不說全語音好了,你也要給別人那種感覺是「啊~~這是第二部曲」的感覺,先不管第二部曲改了會好還是不好,如果玩家玩了之後發現沒有首部曲的味道,我想那還是失敗!
有些失敗是可以改,可以以後再改。
講了那麼多,最後決策者還是團隊囉~我只是希望能玩到更好的遊戲,我只是個玩家,畢竟我很喜歡這種風格,這樣玩遊戲也會學習的感覺,很棒。
然後我提個問題,實況主說那個香味是大麻?請求解,看不懂哪裡看出來的。
最後歡迎大家討論,但是請不要劇透之後的劇情(如果有團隊的人的話) 個人很討厭劇透的。
如果有牽涉到實況主隱私和話語以及團隊對此文部分內容有侵犯到權力的話,都可以提出來,謝謝各位。